Lynda-CINEMA 4D和NUKE协作时渲染的注意点

Lynda-CINEMA 4D和NUKE协作时渲染的注意点  [复制链接]

C4D教程 2015-09-09 10:00 发布

版权归原作者所有,仅供交流学习,禁止商业使用!
C4D教程
资源分类: 免费资源
教程分类: 影视栏包 » 其他
渲染器: 自带标准 
教程语言: 英文
素材文件:
检索码: -
1.jpg

2.jpg

就像一个蛋糕,渲染是不完全“出炉”,直到你已经添加了收尾的拍摄动态图像从优秀走向卓越。本课程向您介绍如何采取直接从CINEMA 4D或任何其他3D软件渲染,和碰撞它与NUKE一个档次。作者克雷格·惠特克展示了如何结合UVW通过与ST映射到再生处理对象,建立RGB遮罩,创建光晕和小发明与菲涅尔着色器,并加场,运动模糊等效果的深度。
主题包括:
出口跃跃欲试的UV
使用STMAP节点再生处理的对象
合成拍摄
创建RGB遮罩
用菲涅尔着色器工作
创建现场和运动模糊效果的深度
这个c4d教程属于影视栏包、其他分类,教程语言为英文,有工程或源文件素材,使用自带标准渲染器录制。当前资源为免费资源素材,由本站设计师admin于2015-9-9 10:00分享,学习更多cinema4d软件关于此类教程内容,可以通过本网站教程列表上方的分类信息工具进行筛选支持英文教程查询。
Like a cake, a render isn't fully "baked" until you've added the finishing touches that take motion graphics from good to great. This course shows you how to take a render directly from CINEMA 4D, or any other 3D package, and bump it up a notch with NUKE. Author Craig Whitaker shows how to combine UVW passes with ST maps to retexture objects, build RGB mattes, create glows and gizmos with Fresnel shaders, and add depth of field, motion blur, and other effects.
Topics include:
Prepping UVs for export
Using the STMap node to retexture objects
Compositing the shot
Creating RGB mattes
Working with Fresnel shaders
Creating depth of field and motion blur effects



Lynda-CINEMA 4D和NUKE协作时渲染的注意点 
关闭

菜鸟C4D推荐上一条 /9 下一条

菜鸟C4D与你一起从零开始!
十年专注C4D学习

( 浙ICP备13033195号-2 )Copyright   ©2013-2024  Powered by©Discuz!  技术支持:cainiao    

|网站地图