C4D教程-使用多边形选择的纹理相机映射将多个图像粘贴到克隆

C4D教程-使用多边形选择的纹理相机映射将多个图像粘贴到克隆  [复制链接]

C4D教程 2021-12-07 09:03 发布

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C4D教程
资源分类: VIP精选
教程分类: 影视栏包 » 运动图形
渲染器: 自带标准 
教程语言: 英文
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检索码: -
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在本教程中,我将向您展示如何使用多边形选择标签将多个纹理映射到克隆网格阵列。我目前正在为一家本地包装公司开展一个项目,我需要一种快速简便的方法来将多个图像映射到克隆并控制我投影图像的位置。我四处寻找信息,但我找不到。那里有一些很棒的信息,但没有什么适合我的需要。所以我不得不把我的思维上限想出解决方案。我将向您展示我的解决方案,其中包括带您了解纹理映射和相机映射的基础知识,以及我如何使用多边形选择标签将多个图像映射到克隆网格阵列。我还将介绍使用 Cloner Fix Texture Mode 的基础知识:Straight、Alternate X 和 Alternate Y。
00:00 介绍:使用带有多边形选择的纹理和相机映射将多个图像粘贴到克隆
02:20 克隆修复纹理模式:直
07:11 Cloner Fix Texture Mode:Alternate X
10:12 Cloner Fix Texture Mode:Alternate Y
12:20 Cloner Fix Texture:如何将交替的 X 和 Y 与立方体一起使用
15:21 如何将纹理映射到克隆网格阵列:基础知识
18:59 如何使用多边形选择将多个纹理映射到克隆网格阵列
23:46 如何使用相机映射和多边形选择将多个纹理映射到克隆网格阵列
32:22 如何使用 Xpresso 使用克隆对象索引驱动网格阵列的动画
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