C4D+AE制作风格彭罗斯三角形建模渲染教程(Octane Render)

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C4D教程 2022-03-25 09:23 发布

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C4D教程
资源分类: VIP精选
教程分类: 建模/绑定 » 建模渲染
渲染器: Octane 
教程语言: 英文
素材文件:
检索码: QL220322-06
06.png
在本教程中,我将向您展示如何在 Cinema 4D 中制作风格化的不可能三角形。涉及少量建模。我将向您展示如何使用焊接工具以及如何使用样条曲线和线切割工具来切割几何图形。我还将介绍 MoSpline 的一种用途,以及如何使用纹理标签中的默认 UVW 贴图为材质设置动画。我注意到循环选择工具正在选择面几何体的所有边缘。这将发生在 Cinema 4D、R23 和更早版本的早期版本中。这很痛苦,但您可以删除所有不需要的额外积分。它仍然可以工作。我将在下一个教程中为大家提供有关这方面的最新信息。
00:00介绍。我们将要做什么
02:50快速了解 Cinema 4D R25 界面
05:53我们将使用什么工具
06:10构建不可能的三角形
12:25使用 MoSpline 修复几何体
22:20使用样条曲线和线切割工具切割几何图形
27:39使用默认 UVW 贴图添加材质和动画
在本教程中,我将扩展上一个教程“如何在 Cinema 4D 中构建风格化的彭罗斯三角形”。在本教程中,我将向您展示如何沿彭罗斯三角形(不可能三角形)上的曲面制作球体的动画。我将向您展示如何在第三方渲染引擎 Redshift 和 Octane 中对其进行光照和渲染。我还将向您展示如何使用 Cryptomatte 在 After Effects 中合成我们的动画。这是一个相当长的教程,我已将其分成几章,以便您轻松学习。
我注意到循环选择工具正在选择面几何体的所有边缘。这将发生在 Cinema 4D、R23 和更早版本的早期版本中。这很痛苦,但您可以删除所有不需要的额外积分。它仍然可以工作。
00:00介绍
00:13我们在第一个教程中所做的
00:33本教程涵盖的内容
02:15快速介绍我的 C4D 版本以及我们将使用的工具。
02:55构建样条曲线
08:58将球体与样条线对齐
17:41旋转球体
18:19计算球体旋转的关键帧值
22:40将球体动画应用于三角形的所有面
26:03红移
26:13如何在 Redshift 中设置等距投影
28:24场景照明(红移) 29.28 使用 HDRI 照明(红移)
30:45使用区域灯照明(红移)
36:32渲染设置(红移)
37:30如何为渲染设置 Cryptomatte:ID 类型 Materialname (Redshift)
39:37在 Renderview (Redshift) 中查看渲染
40:51辛烷值
41:04如何在 Octane 中设置等距投影
44:55照明场景(辛烷值)
45:32使用 HDRI(辛烷值)照明
46:42区域灯照明(辛烷值)
53:27CD4 渲染设置(辛烷值)
54:01如何设置 Cryptomatte 进行渲染:加密类型材质节点(辛烷值)
55:45Octane 渲染设置:路径跟踪
56:20在 Live Viewer (Octane) 中查看渲染
57:18后遗症
57:44导入 PNG 和 Cryptomatte 序列
59:34从 Cryptomatte 序列创建掩码
1:11:21从 Cryptomatte 序列创建调整层
这个c4d教程属于建模/绑定、建模渲染分类,教程语言为英文,无工程或源文件素材,使用Octane渲染器录制。当前资源为VIP精选素材,由本站设计师80年代的白衬衫于2022-3-25 09:23分享,学习更多cinema4d软件关于此类教程内容,可以通过本网站教程列表上方的分类信息工具进行筛选支持英文教程查询。
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