C4D建模脚本工具更新2.4版本 HB Modellingbundle
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C4D建模脚本工具更新2.4版本 HB Modellingbundle

2021-11-13 11:17| 发布者: admin| 查看: 691| 评论: 0|来自: CINEMA 4D
摘要: HB Modellingbundle V2.4是一组70多个CINEMA 4D脚本,专门用于3D建模。更新以支持4D电影院R25和S24以及一些小的改进。这些脚本的目标是改进工作流并更快地执行许多操作。这意味着更少的点击和鼠标移动
引入C4D快速建模脚本工具包HB Modellingbundle V2.4的新功能,更新以支持Cinema 4R25
HB Modellingbundle V2.4是一组70多个CINEMA 4D脚本,专门用于3D建模。更新以支持4D电影院R25和S24以及一些小的改进。这些脚本的目标是改进工作流并更快地执行许多操作。这意味着更少的点击和鼠标移动。使用HB ModellingBundle,您不仅会收到70多个脚本,还会收到一组精心挑选的快捷方式和C4D建模布局。还有一个模板C4D-场景,它在视口中显示工具设置,这使得在全屏模式下工作更容易。。70多个脚本来改进您的建模工作流程。您需要使用它来了解这将如何影响您的工作流程。很多操作只需要一次点击,而不是十次。因此,如果你工作专业,你可以节省很多时间和金钱。
HB建模捆绑包是一套超过70个剧本的4D电影院,致力于三维建模。这些脚本的目标是改进工作流,并更快地完成许多操作,这意味着更少的点击和鼠标移动。使用HB建模捆绑包,您不仅可以收到70多个脚本,还可以收到一组精选的剪报、C4D的建模布局和在视口中显示工具设置的模板C4D场景,这使得在全屏模式下工作变得更加容易。
HB ModelingBundle v2.4有哪些新功能?
【修复】S24兼容性修复
[已修复] R25兼容性修复
[新增] R25资产浏览器集成(内容浏览器已被R25淘汰)
【改进】HB_OverwriteMaterial现在支持资产浏览器。
【添加】无子项快捷方式删除:(shift+BS)
[修正] HB _ pipeit:大写选项再次起作用(Shift-Modifier)
[已删除]配色方案(过时)

包含的脚本:
8个捕获脚本(更容易设置捕获设置)
4笔刷大小/强度脚本(用于更改笔刷设置)
HB_CenterCut(边缘中心的圆形切割)
HB_CleanView(切换视口过滤器以仅查看相关内容)
7克隆脚本(沿轴克隆多边形,无间隙对齐)
HB_DefaultCamera(使用默认的编辑器相机并进行一些其他设置)
HB_Delete(删除对象或组件的6种不同模式)
HB_Divider(更改任何参数对象的细分或重置设置)
HB_EvenDistribution(均匀分布所选边的点)
HB_FastViewport(进行多项设置以加快视口速度并恢复旧设置)
HB_Group(将每个选定的对象分组在Null下)
HB _对称性(使当前选定的对象在局部或全局空间中对称)
HB_GuidesColor(更改所有Guidesobjects的颜色)
HB_Instancer(引用最后一个选定对象时,将创建所有选定对象的实例)
制作WEDM的工具设置
HB _刀切(进行路径切割的刀具设置)
HB _阵容(排列选定的边)
HB_LoopCut(用于LoopCut的刀具组)
HB_LoopSelection
HB _ ModellingCamera(在选定的元件和正交相机上创建局部工作平面)
HB_ModelMode(进行一些设置并切换到model模式)
HB_Move(带有某些设置的移动工具)
HB_Namer(在视口中轻松重命名对象)
HB_Paste(将对象粘贴在鼠标位置,并与表面法线对齐)
HB_PathSelection(设置路径选择工具)
HB_PhongSelection(设置Phongbreakselection)
HB_PipeIt(用一个键设置清扫)
HB_Retopo(易于设置重新拓扑对象)
HB_Rotate(带有一些设置的旋转工具)
旋转器(将对象旋转90度或重置PSR)
HB_RoundEdge(平滑边缘选择)
HB_SnapToSpline(将边选择与样条线对齐)
HB_Scale(带有一些设置的缩放工具)
选择多边形工具
HB _ select相同(选择相同类型或相同点数的对象)
血红蛋白_设定红(设定所选对象的声音)
HB_SmoothEdge(将变形器设置为使多边形对象变形,如贝塞尔-Nurbs)
HB_Solo(孤立对象或多边形和帧选择)
HB_SymmetryFix(中心点靠近对称面,对称补洞)
HB_SymmetryMaker(删除一半对象并将其放入对称对象中)
HB_ToggleMode(在点/边/多边形之间切换模式,并做出一些其他非常好的决定)
切换软选择
HB_ToggleVisibility(切换选定对象的可见性)
HB _ TransformRepeat重复(重复最后一个建模命令)
HB_MaterialOverwrite(覆盖视口中的材质)
HB _ SelectionToCircle圆形(将点排列成圆形)
HB _放松(放松,保持边界)

路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

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