最近想学CG,但是趋势仿佛blender逐步成为主流,c4d,max还有须要学吗?

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简单350 发表于 2021-6-12 09:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近想学CG,但是趋势仿佛blender逐步成为主流,c4d,max还有须要学吗?
123456790 发表于 2021-6-12 09:06 | 显示全部楼层
C4D和Blender都研究的比较深入,来答一下。
需要看你的目标是达到什么水平:
1、用于电商类平面设计,C4D,理由:效率比较高,教程也一抓一大把。
2、粒子特效、酷炫叼产品包装,C4D,理由:还是效率比较高,教程也比较多。(但是不代表Blender做不出这样效果,bl2.9加入了粒子修改器估计明年会改变这个局面)
3、影视/游戏CG类(包括次时代模型渲染、3D动画),Blender或者Maya、max,理由:这块不是C4D擅长的领域,CG全套下来,需要建模、UV、Painting、(雕刻、拓扑)、骨骼动画绑定等等一系列工作流支持,C4D擅长的仅仅是特效和物体关系解构(变形器),CG工作流其实涉及的不多,像建模、UV、painting你可以说有,但是跟其他软件比还是被吊打的。
另外如果个人学习,业余玩玩,推荐Blender,因为一个软件大部分工作流能搞定,软件和插件都不用太费心,教程也很多。Maya、3dmax除非你是决定今后就职这方面,那你必须掌握,他们比较老牌,工作室还是得靠这些家伙吃饭。


最后还有一个问题,C4D在这里面应该是最花钱的,当然你可以苟且R19和免费老渲染器加垃圾显卡,但是你不可能一辈子这样干,正常玩C4D,渲染器插件和显卡的钱是跑不掉的,一年估计也小几千吧。Maya、3dx资源比较多,版本之间断裂没这么大可能还能嫖一下。最后吹一下BL和插件、教程都不要钱。
另外看几个BL大佬回答问题,已经自黑BL上天了,笑。
c4dtopic 发表于 2021-6-12 09:06 | 显示全部楼层
谢邀,用什么软件主要看你干哪一行。
Blender综合能力确实强,影视、游戏CG和3D动画都能用,国外一些个人设计师用的多但是国内公司我确实没见多少在用的;C4D更适合用在广告包装和小型工业产品领域;游戏建模更适合用3Dmax+Zbrush,影视动画则是Maya更普及。
但不论是哪款软件,他们本质上没有任何区别,都是为艺术家和设计师服务的三维软件,从建模,渲染,绘制贴图,特效,到做动画等功能,他们该有的也都有,任何一个你学精通了都足以安身立命,所以我们不需要过分吹捧或鄙视任何一个软件,它们都只是工具,真正的关键还在于使用这些工具的人,把最牛的技能学到手里,再简单的软件都能让你如虎添翼,对吧?
相关阅读:
盛绘艺点:最近大火的C4D,为什么游戏影视建模不用它?
图王 发表于 2021-6-12 09:06 | 显示全部楼层
目前主流的软件都在有一致性的趋势,Unity、C4D、Blender、max等等。建模的基础逻辑和工具、名称在很多年前就统一了,目前渲染器的逻辑也在同一中,大部分高级材质都开始采用节点渲染的逻辑,并且基本逻辑都相同了,基础的材质设置也基本一致。所以不用太担心学哪个软件的问题,重要的是选择一款现在你手中的电脑性能能比较带的动的,然后把建模的思路、材质的思路、打光的思路都学会了,再去学其他同类软件都很快。之前写过一篇给想学C4D的UI设计师的建议,也可以看看哦。
Tom Yuan:UI设计师学习C4D的「快捷路径」
却写杂布计 发表于 2021-6-12 09:07 | 显示全部楼层
1.如果你是新手,刚进来这个行业的,而且以后想已这个行业来吃饭的话,个人建议还是先学c4d、max这些,以为你以后去到公司,里面都是一个体系的,都要在一个流程里配合的,所以一些老牌的软件你还是得会。
2.就是你说的cg,是个大行业来的,里面还有很多的分支。
最近想学CG,但是趋势仿佛blender逐步成为主流,c4d,max还有须要学吗?-1.jpg 我的常用干活软件,实际还有很多,例如特效的话有houdini
最近想学CG,但是趋势仿佛blender逐步成为主流,c4d,max还有须要学吗?-2.jpg 雕刻有ZBrush
最近想学CG,但是趋势仿佛blender逐步成为主流,c4d,max还有须要学吗?-3.jpg 所以你说整个cg行业,那上面那些要学的软件那可是得学个后年马月。我的建议是前期,对于要学什么,我觉得是要做减法的。maya、max、c4d、blender,这几款我个人是 觉得都是三维软件,没有说用了这个就不用那个的说法,它们都都有长处(其中的各个特点你自己百度一下就知道了~),我觉得你任何一个先上手,都没有问题,等到你入门了 ,了解这个行业了,清楚明白自己想最求的岗位了,再做一次减法选择,选出自己最顺手的就可以了。
3.至于未来趋势,确实,个人感觉将来像blender这种像引擎式的三维软件是符合将来的发展的。但是,如果你真的想进入cg这个行业的话,个人是不建议你立马就为“未来”来做准备,专心只学blender,马上还有更为强大的“虚幻5”了呢,你是不是也考虑一下?  现在其实更应该,就是踏实地掌握一款现主流的软件先。c4d、max、maya无疑是比较更合适的选择,而且当你了解了里面的一些原理后,例如材质啊、粒子啊、模型布线、贴图、绑骨、各种节点这些,你会发现,你再学其他三维软件,也是有了一定了解的,上手并不会那么艰难。
先声明哈,我也是blender的用户,但我也是一个在这个行业里有点从业经验的老人了,我这说的并不是说blender功能有那些不好,但是如果从人家真的想以后从事cg、想入行的新人实际出发的话,我的推荐肯定是你先学c4d、max、maya这三样里的一样的。
至于如果你是抱着兴趣,不急着进行业吃饭的话,那上面可以当没看到了~直接选blender啦,开源、该有的功能都有、可以基本整个流程都在里面完成。。。。。。。
好了,最后的结论:对这个行业感兴趣,可以用爱发电的新人、
不想被淘汰,要在未来增强竞争力的老手,赶紧将blender学起来吧
最近想学CG,但是趋势仿佛blender逐步成为主流,c4d,max还有须要学吗?-4.jpg
万胜 发表于 2021-6-12 09:08 | 显示全部楼层
看到虚幻投了blender,不知道后面会不会有一系列动作。
还是蛮看好的,就像游戏引擎一样。现在大公司也逐渐开始开发UE了,blender也许也会像虚幻一样吧。
blender打开真的好快,还免费,就很棒。
学这个软件还是拼的未来啊,一两年内流行起来还是有点困难。反正我是想学blender,不想学3dmax。
原来做室内设计的时候,我的机子带不动,用3damx都要心肌梗塞了。
虚幻也是因为免费,而且汉化才学的。
我们公司用的unity,本来是想学学之后转岗,没想到竟然还要花钱。于是各种机缘巧合下还是去学了虚幻。
真香
我觉得自己还是挺有预判能力的,就是都没坚持。
2015年开始跳街舞,2018年都快开舞房当老板了,后来放弃了,结果现在街舞火了。
2014年看短视频,觉得挺有意思,自己却没想着拍,结果2017年火到现在。关注的辣目洋子已经演上电影了,我才刚开始拍,在西瓜上赚了七块。。。
2017年,家里让我学程序,我不学,非要去学室内设计。结果我哥学了几个月现在月薪两万,我受不了1500的助理工资,辞了。
新媒体也没赶上,网文最火的时候也没赶上。
他nnd,这次我就押虚幻和blender了
乔微博 发表于 2021-6-12 09:09 | 显示全部楼层
论最近热度,Blender确实高,但要说将要成为主流就有点尬吹了。干货大家都说挺多了,下面闲侃一通放松放松。
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      先说学什么的问题。
      如果是个人爱好,那请随意,听说哪个好、喜欢哪款的界面和操作流程、感觉哪个强大、哪款教程多、插件多、中文资源多,等等,都可以成为确定的理由。
      如果是入行就职,那就要根据工作方向来选择主流方案了。国内的情况大家都说过,影视动画必学maya,游戏行业3ds max,栏目包装maya、3ds max、c4d三个软件都可以学学,电商广告C4D,影视特效必学houdini。实际工作中这些三维软件不是非此即彼的,入行精研一款,慢慢的还是接触一下其他的为好。而且每个相关的工作岗位也不可能就要求你会一个软件就行了,好比学一个blender就ok的事情,不可能的。具体可以找国内公司的招聘信息,那上面你该掌握的软件都列出来了。
      至于说感觉某款将成为主流,其他的有否必要学习。从投入产出来说,这么考虑没毛病。当下知名的三维软件里,当得起“没必要”这个评价的大概只有 Lightwave 3D了。它前面是出了ICE爆火,然后就被凉凉的Softimage(XSI)
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下面说说所谓的“趋势”到底有多虚
      所谓“免费”。先说个人用户,Blender免费和其他软件收费,对你有区别吗?你用盗版软件做活盈利了,你以为会收到律师函吗?除非马克丁代理!
      至于说因为正版贵免费便宜,公司会用免费的,然后我就顺理成章的该学免费的。Too young, too simple, sometimes naive。正经公司会差那点软件钱?正经公司会老老实实给钱用正版?
      所谓“插件丰富”。呵呵,maya和3ds max的插件不多吗?摸着良心说,blender插件真比这两多?更不要说blender的好多插件都是个人开发,人家多是商业公司开发,稳定性不考虑吗?用一阵子停更了;软件更新,插件开发跟不上;不兼容;快捷键冲突;功能有了,但不好用。这些不少见吧。
      所谓“功能全面”。大家都宣传功能全面,当初XSI功能也全面呢。实际使用,不还是该用插件用插件,该切软件切软件嘛。该有的功能都有,功能够用,不等于好用效率高,不等于就是业内标准。个人用户一个软件包打天下当然省心,但进公司你得融入团队按着流程来。
      所谓“更新”。就你改版升级爆技术了,别家都咸鱼吗?一方面是累积问题的解决,改版后确实功能提升耳目一新眼前一亮。一方面也是小版本更新频率高。这就让一些人产生了错觉,“blender充满活力锐意进取,别家都是好吃懒做吃老本”。大家基本都是年更,逐年完善提高的。说到更新内容,maya、3ds max、c4d、houdini这个几款的新版新功能不妨都了解一下,其实大家都是奋斗逼。
      所谓“面向未来”,底层架构,新功能,如此等等。对于行业新人考虑这些没意义。还是那句话,跟着主流选择走。专业人士不会拿自己的饭碗开玩笑,培训公司才会拿你的饭碗开玩笑。(全文最想说的就是这句,其余内容都是铺垫,看这一句就够了。没错,我就是想打字了)
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      另外刚入行就谈哪个软件会成为主流有点好高骛远了。而且并不存在“软件牛逼,我用我就牛逼”的道理。“结合实际”选择学习的软件才是正理。等什么时候业内公司都换软件了,你再学新软件也赶趟。那时才是主流,会成为主流那就还不是主流,现在说啥都是虚的。
      而且三维软件这块,个人用户用啥软件,从来都不会使这款软件成为主流。所以好多一边说blender适合个人用户和小工作室,一边说它会成为主流就很搞笑。应该说blender是很多公司的首选,然后说成为主流嘛。
      还有 “houdini 也老牛逼了,我愿意称你为主流!哦,这个难学啊……blender也牛逼,而且没houdini那么难学,所以blender就是大势所趋众望所归!”  然后顺便还会踩一脚C4D,毕竟它红啊。maya、max这俩老黄历都懒得搭理。你看好多B吹是不是就这个路子。
      总之,我不否认blender新版的功能全面和实用,只是对被带歪的风向,误导了新人感到不爽,一些机构的炒作能力真的让人叹服。上知乎或者专业论坛问问是对的,不然头脑一热学了一通,然后去找工作人家不要就很糟心了。回来那些人又会说,软件很牛逼的,是你人不行。
~狗头保平安~
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 楼主| 简单350 发表于 2021-6-12 09:10 | 显示全部楼层
用过C4D,然后现在转BLENDER的人,你可以参考下:
我建议不需要再学C4D了,现在BLENDER的发展一日千里,几乎对C4D呈碾压之势,相比C4D这软件优点如下:
1.软件免费-你再也不需要满世界找破解版了,正版你是用不起的。
2.高效-相对于C4D,BLENDER的入门比较难,因为这软件必须使用快捷键才能够体现其优越性,而它的快捷键设置从摇篮到坟墓,细致无比,全程快捷键操作,不要太强悍。
3.自带GPU渲染器-GPU渲染器OC的单价你可以看下,正版要四千多,还挑显卡,只支持N卡,而BLENDER自带,并且可以支持AMD显卡,支持光追。
4.功能强悍-这软件是从摇篮到坟墓,从绘画到视频剪辑都有,全面性极强,如果全是正版,你要买完这套东西,估计得破产。
5.拥有自己的BLENDER素材市场,很多模型都可以付点钱购买,而这些都会有一部分支持回BLENDER社区,BLENDER会越来越好的。
6.自由开源-这是最清真的3D软件。
我早就抛弃了C4D,因为用C4D,也只是作为一个3D建模软件,渲染功能需要外置渲染器和各种插件,可以折腾死个人,我不是很建议使用,当然它在电商类依然好用,不过已呈过时之势,而BLENDER不同,啥功能都有,不需要搞那么多花俏的东西,我有了KRITA,INKSCAPE,BLENDER,SCRIBUS四个开源套装,都已经开始抛弃WIN10了。
最后,其实3D软件几乎都没有大的区别,只是功能有些多点,有些少点的问题,还有体验好不好的问题,你学会了C4D,进入BLENDER,那很容易,反过来亦然,只是需要一两个月适应期,而你完全不会的情况下,学什么都是需要很久时间,我建议是优先从BLENDER切入,尽管难学点,但是这软件体验是最好的,学会之后,就算工作有需要使用C4D或者MAX,你依然可以快速通过基础教程掌握。
小雨敲窗y 发表于 2021-6-12 09:11 | 显示全部楼层
一、不要看趋势,要看你的目的。
二、如果你不是做好莱坞大片特效,blender几乎可以满足你对cg的一切幻想。
三、blender不是因为开源免费才爆火,而是他真的好用。
四、体积小,启动快,没有乱七八糟的各种验证。同样配置,max启动3分钟,Maya启动4分钟,blender这时已经进入建模状态了。
六、微软,育碧,英佩,英伟达,unity等大企都加入了blender基金会,前景可期。
七、blender长期支持版本,目前是2.83.4,就是为了解决版本碎片的问题,其更适合稳定团队开发。该版本blender基金会将支持2年技术维护,后期还会有2.91长期支持版本。
八、blender有着效率最高的多边形建模功能,整体感觉就是流畅,舒爽,命令整合度极高。小前提就是记一下快捷键位,记不住没关系,自己按习惯设置。简直飞起,用过后你就不想再用max,Maya之类的软件了。
九、有一个3d游标工具,简直辅助神器,只有用了才知道,这是个天才设计。
十、丰富的插件,提速神器。完整的雕刻流程,材质流程,动画流程。
十一、blender有他的不足,但是他也在发展。
十二、b站全是教程,中文,免费。
 楼主| 简单350 发表于 2021-6-12 09:11 | 显示全部楼层
学个锤锤的BLENDER,学C4D啊,宇宙最强3D软件,国内培训机构首推三维软件,国内电商指定唯一3D软件,学会C4D之后,国内大把的韭菜可以割,月入百万根本不是梦,所以你说你学BLENDER这种垃圾软件干啥。
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