blender会代替3dmax在游戏建模领域的位置吗?
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blender会代替3dmax在游戏建模领域的位置吗?

2022-4-17 14:46| 发布者: 123456825| 查看: 656| 评论: 0
摘要: 谢谢邀请,先说定论:短期内Blender肯定不能代替3Dmax。软件自己好不好用其实都是次要原因,最重要的原因还是3Dmax在游戏建模领域经历这么多年的沉淀,早已是无数游戏公司/工做室的一并标配软件,更像是一种持久以来 ...

谢谢邀请,先说定论:短期内Blender肯定不能代替3Dmax。

软件自己好不好用其实都是次要原因,最重要的原因还是3Dmax在游戏建模领域经历这么多年的沉淀,早已是无数游戏公司/工做室的一并标配软件,更像是一种持久以来的习惯,是整个职业上下游的一种共识,其商业承认度市场占有率都是统治级此外。

还有一点是,3Dmax和Zb/MAYA/SP/MD等等软件组成一套完好的次世代PBR流程,仅仅用Blender一款软件代替整个流程或此中的一环是明显不适宜的,Blender确实是一款很好的软件,但它完全没有强到能够代替整个PBR流程的程度。

所以我的不雅观点是,将来Blender可能会参加到越来越多的游戏建模领域的工做中,逐步成为这个次世代PBR流程中的一环,但是其实不是替代此中的哪款软件,而是像如今这样,多款软件辅助使用工做,共同完成更佳的模型制做。

之前我们写过一篇为何C4D这么流行,却很少出如今游戏建模领域的文章,其实这个道理用在Blender上也是一样的,大家能够看看:

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