从如今起学 Cinema 4D
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从如今起学 Cinema 4D

2022-4-20 20:14| 发布者: 普通人物怨| 查看: 342| 评论: 0
摘要: 3D 根底常识Cinema 4D 是一款流行的3D软件,此中搜罗运动图形设计、特效、建筑暗示、产物设计等视觉相关专业。Cinema 4D 不只能制做 3D 动画,还能制做 3D立体电影。接下来我们将研究底子的建模和高级建模东西,Cine ...

3D 根底常识

Cinema 4D 是一款流行的3D软件,此中搜罗运动图形设计、特效、建筑暗示、产物设计等视觉相关专业。Cinema 4D 不只能制做 3D 动画,还能制做 3D立体电影。

接下来我们将研究底子的建模和高级建模东西,Cinema 4D 和 AE 的结合。


3D 动画制做流程



建模:在 3D场景内创建物体。灯光:在场景内照明物体。软件中的“灯光”和现实中的灯光类似,但其实不完全一样。软件中有多种灯光,帮你仿真现实世界。材质:赋予场景中物体的颜色和讲明纹理。Cinema 4D 把材质分为几种通道,供你仿真多种多种多样的材质。动画:通过“关键帧”或其他技术,让物体运动起来。渲染:把场景转换为像素,以便在其他软件中继续处置。在 Cinema 4D 编辑器中看到的物体并不是最终成果。需渲染给其他软件使用。合成:从 Cinema 4D 中把图像导入像PS、AE这样的合成软件。从而进行更多特效、滤镜和其他合成技术。


2D动画和3D动画

2D 动画是手绘或电脑绘制一帧一帧的图像,持续播放就构成动画。

3D 动画是 2D 动画的扩展,允许物体沿 Z 轴挪动。


3D软件工做原理

早期由于电脑运行迟缓,工程师缔造了一种用来渲染的软件,就是“渲染引擎”。搜罗很多简化仿真现实环境的教学方案。

现实世界中,我们的眼睛其实不是间接看到物体,而是他们的反射“光子”。光子子空间中传布,撞击外表,反弹,最终到达你的眼球。物体反射光的波长决定了我们看到的颜色。现实中的光子数量电脑是永久无法到达的。所以工程师就想到一个法子,使用光线仿真现实中的光子,允许渲染引擎“看到”场景中的物体。没有碰撞的光线,不会返回信息给渲染引擎,就会产生黑色部门;与物体碰撞的光线,告诉渲染引擎外表有什么材质和颜色,渲染引擎计算出这点RGB数值。当你渲染时,渲染引擎会屡次进行这样的计算。从而仿真现实世界。


Cinema 4D 根底常识

Cinema 4D 软件界面

三维空间能够被一系列平面和轴向分割,有正负的数值。

编辑窗口的中心就是世界的中心,以 45 视角看这个世界,被轴向和平面所分割。不同轴有不同颜色,RGB 对应 XYZ 轴。世界坐标和物体坐标一样,红色代表 X 轴,绿色代表 Y 轴,蓝色代表 Z 轴。箭头的标的目的代表正标的目的,反之为负标的目的。

打开的软件中间的窗口叫“视窗”或“编辑窗口”。



此处注意:属性中的坐标栏显示物体的位置,点的位置;而坐标打点器还能够显示物体组成元素的位置。

视窗操做

鼠标按住上方的图标进行视窗平移、推拉、旋转和切换视窗操做。旋转图标只是基于三维起做用。

按住鼠标左键,使用快速键:数字“1”:平移操做,左右或上下拖动。拖拉场景中的摄像机。数字“2”:推拉,左右拖动。数字“3”:旋转视角。没有选择物体下,是以世界坐标中心旋转。




切换视窗形式,左上角是透视窗,右上角是顶视窗,左下角是右视窗,右下角是正视窗。快速键:F1: 透视窗;默认是透视窗快速键无效。F2: 顶视窗F3: 右视窗F4: 正视窗F5: 切换多视窗




撤销快速键:Ctrl /Command + Z;C4D 默认能够撤销30步。复原快速键:Ctrl /Command + Y;

工程设置

工程设置是工做的初步。默认或新建一个工程文件时,属性打点器默认是文档参数。三维世界是相对的,没有上下左右,里面的物体能够是任何尺寸。你能够设置厘米、米、千米等单元。FPS 是帧率,一般是 30 秒/帧,电影的帧率是 24 帧/秒。细节程度是 Cinema 4D 是显示场景细节多少,能够通过减少细节来进步显示速度。渲染时还是会以100%的质量。




东西使用

在东西栏选择立体物体,会展开“初始物体”菜单。假如图标下面有个黑三角形,鼠标按住不动选择子物体菜单。

实时东西

选择“实时东西 9”沿轴向或轴向参考带挪动




移开东西

选择“移开东西 E”能够在任何处所挪动。




缩放东西

1. 选择“缩放东西 E”,有两种形式,第一种是“模型形式”,此形式高度和半径在改变,但坐标不变。




2. 第二种切换“物体形式”,缩放坐标跟着变革,高度和半径没有改变。这对于做动画来是很重要的。除非你想做缩放动画,不然永久不要在这个“物体形式”下使用缩放东西。此外还需注意物体之间缩放的相对关系,子物体会继承父物体的缩放数值。




旋转东西

选择“旋转东西 R”,围绕轴心旋转,颜色暗示沿着旋转的标的目的。选择白圈旋转区域内,可任意旋转;选择白圈区域外,在平面内旋转,这个平面和当前摄像机的视角相关。




下期预告

从如今起学 Cinema 4D - 物体关系


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