C4D自带渲染器能否对户外实景建筑类无法传神渲染如vray和阿诺德?

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c4dtopic 发表于 2021-6-30 07:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
这问题只好来知乎了,显而易见,这里更便利遇到映速的颜教师。其它处所估计也没有像样的答复。早前研习的材料大多是与vray for C4D的,默认的很少,我个人不太喜欢插件,除非必须,不然能用默认到达的,我肯定用默认的去做。所以此问题烦请颜教师答复下,c4d室内吊的默认渲染我理解,室外吊的我很少见到,我个人是追求极限传神风的。所以C4D尺度渲染器究竟?结果能到达什么样,等大白了再去用vray和阿诺德。
图王 发表于 2021-6-30 07:58 | 显示全部楼层
1.默认的渲染器也并不差,现在市面上的渲染器非常多,各有各的优势和特点,比如阿诺德和VRAY大场景渲染更快些,Octan在做近景精细渲染的时候会好一些,当然这都是相对的,只要对于渲染了解的多的话那么就不在乎用什么渲染器。
2.建筑表现领域确实是用Vray比较多一些,原因有这么几点,一是大场景渲染尤其是建筑多的情况下Vray渲染会快一些,二是Vray参数相对比较好调控,建筑领域的话了解几种方式几个参数就能快速设置好材质和各种属性,因为建筑本身无非就是建筑材质、玻璃和环境,三是Vray有很多代理,可以快速的进行导入,比如场景当中有很多的树木,那么树木都可以用代理来导入,这样的话视口刷新速度就会快很多,如果用默认渲染器的话那整个视口就非常卡了。

3.我想说一下合成的重要性。因为我在做电影特效、电视包装和TVC电视广告的时候,大多数情况下都是很多层合成在一起的。有些人在做的时候想直接在三维软件中渲染出很好的效果,这个比较难实现,即使能实现也需要调节各种参数来调试才行。倒不如先想好自己想要的效果,然后再把各个部分的信息提取出来拿到后期中,然后调色啊调节混合模式啊等等,这样做就会更好更快些。楼主所说的逼真也更多的可以通过合成来完成。
给你看下我在KFC广告片中用的合成,这个就是默认渲染器渲染的,我觉得默认的没什么不好的


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所以要学会用合成的方式让物体变得更真实。
馥琳 发表于 2021-6-30 07:58 | 显示全部楼层
今天翻油管上CINEMA官方的视频,一个大佬用C4D做建筑的,好像他演示用的是R19或者R20自带的ProRender GPU渲染器

地址:https://youtu.be/PG3Mokq4zLg

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建筑模型:

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场景布置原型:
使用HDRI贴图,黄色的是雾区域,地面所有植被也是模型

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之前一张的:

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一些室内小场景:

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这个大佬找贴图的地方:

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这个大佬用的插件:

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这个大佬做的动画:(只截了图)

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C4D自带渲染器能否对户外实景建筑类无法传神渲染如vray和阿诺德?-17.jpg

以上应该都是用C4D自带渲染器做的

再发一遍地址:https://youtu.be/PG3Mokq4zLg
C4D撕裂者 发表于 2021-6-30 07:59 | 显示全部楼层
自带渲染器是可以做到写实渲染的,不然官方素材库里的写实场景哪来的,映速确实是国内教默认渲染器比较厉害的。不过用默认渲染器模拟真实比其他渲染器要麻烦一些,对能力要求比较高。
你要知道C4D他的定位是建模软件,不是个渲染软件,他跟同类建模软件自带的渲染器比已经算是比较好的了。当然,他比不过Blender的渲染器(Blender就是个大魔王,啥都搞,就跟houdini一样,不过Blender主攻建模跟渲染,houdini主攻特效)。
还有你不要对插件有什么误解,你说你不太喜欢插件,其实是觉得装起来麻烦吧,你要知道其实像3dmax,Maya之类的,很多自带功能都是收购了插件公司然后集成进去的。在我看来插件唯一需要担心的就是兼容性,其他的都不是问题。你不会以为软件功能都是自己开发的吧。阿诺德被自动桌收购以后变成了Maya,3dmax的自带渲染器,RS被maxon收购变成了C4D自带渲染器一样。那这样的话我推荐你去学RS,虽然个人感觉Vray室内比RS好一点但RS以后就是C4D自带渲染器了,再说RS渲染实在是比Vray快太多
杨柳657 发表于 2021-6-30 08:00 | 显示全部楼层
建筑表现是我了解最少的领域,这周我上课忙不过来,先占个位下周有空了回来说说拙见,见谅哈 (σˋ▽ˊ)σ
我爱C4D技术 发表于 2021-6-30 08:00 | 显示全部楼层
其实你可以看一看官方宣染的各种外景的图,都是非常不错的。现在你在中国国内的网上很少能够找到非常不错的渲染建筑类的图(用默认渲染去渲染的。)。这一方面是因为官方的渲染器极度不友好的设置,复杂点的材质都需要绞尽脑汁的去摸索,测试,而且没有交互式的渲染回应。另一方面感觉是技术上的一种封锁,国内很少有官方渲染器的高深教程。
乔微博 发表于 2021-6-30 08:00 | 显示全部楼层
只用过C4D9反正当时的效果和速度绝不逊于vray
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