C4D+X-Particles粒子插件冰镇汽水饮料xpresso表达式水滴水珠动画预设

C4D+X-Particles粒子插件冰镇汽水饮料xpresso表达式水滴水珠动画预设  [复制链接]

C4D插件 2022-06-16 18:22 发布

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C4D插件
作用分类: 粒子 » X-Particles » 更高
插件分类: 预设
使用教程: 无教程
支持(高版本请自测): R18 R19 R20 R21 S22 R23 R24 R25 R26 
支持语言: 英文 
支持系统: PC MAC 
出现位置: 其他 
检索码: -
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本预设为C4D格式工程文件,需要安装XP粒子插件才可以使用,其中的模型对象可以替换为自己的模型资产。水珠对象形态可以自由调节。
整体控制
生成对象
拖入要添加冷凝的对象。这可以是一组嵌套对象或只是一个单独的对象
目的。
提示:如果您要在渲染中细分对象,请确保您在渲染中的对象上有足够的细分
视口也是如此。这将确保液滴在表面上准确移动。如果没有足够的细分
您最终可能会看到一些水滴漂浮在表面上。
总体规模
此控件将允许您根据对象的大小缩放所有内容,而不必繁琐地更改所有
您可能已经拨入的设置。例如,假设您有一个 15 厘米高的饮料模型。如果
您需要将相同的模型带入另一个场景并将其缩放到 150 厘米高,您不需要更新所有
为了获得与 15 厘米高型号相同的冷凝设置,您只需更改
整体比例乘数为 10。这将在 150 厘米型号和
15厘米型号。
静态液滴控制
启用
这将启用和禁用静态液滴。
提示:静态液滴利用 XPCirclePacker 实用程序来避免液滴之间的交叉。这个过程可以
在模拟的第一帧上很耗时,所以最好在拨入时关闭静态液滴
动力学液滴的外观。
数量
发射到物体上的静态液滴量。Droplet Max and Min Radius
静态液滴具有介于最大值和最小值之间的随机半径。 Max 是允许的最大半径,并且
Min Radius 是允许的最小半径。
提示:静态液滴半径由 XP 静态液滴分布材质中的颜色通道控制。黑意志
给你小颗粒,白色给你大颗粒。
最小分离
该值是静态液滴之间允许的最小距离。
编辑器显示
将此值设置为所需的显示类型。
提示:某些显示类型可以提高视口性能。
提示:如果启用了液滴生成器,则静态液滴将显示为实际几何体
“drop_geo_generator”
水滴发生器
这将启用和禁用为液滴生成实际几何形状的“drop_geo_generator”。
提示:这应该在工作时禁用以提高视口性能,然后打开以
使成为。
提示:不同的渲染器有不同的渲染方法。使用 Drop Generator 将适用于所有渲染器,但
Cycles、Redshift 和 Octane 中有更好的工作流程,渲染器可以在其中处理生成的
渲染时的几何图形,并且不需要使用 Drop Generator,除非您要为
底层对象。然后您必须使用生成器以避免粒子定向方式出现错误。
动力学液滴控制
启用
启用和禁用动力学液滴。
考虑坡度
如果启用此设置,则“斜率”发射器将被激活。这些发射器将在平面上产生粒子
物体的表面。如果动力学液滴与这些粒子碰撞,它们将被杀死。这确保了
动力学液滴不会在平面上移动。如果您想要不太真实的结果,请禁用此设置。
提示:此过程会降低性能,应尽可能禁用以提高性能。这
关闭它的缺点是动力学液滴将被允许在平面上移动,有时它们可​​能会
甚至可以沿重力的相反方向移动。液滴半径
该值是 Kinetic Droplet 流开始的大小。
提示:要获得更真实的结果,该值应接近静态液滴 - 液滴最大半径值的值。
出生率
每秒产生的动力学液滴的数量。
出生率变化
每秒生成的动力学液滴数量的允许变化。
寿命
动力学液滴将在其生命结束时缩小。这个值将决定他们的生命长度。
寿命变化
这是允许的范围 +/- 寿命值。
液滴最大和最小速度
动力学液滴将在此范围内随机分配速度。
轨迹衰减率
“轨迹”决定了动力学液滴的长度。如果您想看到较短的液滴和
如果您想查看更长的流,请减小此值。
动力学液滴留下模拟效果的“剩余”粒子

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