Cinema 4D的KeyShot插件要求如下:
- Cinema 4D R20及更低版本
- KeyShot 9
- Windows 8、10(64位)
- macOS 10.10或更高版本
撑持的功能
Cinema 4D的KeyShot插件撑持以下功能:
- 零件保留材料和层
- 维护在场景树中创建的物体的层次构造
- 物体保留材料,能够关掉链接
- 独立于分组物体的图层
- 在KeyShot中对模型进行LiveLinking更新
- 在未安装KeyShot的条件下导出到.bip
- 护发
- 撑持模型单元
- 撑持相机和零件动画*
*动画,脚本和NURBS数据导入需要KeyShot Pro
文件下载:链接: https://pan.baidu.com/s/1feLlAo9aYEN5rI6bvwzEWw 提取码: gjjk
失效可留言。
安装 程序:
视窗
- 下载后,双击安装程序(.exe)文件。根据提示进行操做,然后单击“ 完成”。
- 打开Cinema 4D。
- 转到“ 编辑”, “首选项” ,然后单击左下角的“ 打开首选项文件夹...” 按钮。
- Windows资源打点器将在单独的窗口中打开。进入 plugins 文件夹。
- 在单独的Windows资源打点器窗口中,阅读到 C:\ Program Files \ KeyShot \ Plugins \ C4D(或 C:\ Users \ <用户名> \ AppData \ Local \ KeyShot \ Plugins \ C4D)。在这里,您会找到一个 KeyShot 文件夹。
- 将 KeyShot 文件夹从 C4D 文件夹中拖放到 plugins 文件夹中。
- 关闭并从头打开Cinema 4D。
苹果系统
- 下载后,双击安装程序(.dmg)文件。将呈现KeyShot插件安装程序窗口。
- 打开Cinema4d。
- 转到“ 编辑”, “首选项” ,然后单击左下角的“ 打开首选项文件夹” 按钮。
- Finder.app将在“库”, “首选项”,“ MAXON”处打开 。 进入 CINEMA 4D RXX ..., 插件 文件夹中。
- 从KeyShot插件安装程序窗口中将 KeyShot文件夹拖放到 plugins 文件夹中。
- 关闭并从头打开Cinema 4D。
KeyShot插件菜单
安装完成后,KeyShot菜单将出如今主菜单Plugins中。KeyShot按钮执行三个功能: 渲染,更新 和 导出。
渲染
单击“渲染”按钮以启动KeyShot。3D数据将从C4D传输到KeyShot。
更新
在现有KeyShot场景打开时单击“更新”按钮以更新模型上的所有更改。
导出
单击导出按钮,将几何图形导出为.BIP文件,您能够与其他KeyShot用户共享该文件。KeyShot将不会启动。
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怎样使用插件
- 在C4D中翻收场景或模型。
- 转到“ 插件,KeyShot” ,然后单击“ 渲染” 以启动KeyShot。3D数据将从C4D传输到KeyShot。
- 要更新C4D中所做的任何更改,请 在KeyShot场景打开时单击“ 更新”。所有材质,纹理,标签,动画,变更,摄影机和照明都将保留在场景中。
出格说明
- 假如更新了场景,则以前导入的动画将保留在场景中。为了获得最佳效果,请先deleteKeyShot中的旧动画,然后再将更新发送给KeyShot。
可变形动画导入
C4D SDK不撑持可变形动画,因而无法使用插件间接将其转换为KeyShot。要将可变形动画从C4D传输到KeyShot,请从C4D导出Alembic(.abc)文件。
卸载
在C4D中,转到“编辑”,“首选项”。单击左下角的“打开首选项文件夹”。转到plugins文件夹并delete搜罗Cinema 4D插件的KeyShot文件夹。 |
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