CG教程
软件格式: |
Maya |
工程文件: |
无 |
语言类型: |
英文/其他 |
检索码: |
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Maya关于角色IK绑定的教程,从人体骨骼绑定系统的基础开始,逐步分解为绑定的角色,以及整套绑定控制流程教程。
在本课程中,教师查德·罗伯特·摩根将在Maya中介绍人类IK的特征。首先,我们将讨论Maya的HumanIK系统的起源,以及与其等效的MotionBuilder相比的一些优缺点。从这里开始,我们将通过介绍骨架定义、特征描述以及如何保存定义文件以实现更高效的工作流程来进入更有意义的内容。定义了HumanIK角色后,我们将介绍控制装备,以及如何在所述装备上添加和移除各种固定和IK控制,然后进入一个示例,说明如何使用这些工具构建您自己的自定义非HumanIK装备,然后将此控制装备重新定位到一些现有的运动捕捉数据,我们将对这些数据进行一些编辑。综上所述,将展示一些高级功能,以便您完全了解HumanIK在动画和角色装配库中的强大功能。
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