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maya20174人物模型绑定骨骼制作循环走路动画教程

maya20174人物模型绑定骨骼制作循环走路动画教程  [复制链接]

CG教程 2021-12-10 05:53 发布

版权归原作者所有,仅供交流学习,禁止商业使用!
CG教程
软件格式: Maya 
工程文件:
语言类型: 英文/其他
检索码: -
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介绍了在Maya 2017中制作基本角色行走循环动画的步骤教程,包括二维动画的引用、制作角色姿势、调整动画线条、烘焙关键帧等。
在Maya中,你的动画需要步行循环吗?如果是这样,那么这门课就是给你的。在本课程《在玛雅2017中构建行走循环》中,您将涵盖从收集参考到循环动画最终转化为向前运动的行走循环创建。首先,你将从学习参考资料的良好来源以及如何创建和镜像行走的四个基本姿势开始。接下来,你会跳进去,学习不同的姿势和时间,给你的行走周期不同的味道。然后,您将发现如何使用图形编辑器优化这些姿势和计时。最后,您将探索将循环动画转换为关键帧运动的省时烘焙技术。到本课程结束时,您将学习到一套相当复杂的技术来创建可以应用到您自己的角色、动画和作品中的行走。
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