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使用MaxonOne C4D软件为Netflix和Disney制作海报

使用MaxonOne C4D软件为Netflix和Disney制作海报  [复制链接]

C4D图文教程 /[设计前沿] 2024-01-06 00:00 发布

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Mondlicht Studios 解释了他们如何将魔幻与现实主义结合起来创作出两个迷人的海报系列。
总部位于德国的Mondlicht Studios拥有强大的汽车营销背景,还为其他各种创意领域创作内容,包括电视剧的海报艺术。作为与Rhubarb长期合作的一部分,该工作室最近为 Netflix 的《影与骨》和 ABC 的特别节目《美女与野兽》30 周年庆典制作了海报。

Mondlicht 成立于 2019 年,已获得 Promax、Motion Design 和 Clio 奖项,其才华横溢的数字艺术家团队开发了一套复杂的流程,其中包括 Cinema 4D、Redshift、ZBrush、Unreal、Blender、Adobe 应用程序等。

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我们与 Mondlicht 团队讨论了他们在这两个海报系列中的工作,以下是他们不得不说的。

告诉我们你的工作室。
Mondlicht:我们是一家创意CG工作室,专门从事汽车、广告、娱乐和其他视觉媒体项目。随着时间的推移,我们的项目已经多样化,为涵盖医疗、美容、食品和更广泛的娱乐领域的项目引入产品动画、关键视觉效果和活动。

您一开始就有意专注于汽车项目吗?
Mondlicht:是的,凭借我们团队强大的汽车背景,我们很早就将其作为重点。我们的首席执行官之一 David Schaefer 在创立工作室之前曾在梅赛德斯-奔驰工作了十多年。不过,自 2020 年以来,我们有幸与 Lucid Motors 密切合作,在全 CG 动画、图像制作、后期制作、建模、研发等各个领域为他们提供帮助。

11 月,Lucid Motors 在洛杉矶车展上展示了 Lucid Gravity,我们很高兴看到我们团队创建的内容如何增强全球揭秘。我们还与宝马、梅赛德斯、日产、Setra 等品牌合作。

我们对汽车项目仍然充满热情,因为我们热爱汽车。如果您能够处理复杂的汽车项目,您将能够将这些经验和技能转移到您遇到的几乎任何其他产品或挑战中。

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告诉我们您是如何为 Netflix 和迪士尼制作这两个海报项目的。
Mondlicht:我们与 Rhubarb 的合作已经持续多年,我们非常珍惜这种伙伴关系。与 Rhubarb 的创意团队,尤其是安德鲁·欧文和瑞安·琼斯一起工作总是令人愉快的。他们在开发视觉概念方面的专业知识令人难以置信,我们热切地拥抱每一个与他们一起开展项目的机会。

海报项目与您所做的其他事情有何不同?
Mondlicht:海报项目的一个有趣的方面是,有时您在开始时无法深入了解产品。如果电影或系列尚未发行或仍在开发中,我们主要依靠简报、情绪板和一些背景信息。


? MONDLICHT STUDIOS/大黄
破译其余部分成为我们的任务,将一切都体现为美丽的艺术是一个挑战,这使得这个过程如此迷人。有时我们有很大的自由,而有时我们正在处理已经定义的想法。

除此之外,您的作品还要接受非常熟悉内容的个人(通常是其创作者)的审查。他们对预期的情绪和语气有着深刻的理解。因此,培养对客户理解的敏锐意识至关重要。它使我们能够确定要描绘的精确情感和最佳方法,并在每个项目中利用我们的数字艺术。

良好的艺术指导是项目成功的关键,得益于我们的首席执行官 Dmitriy Glazyrin 和 David Schaefer 丰富的多方面经验,团队始终有明确的方向。

谈谈《影与骨》主海报的创作。

? MONDLICHT STUDIOS/大黄
Mondlicht:对于这张海报,Rhubarb 提供了有关特定符号及其形状的初步方向,但我们必须在研发阶段投入大量资金,并与 Rhubarb 的创意人员一起集思广益,以得出客户认可的视觉效果。对于此类项目,外观开发过程至关重要,微调材料和照明对于传达适当的氛围至关重要。

我们使用 ZBrush、Cinema 4D 和 Blender 进行建模,使用 Cinema 4D 和 Redshift 进行 3D 制作,并使用 Photoshop 获得我们想要的最终外观。能够尽可能高效地到达您想要的地方对于宣传材料至关重要。像这样的海报必须在第一眼看上去就能唤起与该系列的强烈联系,因此有大量的探索和通常紧迫的截止日期。

带领我们完成该海报系列的制作过程。
Mondlicht:最初的要求很简单:制作类似于英雄使用的武器或其固有力量的符号。大黄为大多数角色提供了清晰的方向和详细的情绪板。有些符号需要从头开始的方法,包括从头开始概念化视觉表示。我们与 Rhubarb 一起创作了 15 张角色海报和该系列的关键艺术作品。

例如,我们利用团队的多元化人才为角色 Zoya Nazyalensky 创建了符号,她是一个拥有操纵风能力的 Squaller。在我们的团队中,Anton Verein 和 Ilya Nodia 遵循传统流程,与艺术指导 Dmitriy 一起在纸上和数字领域中阐述想法。

与此同时,我们的创意制作人 Zhanna Travkina 使用人工智能工具来获得符号的不同变体,以供未来可能的开发。虽然人工智能不适合根据特定任务创建扎实的工作,但它非常适合初稿,使我们能够混合各种选项并选择最佳方向,为客户提供高质量的结果。


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一旦所有概念获得批准并且我们确定了每个符号的主要方向,我们就深入研究生产。我们建模部门的 Sven Giera 为符号准备了坚实的基础。然后,我们在ZBrush中改进了其中一些,融合了复杂的细节和微妙的缺陷,以实现逼真的效果。

建模阶段完成后,我们就转向外观开发。虽然材质设置乍一看似乎很简单,但它需要在材质开发和照明方面进行大量实验。让一些闪亮的东西看起来也很棒可能是一个挑战,因此 Dmitriy 在 Redshift 中使用了一些巧妙的技巧来赋予材料迷人的外观,并用微观细节使表面变得粗糙以获得令人信服的东西。

我们继续来说说《美女与野兽》的人物海报。
Mondlicht:我们为这个系列制作了 12 张海报,将原版电影的精彩与现代诠释融为一体。人物海报的简介非常清晰。我们必须制作彩色玻璃窗,从原始卡通设计与演员摄影中汲取灵感。

将演员与卡通英雄融为一体,有助于展示哪个演员扮演哪个角色,并为海报增添了一种神奇、迷人、童话般的感觉,这对于迪士尼和这部作品来说尤其完美。


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我们首先在 Illustrator 中构思窗口的想法,为建模阶段创建可靠的设计方向。这使我们能够简化工作流程,使我们能够在短短一周内完成角色海报的所有 3D 建模。迄今为止最大的挑战是保留迪士尼原有的魅力。

窗户模型完成后,我们开始进行外观开发。我们从卡通的调色板中汲取灵感,进一步将窗户与经典动画的氛围联系起来,同时也使颜色适合角色。最后,这些海报的关键是灯光。它不仅唤起了童话般的气氛,还强调了人物并引导观众的注意力。

您创建舞厅和书籍环境的过程是怎样的?
Mondlicht:以书籍和舞厅为特色的海报提出了独特的挑战。制作完全由书籍组成的 3D 布景相对简单,但重新创建舞厅是一项有趣的任务,因为在实现逼真的效果的同时镜像原始电影中的空间非常重要。

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将原始漫画转移到一个相当现实且高度详细的舞厅中,以吸引原始风格,这是特别具有挑战性的。斯文(Sven)出色地诠释了旧电影画面并创建了一个高度详细的舞厅。
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在我们的建模过程中,确保舞厅窗户的准确性至关重要,特别是因为它们也将被纳入角色海报中。如果你仔细观察,你会发现窗户不仅仅是抽象的设计,它们是舞厅不可或缺的元素。这个空间是这部动画片的核心,也是其最具标志性的场景之一。

您从这些项目中得到了什么样的反馈?
Mondlicht:两位客户以及大黄都对结果非常满意。这些海报引起了极大关注,出现在《娱乐周刊》和《Collider》上。我们对如此广泛的报道感到非常满意,我们希望这些海报的成功能够带来更多类似的工作。
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