很多使用3Dmax+Vray的人应该都遇到过下面这种条件吧 建模的时候好好的,一渲染就崩掉。。。 今天从参数设置上动手,阐述可能的原因,有遇到的能够尝尝看能否有效 1、动态内存设置太低 在一些挺大的场景中我们要留意这个动态内存限制太低的话渲染就会导致溃掉的条件。一般来说动态内存限制我们设置到8000以上就足够的了或者间接设置0,设置为0的话就等于不设置动态内存上限。 2、没有启用高级光线跟踪 在VR3.0以上的版本后我们看到是多了一个使用高性能光线跟踪的选项,在有些时候这个选项没有启用的话渲染中就会呈现溃掉的条件,所以通常我们默认把这个选择勾上就能够了。 3、尺度渲染器的光线跟踪影响 默认修改器的光线跟踪很多时候跟VR渲染器是不兼容的,所以渲染的时候有时候会呈现渲染溃掉的条件。这个时候我们能够把渲染器切换到尺度渲染器,把下图中光线跟踪的选项全部关掉,关掉完后再切换回VR渲染重视新设置参数渲染即可。 4、使用大量置换材质 我们都知道置换材质在渲染中对内存的要求是比挺大的而且还比较影响渲染时间,假如场景中过多的置换材质也有可能会呈现渲染溃掉的条件。向下面这种条件,很小的一个图,光子计算城市消耗几个小时,假如再增加置换材质就可能导致max崩掉。 这种条件,我们能够通过关掉VR设置上的置换,然后测试渲染看看能否是场景里的置换材质影响。假如发现是置换材质的影响建议减少一些置换材质用此外方式去代替置换效果。 5、光线追踪材质 场景中假如有使用到光线追踪材质的呈现渲染溃掉的几率是比挺大的,所以假如在以上所提到的问题中还是找不到问题原因的话,我们能够测验考试检测场景中能否有使用光线追踪的材质,假如发现有的建议delete或者改成VR材质。 以上内容为云渲染平台--渲染100中研究所得,在此称谢 内容来源于网络,版权归原做者所有 |