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如何使用Cinema 4D创建游戏宣传CGHBO马里奥赛车草图采访

如何使用Cinema 4D创建游戏宣传CGHBO马里奥赛车草图采访  [复制链接]

C4D图文教程 /[设计前沿] 2024-01-11 10:00 发布

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佩德罗·帕斯卡(《最后生还者》)如今似乎无所不在,但你可能错过了今年早些时候他在《周六夜现场》(SNL)短剧中饰演水管工马里奥的角色,其中有一个新剧的假预告片播放“HBO 马里奥赛车”。

预告片的制作价值可与一些故事片相媲美,预告片讲述了马里奥驾驶桃子公主(克洛伊·法恩曼饰)穿越一个融合了任天堂游戏般的外观和受《最后生还者》启发的后世界末日感觉的世界。

我们与 SNL 视觉特效主管David Eber和 3D 艺术家Sam Caudill讨论了他们在搞笑模仿草图上的工作,包括他们如何处理疯狂的最后期限以及如何使用 Cinema 4D、ZBrush、Maya、Red Giant 工具、Houdini、Nuke 等来绘制角色穿越反乌托邦的蘑菇王国。

请向我们介绍一下您自己。
Eber:我在 SNL 担任视觉特效总监大约两年半了,但自从新冠疫情期间节目处于远程状态以来,我就一直在为这个节目工作。当封锁非常严重时,我在视觉特效方面提供了帮助,最终我每周都会被带回来,承担越来越多的责任。现在,我是领导团队的三个人之一,这很好,但有时令人惊讶的是,在非常紧迫的期限内要做很多事情。

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David Eber 是 SNL 的视觉特效领导者之一(左)。Sam Caudill 是一位视觉特效艺术家、动画师、游戏开发者等

Caudill:我做 3D 动画,和一些朋友在一家游戏公司工作。周四,当我被问到是否可以在一天结束时为一匹马装备一个滑板,并像滑板一样制作骑师小品时,我就加入了《周六夜现场》。

这是一个非常注重视觉特效的小品,类似的东西通常需要一个月的工作时间,但它成功了,因为那里的每个人都工作得很快,并且尽可能多地合作,这很酷。你最终能够做一些你最初认为做不到的事情。
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你的截止日期总是很紧迫吗?
埃伯:我是一个多虑的人,所以我通常会在剧本发布后立即阅读,这样我就可以思考我们要做什么,即使有些草图从未成为最终版本。我们总是尽力提前做好我们能做的事情,但通常情况下,大部分草图会在周六早上 10 点左右送到我们这里,第一个软截止日期是下午 3 点,我们希望在下午 3 点之前向导演展示一些内容: 30 因为一切都必须完成并准备在晚上 11 点播出
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你的过程是怎样的?
Eber:这款马里奥赛车比我们通常做的要复杂得多。我们周一到周五都在建造,我做了一个预设,这样他们就可以在需要时即时键入。团队构建了很多东西,我制作了一些滚动背景并将它们键入,所以至少它不是绿色的。周六是一场长达 18 小时的死亡行军,因为我们必须工作到最后一刻,而我生病了并远程工作,因为我以为自己感染了新冠病毒。

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Caudill: SNL 草图的视觉特效工作通常比较轻松,但我认为最后的序列中只有两个实际镜头,甚至那些镜头也需要合成,因为它们是在绿屏上。该布景在侧面有一点蓝屏,用于布景扩展,因为他们没有足够的空间来避免它。我们必须对此做很多修改。

Eber:我们喜欢编剧推动我们做一些我们有时认为我们做不到的事情,但CG变得如此令人难以承受,我们不得不推迟一些事情,因为我们没有时间。我们的导演迈克·迪瓦 (Mike Diva) 进行了一些削减,最终,这是一个巨大的信任,因为我们一起工作了很长时间,我们的后期主管马特·扬克斯 (Matt Yonks) 知道我们会以某种方式完成它。
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整个链条必须分解为准备好的资产、集合和扫描。我们的视觉特效主管 Milton Ladd 在现场,用手机扫描了所有汽车和演员,我们的团队清理了所有几何体,以便我们可以对它们进行装配。我们使用很多工具来完成不同的任务,但最核心的是 Maya、Cinema 4D、3ds Max、After Effects、Houdini、Nuke,有时甚至还有 Unity。

多说一些赛车场景。
Eber: Mike Diva 和我们的摄影指导 Lance Kuhns 制作了整个比赛场景的预览。我们从来没有这样做过,通常只是故事板。我们仓库里有小玩具风火轮和推车,所以他们用这些玩具拍摄了整个赛车场景,这让我们的团队在构建上取得了良好的开端。我们知道角度以及背景需要更高的分辨率或更多的内容。

我们使用一个名为 Notion 的项目管理应用程序,因此我可以看到草图的所有镜头、谁在处理它们以及它们处于什么状态。将这些镜头放在一起特别困难。例如,第一辆视觉特效汽车的定场镜头需要预先构建的背景、镜头和 3D 资源。

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我们使用了很多疯狂的技巧来让比赛场景在 3D 环境中运行。当车驶向镜头时,他们拉动一根绳子,将车放在一个巨大的懒惰的苏珊身上。这是一个天才的举动,让它进来然后飞走然后撞上墙。一天完成的草图通常不会有这种重力。

但即使在周六,也可能会发生重大变化,比如他们在香蕉上打滑的场景。导演希望它具有影响力,所以香蕉需要很大。他们击中了目标,背景在他们身后呼啸而过,这对动画师来说是一个巨大的变化。

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这很有趣,因为 YouTube 上的所有评论都是这样的,“哇,他们一定花了一个月的时间来制作马里奥草图”,但这实际上是一个普通的一周,多了一天。我们很少有时间来完善任何东西,而且大多数情况下,当我们完成时,我们已经完成了 90% 或更多。

有没有发生什么特别具有挑战性的事情?
Caudill:到目前为止,整个草图最大的问题是 Goomba 模型。这是马里奥游戏中的一个蘑菇角色,是一个坏人。我们有两名视觉特效客座人员与我们一起工作,其中一人在本周早些时候安装了一个令人毛骨悚然的 Goomba。

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周二我们拿到了剧本,我们立即开始工作。出现了很多我们必须处理的事情,直到播出前我们才意识到 Goomba 无法正常工作。它的眼睛从头部和其他东西中伸出来,所以我们从 TurboSquid 中抓取一个模型并将其插入场景中。

但随后出现了一些复杂情况,所以我们不得不回到第一个 Goomba,它又坏了,所以我们又回到了 TurboSquid 模型。我们在播出时选择了那个,但导演更喜欢另一个 Goomba,因为它不那么恐怖,所以这就是在线视频中使用的那个。有时确实会发生播出的内容与后来发布的内容不同的情况。

关于路易吉豪宅的场景,你能告诉我们什么吗?
Eber:我喜欢“路易吉洋楼”游戏,当我们的视觉特效艺术家 Danny Behar 想到他可以制作这座洋楼的最高分辨率版本时,我喜欢这个想法。他把整个东西建造了大约四次,并制作了一个壮观的模型。

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真的无法表达人们为了使它美丽而付出了多少努力。与我们合作的视觉效果艺术家 Fenner Rockliffe 添加了月亮、云彩和灯光。这是一个快速的一次性镜头,但效果非常好,感觉就像可以在电影中使用的布景。每个人都知道这是一个特殊的草图,并付出了很多努力才使它变得伟大。
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