oc因为是基于GPU的物理渲染器,所以渲染速度很快,虽说有不少缺陷,但依旧在C4D上称霸,渲染速度快只是原因之一。
原因我简单分析为三个:
1.学习和使用成本低
2.渲染速度快
3.国内推广度大
先来说说为什么我有这样的判断,因为我本身有多种渲染器的使用经验,支持C4D的十来种渲染器我大多数都用过,经过上手使用对比,我才有了这个判断。
之所以说学习和使用成本低是因为,oc是这些渲染器中最好上手的(CR也很简单,当然了专门渲染产品的KS不算在里边,虽说够简单,但基本只能用来渲染静帧),oc界面相对简单,操作上很顺手。因为是基于物理的无偏渲染器,所以不需要像有偏渲染器一样为了一个效果设置好多地方,使用起来比较方便快捷。正版价格也不算贵,最近官方还支持支付宝支付了。
关于渲染速度的问题,不用说太多,同等配置,做好场景优化,渲染绝对可以秒杀其他渲染器(RS除外)。至于题主说的用更强的CPU超过oc的渲染速度是没问题的,但是你要花成倍的硬件成本,才能赶上oc的渲染速度,这还没考虑优化场景需要的时间。EJ的oc大师之路教程中有一节“为什么要买oc?”的课程里有专门针对oc与阿诺德的性能测试,可以去看看。他用了2.5倍成本的CPU才超过GPU,这还只是拿E5-2620 v4跟970比,现在用3080估计都能甩几条街。普通用户没必要为了更好的渲染效果去花费更多的钱跟学习成本。
如果你能看到EJ的这个教程我都不用多说了,他分析的很全面。
当然了oc的缺点也很多,用多了你就明白了,但这些缺点都掩盖不住他的又快又好用的优点,所以在国内还是备受推崇的。
看到有朋友说渲染的假,说到底还是使用的人技术不到位,我看到好多大佬的优秀作品,各类风格都有,写实,卡通都很优秀,有个大佬做的油画风也特别厉害跟油画质感一模一样,我不是指笔触,是颜色光影。所以说没必要把oc往二次元上带,渲染器都各有优势,我就见过不少RS大佬转oc的
Calder Moore用oc渲染的油画风作品以及用arnold渲染的2d手绘风作品
Bertrand Benoit分别用VRay,corona,octane渲染同一写实静物场景 |