工业设想有不画手稿,间接靠空间想象力,然后做三维建模出方案的吗?

[复制链接]
顺势而为47 发表于 2021-7-10 11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我理解的ID 们,貌似都是先画个手稿,然后做3D或者弄个油泥模型什么的,有没有大师级人物间接在脑中构建好思路,快速展如今三维设想软件里面的。
我爱C4D技术 发表于 2021-7-10 11:01 | 显示全部楼层
最近流行的VR建模,有直接3D建模出方案的,不过效率太低了。
我爱C4D技术 发表于 2021-7-10 11:01 | 显示全部楼层
这个问题感觉问的很业余,作为设计师,特别是资深专业设计师,你的目标是如何通过设计方法和思维,梳理项目需求和问题,提出解决方案,这才是前期最重要的,这个过程需要反复的推敲迭代,才能使得方案具备价值和可实现性。解决了设计的核心问题,剩下的建渲染,视觉传达什么的,只不过是方案的实施,需要的只是软件操作技巧和体力罢了。为什么很多设计师前期要画草图?因为草图是推敲迭代方案最高效最低成本的工具,设计师关注的方案本身而不是作为工具的草图或是建模。你的题还停留在工具层面,而没有领会设计的核心。
C4D撕裂者 发表于 2021-7-10 11:02 | 显示全部楼层
有。但是少数。做设计,表现手法有很多。看个人选择,和具体行业。但根据我多年经验,画手稿是推敲修改外观方案效率最高的方式。等手绘方案确定了再来建模做微调。这流程是我所习惯的。
有人会说他直接建模也很快。那是因为他的产品简单,你要是做一个以几何体为主的产品,或者是锅碗瓢盆这种形体简单的,直接建模是快。

工业设想有不画手稿,间接靠空间想象力,然后做三维建模出方案的吗?-1.jpg

图片转自网络

但如果你做的是汽车,工业机械设备等,前期没有手绘推敲是很难做下去的。这类产品直接建模方案,客户让你修改一个面,都有可能导致模型重做!效率不高。

工业设想有不画手稿,间接靠空间想象力,然后做三维建模出方案的吗?-2.jpg

图片转自网络

所以,做id用手绘,还是用建模,取决于你做什么行业,什么产品。随机应变!
慧彩 发表于 2021-7-10 11:02 | 显示全部楼层
可以。但是三维建模对尺寸和比例的把握即没有油泥模型准确,也没有手绘快。而且复杂的产品一开始就建模,中后期修改很麻烦。
手绘在设计初期很有用,非常有用。
完全可以按照流程来,先手绘推敲,再建模渲染,然后油泥模型实物,即节约时间,又保证效果。
乔微博 发表于 2021-7-10 11:03 | 显示全部楼层
建模的过程就是思考和调整的过程。
C4D撕裂者 发表于 2021-7-10 11:03 | 显示全部楼层
我很少画手稿 也不会很精细
就是勾勒两笔大概的感觉 就开始建模了
非要说为什么 就是因为建模熟练了吧
建过太多了 很多造型都在脑子里了 什么样的曲面用什么方法生成 也已经刻在脑海里了
所以就不存在说什么效率低的问题
在不追求高质量的情况下 建一个草模还是非常快 虽然可能会暴力布尔 嵌面什么的就是了 但这些都可以在造型确定下来以后再优化 还是蛮方便的
反正一句话 建得快 任性
123456790 发表于 2021-7-10 11:04 | 显示全部楼层
只是表现手法而已,不要舍本逐末
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关闭

菜鸟C4D推荐上一条 /9 下一条

菜鸟C4D与你一起从零开始!
菜鸟C4D微信公众号

( 浙ICP备13033195号-2 )Copyright 2013-2022;菜鸟C4DPowered by Discuz! 技术支持:菜鸟C4D