CG教程
软件格式: |
Maya |
工程文件: |
无 |
语言类型: |
英文/其他 |
检索码: |
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讲解Maya 2017角色绑定的基本流程步骤,介绍FK/IK的转换绑定,手脚的绑定,肩膀的控制。
操纵两足动物是一项复杂的任务,但它仍然是最常见的动画类型之一。本课程《玛雅2017中的索具入门》将展示玛雅2017中的许多索具技巧,并将它们与角色的格式塔相结合。首先,您将计划要包含在最终装备中的装备特征,包括FK/IK可切换的手臂和背部、有弹性的脊椎、成组的脚和肩膀控制。接下来,从臀部开始,您将沿着腿部使用膝极向量和“反向分组”脚为腿部创建IK控制。您还将学习如何为手臂和手指创建控件,以及查看关于绑定和问题区域的蒙皮技术的概述。完成本课程后,您将准备好创建装备,同时强调基于特征的规划作为装备的起点,同时预测每个装备的个人需求。
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