MAXON和AMD共同开发内置自带GPU渲染器插件

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小雨敲窗y 发表于 2020-8-20 07:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天凌晨Apple在发布会中展示了新款 MacBook Pro,不出所料还是使用了AMD显卡。同样是今天,MAXON工程师总监 Karsten Jancke 在MAXON官网Blog发布了一篇名为《The Future of Rendering 渲染的将来》的博客,透露了MAXON将与AMD合做,通过ProRender为Cinema 4D带来GPU渲染的动静。
“丢雷!农企或将成为最大赢家?!”
原文:The Future of Rendering - Article - MAXON
全文编译如下:
渲染的将来
今天我们颁布发表与AMD合做,通过ProRender为Cinema 4D带来GPU渲染。
这个项目我们已经着手工做一段时间了,我很快乐在此跟大家透露一些将来关于Cinema 4D渲染器的内容。

很多用户都提出GPU渲染的诉求,诸如光线跟踪和物理着色等,我们很多第三方开发者伙伴也已展示了GPU高效、高质量的强悍力量,我们非常鼓励他们的奉献。很大程度上基于MAXON许诺用户的不变性、易用性、跨平台性的原因,在Cinema 4D中增加GPU渲染并不是易事。
我们的核心理念是:设想师不应为诸如谁为他们制造电脑、显卡、或操做系统这些问题操心 - 你应该能在任何系统上打开Cinema 4D,获得一致不变的、直觉化的3D设想体验。我们对峙这一理念超过20年,而且一贯地在Windows和macOS平台、多CPU或多显卡平台上提供坚若磐石般不变的Cinema 4D。
市面上有众多优良的GPU渲染技术,但鲜有能到达我们核心理念的,ProRender做到了。因为ProRender基于OpenCL、全面撑持Nvidia与Radeon显卡、撑持Windows与选择了AMD做为其硬件供给商的Apple macOS。
ProRender的无偏向光线跟踪引擎撑持物理材质和几乎所有我们等待的物理渲染属性。我们的开发团队与AMD工程师们正亲密协做添加新的关键功能,并为ProRender的开源工程奉献我们本人的优良渲染技术。我们有从未如此之多的开发者参与到渲染开发的流水线上,投身于全面引入ProRender的工做中。我们将在数轮的开发周期中为大家带来更多基于ProRender的强悍功能,而且完全撑持Cinema 4D的根底属性。
那么这对Cinema 4D本人的尺度渲染和物理渲染引擎来说意味着什么?如今它们将继续提供优良的渲染性能,不只是在Cinema 4D自己,也搜罗在Adobe After Effects、Vectorworks、ARCHICAD 与Allplan中的3D渲染。虽然GPU渲染是大势所趋的理想选择,但我们照旧认为有处所需要CPU渲染处置方案,我们希望在将来分享更多关于Cinema 4D的CPU渲染愿景的信息。
最后我想说,Cinema 4D与提供强悍渲染处置方案的第三方开发者一直连结着优良的沟通,我们将一如既往地撑持他们,并鼓励你们探究各种有价值的可能。好像艺术家的画笔、厨师的刀一般,每个渲染引擎都有其共同的优势,在能够的处所阐扬做用。
- Karsten Jancke,工程师总监


MAXON和AMD共同开发内置自带GPU渲染器插件-1.jpg
关于AMD ProRender
Radeon ProRender(之前称为 AMD FireRender)是一款基于物理特性的强悍渲染引擎,引擎基于职业尺度的OpenCL计算尺度,能够在异构计算环境中操做多个资源来加强图形计算程度,Radeon ProRender的SDK还提供了C++库,能够让开发者在需要的时候快速集成到应用程序中,能够协助想法专业人士渲染出传神的图像画质。
Radeon ProRender 基于高效、高性能的 Radeon Rays 技术。其完备、可扩展的光线追踪引擎操做开放的职业尺度充实阐扬 GPU 和 CPU 性能,以迅速获得令人冷艳的渲染效果。Radeon ProRender 引擎搜罗一个广泛的原生物理为根底的材料和镜头系统,并通过在全局照明(搜罗焦散)撑持真正的设想决策!
与其他渲染器不同,Radeon ProRender 能够同时操做和平衡同一系统上多个 GPU 和 CPU 的计算程度,通过尖端的 GPU 加速性能生成快速、准确的效果。即便在一般性能的硬件上也能做到。Radeon ProRender 集强悍的多操做系统及硬件兼容性、渲染程度和硬件效率于一身,有助于显著降低交付传神画面所需的时间。
zzzzadf 发表于 2020-8-20 10:50 | 显示全部楼层


         
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thayer 发表于 2020-8-20 16:54 | 显示全部楼层
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