美国学设想的学生有多吃苦?平常的做业量大到什么程度?

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c4dtopic 发表于 2021-7-10 12:17 | 显示全部楼层
我也只能在我放暑假的时候看到这样的问题了 [微笑]

我就不具体说我是哪一间学校了,纽约的不撸可怜村,当地人应该猜得到。
学校里的设计专业想得到的都有了,工业室内建筑服装平面动画etc..

首先我们来认识几个名词和它们的解释
Studio 我们的教室工作室
一般短信里提到这个词或者对方提到这个词都能倒吸一口凉气那种
诶,又要去studio了 or 我刚从那回来 or (说什么呢,你在寝室真的呆过吗?)

My Place 与上一个名词相对的是我家/我寝室
OK这不是出去打炮经常说到的“do u wanna go to my place”那个“my place” (想太多)
功能:回来拿东西(做东西的材料),洗澡换身衣服(经常呆studio都臭了),看看寝室有没有被水淹了被火烧了没有的话可以继续回去studio了

Seamless 外卖爱派派(APP)
自从有了这个叫餐软件,首先不会饿死了(真的有skip很多餐的背命侠,完全是出了做东西的状态才意识到饿得半死了), 其次这是studio里除了抽烟喝咖啡唯一的社交活动了[微笑]
一起叫餐吗[微笑] 其实是因为一个人叫总是点不到最低配送额[微笑]
可是又很贵,消费税小费外卖费一堆。苦逼啊

Smoking 提神好伴侣(正确用法:融入各种吐槽来瞬间拉近关系的好伴侣)
第一年去学校,扔垃圾,旁边保安大叔抓住我,说同学你这个不能扔这儿啊。
我说为啥。
他说这是扔烟的筒[微笑]。
然后Final的时候,就变成这样了↓

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(放这个图是觉得真实的烟筒布满烟头的照片实在会造成您的不适...不过有意思的是艺术学校学生都会特别强迫症的前前后后把自己的烟屁股竖起来和之前的列成一个图案,看上去没有横七竖八那么恐怖)

Coffee 提神好伴侣
早上必备,虽然9点半才上课,但是对于纽约的人来说,12点前都是早上好吗... 3点差不多是深夜了[微笑]
其实不仅学生醒不来,教授也醒不来..一般学生老师大家神神叨叨买完咖啡早饭上楼准备准备开课已经十点多了...就是这么随意and任性,骂起人来也是那么任性[微笑]

Monster 国外红牛
有些旁友经常喝。一喝精神五小时!熬夜杠杠的。

关于。找对象的问题。
服设 无直男 Gay友外高冷内萌萌哒
工设 有直男且质量高 且直但一般只和基友出没
室内 直男基本被女生同化 or 有女朋友除了上课就没影儿的
建筑 和工设类似 但是... 建筑生一个礼拜真的能睡两个小时吗?还谈恋爱?开玩笑?
动画 宅男
平面 特别少男生
...
学习繁重,出去聚会社交,也总是这看不上那看不上,学艺术一般看别人一眼衣服和鞋整个人都要晕过去那种的高冷逼,再怎样都没救了!

还有几点:

1 室内设计的官方语言是:中文,韩语

2 艺术生真的外表酷炫死鱼脸 只要你打开一个话匣子ta跟你合绝对让你感觉是超级死党了

3 做东西真的很苦 没有灵感或者遇到瓶颈 真的很苦 是种无法形容的痛.... 啊 如果是认真严肃的在做一个项目 真的自己想死一百遍

4 也有看起来不像艺术生的艺术生 总被人嘲笑“像你这样(品位)还能当艺术生?”
   那些人更mean
   我们不要理他[微笑]

5 外国人的idea真的没啥约束 亚洲人技术好但是创作比较受约束

6 个人经历对于创作来说真的很重要 你要找到感觉首先你要尝试感觉

最后以我一个同学的ins作结... Aura是教授...

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乔微博 发表于 2021-7-10 12:18 | 显示全部楼层
曾经公派去过美国Columbia College Chicago交换一年,辅修了Advertising Art Direction(广告美术指导方向,可简称它为“美指”)只上过两门课:文案/美指工作组和美指/摄影工作组,大概三周一个project可以媲美国内期末作业。

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以下是我当时的朋友圈…

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另,这是我的美指/摄影工作组最后一个期末作业的成品,是作业更是我人生第一个正经的作品制作实习,耗时一个月,流程大约是这样子。

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图王 发表于 2021-7-10 12:18 | 显示全部楼层
不请自答。因为觉得太苦逼了想来诉诉苦…有资深的前辈也欢迎指教…

答主在美国东部某著名传统艺校学平面,刚大一。我校水平大概是全美研究生平面排名前五这样。我只想说,越好的艺术学校越累。大一所有艺校都是foundation class,就是所有人都上一样的课。拿我们学校举例,一年的课程包括:drawing 1&2,painting,sculpture,crticital inquiry(练习批判性思维),art history,色彩与艺术元素的理论应用课,设计软件课(Adobe等)和一节选修课。每节课每周会留一项作业(或时长两至三周的大project),每个老师期盼你一周花至少4-6小时在完成作业上,一学期还有大大小小paper essay数十篇(取决于教授)。上课基本上是一周四天,至少3节studio课(每节加上休息时间6个小时)。期末基本能睡5个小时就是不错的了。

这还只是大一。上了专业课以后,感觉更是可怕。学平面的学长天天都发朋友圈说一周要读一百多页的书,写至少一篇paper,一周四张海报是基本。反正每天的状态基本是这样的:
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期末时是这样的:
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期末的时候来我校烟灰缸前蹲点就能见证三个小时课出来,原本空空的缸瞬间就满到溢出来的状况…

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原以为学艺术就再也不用上文化课的人们你们太天真了!艺术史就是每一个艺术生永远的噩梦……不管你什么专业……

答主也曾经天真的以为学平面就是在电脑前搞搞ai,indesign就好了。可是上完一个GD的introduction就发现现实是:做poster什么的就是幸福的流眼泪啊!做个logo要在电脑上绘完 打印手绘 完了扫描然后再各种改阿!critique的时候一帮不知道审美是不是被狗吃了的同学还要说你这里这里和这里做得不好阿!可是你默默地看向他们的作品,你根本不忍心评价阿!因为一张口只想说:this is shit阿!做个campaign的话就更折寿了!做个巧克力包装就要自己做出巧克力啊!做本书要装订的像出版社一样啊!做牛奶瓶就得连瓶盖也一起打印上标签阿!总之,学完GD的孩子们以后就是上得厅堂下的厨房修得了电脑写得了代码搬得了重物写得手好书阿!

所以!快找个身边学平面设计的姑娘娶了吧!
倒霉的加班狗 发表于 2021-7-10 12:19 | 显示全部楼层
我在cornell上建筑studio一周平均投入56小时 无周末 一学期共通宵五次
慧彩 发表于 2021-7-10 12:20 | 显示全部楼层
risd(Rhode Island School of Design)就读,来讲讲刚刚结束的risd的魔鬼foundational study
所有学生都要求要学三个studio,分别是design,spatial dynamics和drawing,然后每个studio是一周一节课,一节课时常为七个半小时。然后在这个studio课之后还有一门art history,一周两次lecture,一次一个小时,然后还有外加一个小的seminar,也是一小时。在此之外,还有一门liberal art的课要选,一周两次,一次一个半小时!这些就是risd第一年每周课程的总和,基本就是每天都有课,一周之内从不放假
再说说作业量,艺术学校嘛,作业量其实很看老师和个人努力程度,所以我就只说说我们学校在课程设计时候的期望值。对于每个studio,一个礼拜老师和学校期望你在一门课上花的时间是10个小时,所以一般作业都按照这个标准布置。但是...你懂的,一般十个小时的作业,没15个小时是做不完的....然后,重点来了,liberal arts的课程学校希望我们 “treat them as a studio class”,所以老师也是默认一周的作业量和studio一样,于是就有了每周的阅读数量,一般一节课上课之前要求阅读的数量大概在30-40页左右....
所以到了final或者midterm的时候,你不单单要做完studio的project,还会有art history的test要复习,可能liberal art有6页的paper等着你写...risd学生都说自己是一个礼拜,只有周五周六晚上在放假,其他时间都是在赶project,周末在玩耍的一般都是山上的brown的学生,risd的同学们都在workroom 和charcoal快乐的玩耍...

最后放几张我们学校的图

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图王 发表于 2021-7-10 12:20 | 显示全部楼层
加拿大艺术学院平均水平远不如美国。我想美国艺术高校会辛苦得多。分享一下日常,抛砖引玉。
我的学校是据说加拿大排名第一的美术学院。平面设计大二。

core design第一个project是重新设计一个产品包装,开学第二节课让我们一周画100个设计稿加develop其中三个。
两周300个字形设计这事儿也干过。

做的所有东西必须专业,一丝不苟,成品必须是能拿出去卖而且打败旁边所有同类产品的水平。

一周看一百多页书真的不算多。。各种paper essay考试就不用说了,而且绝不会因为是艺术学校paper就会好过,反而非常难得分。

一开学就别想有周末了,天天泡学校是肯定的。project due之前一个星期肯定是每天学校11点关门的时候往家走的。大冬天12点多才到家太正常了。通宵在所难免。

我们学平面的哦,拍过片子剪过视频锯过木头喷过漆切过塑料做过树脂模型。

怎么用软件肯定是没人教的老师们默认你都会的。
上字体第一节课老师默认你基础学术名词都懂的。

很多老师上课第一句就是,缺课一次扣5分迟到扣2.5缺课三次直接挂。8:30的大课老师是这样的:seminar老师站门口发签到纸条,每人一个,写自己的名字和回答上面的问题,8:29停发,下课学生们交纸条,所以晚到一秒钟都算缺席。
第二句话是,上这门课就别想拿a和a-了,b就很不错了。

设计题提案被否都算好的,我认识一些同学的prototype直接被揉。

工业设计更惨,一周一个project,due完一个当天下发下一个。还需要自己找幼儿老人和残疾人交流配合,做特殊设计。这时候你就会收到来自各种工业设计的同学们的短信问你认识啥小孩子不。。

还有就是学校里牛人太多就不得不严格要求自己。一个海报做一天觉得不好看推翻重做绝对是常事儿。

平时无法好好生活。不管看见什么都在想这个东西我的project能不能用一下。需要左右脑长期高度集中,时常处于精神恍惚状态。。

我们放假的时候是尽量不喝咖啡的,因为怕开学了咖啡不起作用。每天一杯是定量,due之前一周感觉血管里都是咖啡哈哈哈。

上一张group project工作图。这是我们把白板搬下来横在桌子上搞的。。

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万胜 发表于 2021-7-10 12:21 | 显示全部楼层
我在美国一所一般的艺术学院上过课,上的一门biomedical illustration。。

他们学biomedical art的,高年级的学生,一学期几门课的作业量均摊下来大概就是10~15张下面这种复杂度的绘画。。。小作业一般只是照着模型画,不过如果是大的作业的话,器官什么都要亲手解剖然后照着画的。解剖也是学习内容之一。
基础从手绘学起,但是大作业一般是用电脑。

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此外,还有每天至少1小时额外练笔作业,不过很多同学都画较少的时间混过去。

纯绘画油画专业的作业量也差不多这么多。
工业设计什么的工作量我了解的不多,但是估计也半斤八两。
摄影感觉水分就大多了,不过我Photoshop用的太顺手了,不了解那些新手的感受。
陶艺雕塑什么的我了解更少,也不知道怎么量化。
电影什么的我就更不懂了。。。

国内的情况我不清楚,不过你可以比较一下。
却写杂布计 发表于 2021-7-10 12:22 | 显示全部楼层
我本人不是学设计的,但认识很多学这方面的朋友,然后之前室友是建筑生,最高纪录是6天没回家...
寒假旅游去看了宾大...建筑系的studio很好玩门口贴着学生各种在studio睡着的样子
贴上来大家感受一下好了

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杨柳657 发表于 2021-7-10 12:22 | 显示全部楼层
我们院已经从College of Imaging Arts & Sciences改名为College of Art and Design。感觉是有什么大计划要进行- -
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自来占坑。RIT设计系VCD学生一枚。看了大家的回答准备过去也答一篇_(:°з」∠)_
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拖延症晚期没救了。还是下一届新生提起来,然后自觉过来填坑。
已经在Visual Communication Design读了一年了,因为艺术硕士和其他本科的例子还不太一样。VCD(不是卖光盘的。摊手)是Rochester Institute of Technology(罗切斯特理工)的College of Imaging Arts & Sciences下的School of Design中的研究生项目。学制是两年但是也有两年修不完所以就选择延期(好吧基本都会延期)。
这一年的时间大概教会我们三件事:1 Lab就是你的家。2 周末?不存在的。 3 永远不要把Project都堆到Final Week里。
我们VCD大概有三个方向:Interaction Design,3D,Motion。当然你也可以选择交叉方向,比如我对3D不感冒就可以规避一些3D的必修课,从而选择其他方向的一些课程。第一学期的课程是学院安排好的,就算是一个适应学期,我也事先做好了忙一个学期的打算,但万万没想到会这么忙。MFA需要60学分才能达到毕业要求,所以两年四学期换算下来,你每学期必须要达到15分及以上,也就是一学期必须5门课,离学分上限(18分)只有一门课的距离。一部分同学也会选择再选修一门选修课达到学分上限,当然这样就相对更累一些。
设计课一般包括Lecture和Studio课,Lecture一般一周一节,2个小时,基本上会讲解这周的知识要点,做分享啊或者做Critique。然后Studio课也是一周一节,3个小时,基本是就是自己做Project的阶段。其他paper课啊或者其他课程就会特殊一些,像设计史就会一周两节,每次一小时十五分钟。编程课就一周三节每次1小时。第一学期拿到课表看起来课并不多,然而4门设计课都自带studio课,其实也就是double了。导致每周二都是满课的状态,早上8点上课presentation或者critique到晚上8点,然后又回Lab继续做东西。
课程因为教授的风格不同,作业量和时间安排也不太一样。有些教授喜欢一周讲一些新东西,然后每周或者每两周设置一次Due。也有的教授喜欢一学期只做2~3个项目,每个项目大概2~4周给你充分的时间准备。当然每次大的作业节点,教授就会做一次Critique。大家在Critique上对你的作品作出评价,教授根据自己的想法和大家的评价给你的作品打分,你可以根据这些意见或者建议修改你的作品,教授也会在学期末根据你的作品修改重新对你的作品再次评估打分。这样完成所有的作品,你就会收到整体的课程评价,一般学期就结束了。
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就拿第一学期的3D Modeling and Motion来说,这门课就属于典型小步快跑的类型,每周都有作业。


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这是这门课大纲的一小部分截图,可以看到除了小组作业,其他的小分支作业都是一周一个。所以基本上周六周日就在Lab愉(ku)快(bi)地建模和做动画了。Maya建模除去建模的时间,你还要算上渲染的时间,材质复杂光线复杂等都会大大加长你渲染的时间,有时候渲染出错或者打光打得不好就要重来,所以每每交3D的时候,Lab的电脑都是用来抢着渲染的,8,9台电脑同开跑渲染也是家常便饭了。
渲染的场面一时找不到了,在VCD日常如下图
比如这样...在午夜离开...

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比如这样...

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嗯大概就是这个样子。
我爱C4D技术 发表于 2021-7-10 12:22 | 显示全部楼层
看到题目哭了出来。
本人正在罗德岛艺术学校上大一。自吹自擂一下,毕竟罗德岛艺术学院也是你美国数一数二的艺术大学,累也是应该的,然而第一年的累真的超出我的想象太多太多太多了。
每周三节7.5个小时的studio,4节1.5小时的liberal课,2点前能睡是lucky day,特别开心开心,食堂开到1点方便熬夜,3,4点宿舍workroom有人是常态,教室角落堆着睡袋也常态。studio都是早八的课,上7.5个小时,晚上回去赶作业。每周三个studio都有作业due,都是one week project哟,due完一个又来一个。上课还要面对critic他们提出来的尖锐问题。还有liberal课的论文,考试。期末基本不用睡觉。上个学期期末连着通了两个晚上的宵。

第二天碰到textile专业的学姐,人家已经四天没睡了。

不说了,去赶due了。
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