C4D R21新功程度模仿动画效果教学
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C4D R21新功程度模仿动画效果教学

2020-8-18 16:33| 发布者: 123456790| 查看: 353| 评论: 0
摘要: 前言在刚刚更新的C4D R21版本软件中,此中一个比较有亮点的更新就当属新推出的“域力场”了。在R20版本中,新出的“域”概念大大提升了我们对运动图形动画的控制,当然,也搜罗顶点贴图动画、选集动画的制做等,而在 ...

前言

在刚刚更新的C4D R21版本软件中,此中一个比较有亮点的更新就当属新推出的“域力场”了。在R20版本中,新出的“域”概念大大提升了我们对运动图形动画的控制,当然,也搜罗顶点贴图动画、选集动画的制做等,而在R21版本的“域力场”出来之后,我们能够使用各种域对象以至多个域停止叠加相减来对实体对象停止影响从而设想出更可控的动画,下边来看看新出的域力场对象是怎样使用的。

怎样去理解“域力场”

“域力场”是力场的一种,而做为一个力场,它就会在空间中对带有动力学效果的物体产生影响,也就是说,力场是一个描述了不同做用力大小以及标的目的的空间

C4D软件之前版本的力场给我们设置了几种常用的类型,例如引力力场就是让物体遭到朝向引力对象标的目的的力,重力力场就是让物体遭到垂直向下的力,而新推出的“域力场”,则是将力场中力的标的目的和分布完全交给了用户来控制。于是乎,我们在软件中对各种动力学动画的控制就变得能够为所欲为,掌控雷电了。

域力场的显示

首先,域力场有一个显示框,通过框内线的分布和长短,我们能够比较直不雅观地看到空间内力的标的目的以及强度大小。

域力场的边框只用来愈加直不雅观地查看空间内力的分布,一初步使用的时候,很便利将这个边框当做了力场的大小鸿沟,所以这里特地说明一下。

域力场的三种形式

域力场有三种影响空间速率的形式,分别有不同的做用。在设置了一个标的目的向下的域力场后,三种形式的效果如下图,接下里我们来详细看看三种形式的不同。


  • 应用到速率

这个形式是在物体带有本人运动状态的根底上,给物体添加额外的力,让多个力场叠加构成最终的效果的一种形式。这种形式模仿后的效果会愈加符合物理现象,我们能够参照现实的受力条件才构建出合理的力场。

  • 设置绝对速率

将形式酿成绝对速率之后,物体在该域力场的做用下会忽略掉之前的所有运动状态,只遭到当前力场的影响,在分开域力场影响后会继续遭参加景的力的影响。

使用实体的刚体对象会遭到默认工程的动力学中动力的影响,会导致显示效果很奇异,不知道是不是bug,将工程动力学的重力改为0并添加一个重力力场则能显示正常。
  • 改变标的目的

将遭到域力场影响的物体的运动标的目的转变成当前力场位置力的朝向。最上边的演示图即采用了改变标的目的的形式来控制粒子运动的标的目的。

域力场的两个域对象层级窗口

域力场的两个层级窗口一初步比较便利让人产生紊乱的感觉,我们能够通过域力场的显示框来理解怎样来自定义本人想要的力场。

对象菜单下的域层级窗口,定义了一个域力场在哪个位置具有力场的分布,直白点说,在对象菜单下的层级窗口,创建了力场的存在。

而在衰减菜单下的域对象层级窗口中,添加的层级对象则定义了域力场的哪一些位置的力场能够阐扬做用。


通俗点来说,对象窗口下的层级窗口阐扬着一个加法的做用,而衰减菜单下的层级窗口则对得到的加法成果做一个减法的做用。

在域层级窗口中,还有很多种对象类型能够做为层级参加,例如运动图形对象、权重贴图标签等,大家能够添加到层级窗口看看能够实现怎样的效果,这里就不再详细展开,

总结

在推出“域力场”对象之后,C4D能运用域对象制做的动画效果进一步加强,通过域层级的遮罩,以及多个域对象的不同叠加形式,我们对动画制做的可控程度变得非常高,再结合一些类似于顶点贴图、域层级的动画等,能够做出非常具有想象力和冲劲力的动画效果。


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