大家好,我是久思教师,今天给大家分享一个快速制做流体的教学,包管三分钟就能掌握Realflow for C4D这个插件。 首先给大家介绍一下这个插件。 Realflow for c4d是内置在c4d中的流体插件,能够制止Realflow软件和c4d软件的互导,而且能够更佳的撑持c4d中的模型、修改器、动力学模块、粒子效果等等。菜单和操做流程愈加便利,符合C4D一贯的使用流程,能够让设计师非常便利实现各种流体效果。 里面的内容大致可分为4块 发射器 流体 域 网格 发射器:就是水龙头,里面有各种各样的水龙头,外型不一罢了,有了它才能够发射出水流。 流体:它的素质是粒子,一个个的粒子最终结合网格构成流体的形态。 域:就是力场,对流体进行重力,噪波等力的影响。 网格:单纯的“流体”无法构成液体状态,有了网格附着在“流体”上才能被不雅察看到。 还有一些碰撞物体,潮湿贴图等辅助的功能,这些暂不做涉及。 这么说有些枯燥,接下来简单上手做一下流体的效果。 1.点击主菜单Realflow-Emitters-圆形,这样就创建了一个RF的发射器。而且主动会创建好一个“场景”,以后的RF相关的内容假如不是出格设置城市置于“场景”的下方。 2.点击时间轴的播放按钮,能够看到发射器发出了蓝色的粒子,这些粒子将来会组成传神的水流效果。 3.我们在下方创建一个球体,再次仿真,但是蓝色粒子间接穿过了球体,并没有我们希望呈现的碰撞效果。 4.所以需要给球体一个碰撞标签,即realflow标签-碰撞标签。 5.然后再次点击播放,这一次粒子就在物体外表正确的碰撞了,而且溅起的水花非常传神。 6.但是如今无法渲染,因为粒子无法间接渲染出来,必须把粒子网格化才行,也就是转为多边形的物体,在菜单汇总创建“网格”,能够看到“网格”主动加载到“网格”下面了。但是并没有呈现多边形。 7.选中网格,在“属性”栏中点击“成立网格”,即可创建出网格了。 最后渲染一下,给通明材质即可呈现效果。 假如大家需要动画效果,记得选中“场景”,在“属性”栏中勾选“仿真缓存”即可产生动画,而且是保留在当地的,播放一点也不卡。 本次的小教学到此就完毕了。谢谢大家。 公众号“久思设计圈”有更多C4D资讯和C4D免费教学, C4D研究交换群:413687638 |