设想是门逻辑学,然后才是美学

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倒霉的加班狗 发表于 2021-7-8 09:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文做者 | Sunny Wangdribble主页 | Sunny Wang - Dribbble
文章经做者受权发布在该专栏,文章中很多不雅观点不约而合。


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Part 1. 我有个好朋友,叫框框

曾有人问我:为何你们设想师都喜欢戴黑框?
我说:因为平常画图第一步总是画个框框,手机是个框,电脑是个框,纸也是个框,所以眼里的世界也必须加个框~

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其实当时,我就这么一说。如今想起来,大要冥冥之中注定要几年后我才能领会当时这话的深意。这叫本人挖的坑,本人跳。
至于这个框框,有很多种解释的方案,归纳成两个字就是:约束
说约束的详细内容之前,先叨一下故事后台。许多人,搜罗我从小对设想的梦想,就是充满美感的艺术家做着天马行空的梦,然后用鬼斧神工的手,做出一件件叹为不雅观止的艺术品。直到我本科结业之前,我都这么天真的以为(高中搞着物理竞赛,本科学着通信工程,从小我都教育本人,你是只理工女汉子,不要做少女的梦。然而事实证明我是一只文艺的女汉子,究竟?结果逃不外人文艺术的吸引)。好在研究生灵魂得到解放,奔到美帝学人机交互,把我一直远远憧憬的艺术、莫名累积的技术、和悠远深化的人文兴趣(星座学和心理测验呵呵)完美的合在了一起。然而没有一点点防备,开篇教师就强调 “设想不是艺术”!所以,漂洋过海的来填补内心对艺术的渴望,还没初步就完毕了吗?
接着的话我一辈子都记得:
设想是实现他人的需要,艺术是自我表达的需要。
请看我的超现实主义图解:

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在后来的研究和工做中,这个 “他人” 的定义在一直地丰富着:设想的东西给谁用,谁拍脑子想主意,谁搬砖,谁点头,谁买单,谁背黑锅(乱入,这个还是默认本人吧,在决策过程中会更有使命感)。。。是的,你的设想都是为了效劳这些 “他人”。设想师要无我,超脱本人,忘记私人恩怨和个人喜好,做出客不雅观公正的最大化满足所有 “他人” 的需求。而且时刻记着,这些需求随时会变,所以面对一直更迭的设想稿,不用玻璃心。设想只要更佳,没有最好。
如今再来说约束。既然有这么多的 “他人” 这么多的需求,天然就构成了各种各样的约束。设想是在各种框框里找最优解的过程。用户的年龄、性别、习惯、兴趣、教育、文化、地区、崇奉 bla bla bla 的分布,是个框框,决定了我们的第一个问题:who’s your user / audience(用户是谁)。他们面临的问题和需求是我们的核心框框 :what problem we are solving(处置他们的什么问题/满足他们的什么需求,从而带来什么价值)。团队和资源的需求又画上了 timeline(项目时间表)和 staffing(项目成员)的框框。东西做多大,全套系统还是小功能翻新,改流程还是做视觉/文字游戏,是 scoping(确定项目范畴)的框框。东西做不做得出来是 feasibility(可行性)的框框。有多少钱是budgeting(预算)的框框。公司的形象认知度再来个 branding(品牌)的框框。等等等等。而这些都是在一张大白纸上画框框,接着就在最后规划出来的小小空间里做设想。

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啊摔!这么狭小的空间怎样驰骋我们天马行空的想象力?这个问题我有一个非(no)常(zuo)科(no)学(die)的解释:要把框框们想象成很高维的东西,这样把他们的堆叠处展开成低维(UI算二-三维,UX算四维)的时候就会非常非常宏大!宇宙会闪烁呢!(此处水很深,不懂的请回家看《三体》)
就是这些条条框框构成了shaping the product(给产物定型)的根底。然而这一切都还没初步做设想呢,然而这一切又都是在做设想哦。

Part 2. 设想是门逻辑学

解释了这么久框框,终于能够点题啦。如此复杂的条件下,要判断情势,权衡利弊,测度人心,给出多种处置法子,还要随机应变,口吐莲花。做设想很大部门的时间和脑力都是在许多噪音(哦不,PM和程序员你们有最美好的声音)中迂回寻找一个答案,用思辨的逻辑,不是凭空想象或东搬西凑。然后在强悍的逻辑支撑下,妙笔生花即可。
这就是为何考察设想师的一个重要因素是他们能否能 justify design decisions(辩解设想决定)。当开会时有非设想人员问你“为何不用。。。/你有没有考虑。。。”的时候,潜台词也许是“你智商在线吗”,这时候你就能够搬出理由123,试过的其他123,利弊123,然后对方大写的服;要是不服,那么请在理由充实的时候潇洒的甩出一句 thank you for your feedback, we can follow up on that(谢谢你的建议,我们能够私聊),潜台词是 you’ll never see me again(走好不见)。所以怎样在被围攻的时候逆袭是设想师的必备保留经历。本例是夸大修辞的打趣话,认真的孩子不要当真。
突然想起之前有人问我,面试遇到 “当你和工程师或者产物经理定见不合的时候,要怎样辩解本人的设想?” 是不是把上面的过程描述一遍就好了?我私以为这还不到,陈述了本人的理念就扬长而去,有没有种自我为中心的感觉?不要忘了,那些 “他人”!想的再周到的设想师仍然只是个人的经历累积,而其他部门的人通常能带入全新的视角。所以除理解释“我”的设想思想,那 “你” 的考虑是什么呢?假如的你的考虑意义严峻,那我虚心承受你的定见。这样既能够研究到新的常识,让将来考虑问题的版图立体化一点,又能够赐顾帮衬到同事的使命感,促进安康的团队气氛。别和他们翻船,要升华成合做伙伴的巨轮。
每次和优良设想师的共事,真的分分钟提醒我本人:智商,智商,不要下线!他们逻辑明晰,层次清楚,考虑全面,论证充实;对其他部门的运做有充实理解,有对用户的忠贞理想,也有对企业的利益责任;思维的整体性很强,有上帝视角的感觉(这是在说我老板星星眼)。他们提的问题总是直中要害,语言温婉得体又针针见血。他们总能一眼看穿问题的素质,而不是粗浅的被视觉上的细枝末节迷惑。设想的不是产物,是体验,用户在他们脑海里规划的世界里一步步打怪晋级,尽在掌握之中。他们很多的时间在考虑问题和价值,跟人交谈深化理解需求,做信息架构,画 user story,铺一墙的便当贴。等一切明朗了画起界面流程什么的行云流水。当然也免不了反复完善,但他们深知这是过程,不是抓瞎。
所以下次见到一个玉树临风的设想师的时候,请把他想象成何以琛,不要跟他辩说,因为你总会输。就算辩说不输,颜值也输。

Part 3. 感受用户体验,不只是眼睛

说了这么多广泛的设想,再来小谈一下我的领域,用户体验设想。
用户体验,听着多玄妙啊。这得是怎样的体验呀。歪果仁称之为 User Experience,简称 UX,业界有很多不同的定义。有的把 UX design 分为 visual design(视觉设想)和 interaction design(交互设想);有的按 UI 和 UX 分,UI 是画界面,UX 是画界面之外的流程/功能规划;有的大 UX 概念除了视觉和交互,还搜罗了 motion design(动效设想)、user research (用户研究)、content strategy(文案)、production design(画 redlines 或者素材库)。一千个 UXer 几乎有一千种解释 UX 的方式。所以当我们听到“哦,画界面的”,“你是设想师嘛,帮我画个 logo 呗” 的反响时,内心是万马奔驰的。将心比心,就跟 “你是程序员呀,帮我修个电脑好吗”,“你是摄影师嘛,给我美图秀秀一个啦”,“北邮结业的,去哪家当邮递员啊”,“大厨呀,是不是碗洗的出格干净”之类相通。因为这样的对话不只不理解我们的辛苦脑力活动,更不理解我们每小时的收费尺度哈哈。
跟没接触过设想的或者刚接触设想的人,要纠正设想跟视觉的间接联络这个误区。我觉得,体验是各种感知在时间上的集合,看到的,说出的,摸到的,感觉到的,听到的,想到的。如下图:

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以我们互联网职业的体验为例,眼睛看的是界面的样子,摸的是输入设备,嘴巴说的是用户对产物的评价(或者语音类产物做为输入),耳朵听的是他人的评价和举荐(或产物的声音输出),想的是对功能的理解和操做选择,心里感受的是用产物的愉悦,上瘾,猜疑,或恼怒。不敢说用户体验设想师能操控所有的这些体验,只是说在做一个设想的时候最后步会考虑这些层面,做为另一种框框。
不只体验有方层面面,用户也有多面性。以 Airbnb 为例,做 marketplace 就有市场的两面,房东和房客;Airbnb 滋生了第三方的财富链,于是他们也是我们的用户;客服人员也需要很复杂的一套体系;内部员工平常的日常也需要一些效率/人力/文化传承的东西。当在为某一类用户设想的时候,有时候也要抽离一下看看全局,或许会获得不一样的灵感。
一些对设想不理解的人搜罗每日相处的非设想师同事,都可能觉得我们总是在画UI,其实那是在剧烈的框框大战和群雄舌战的空隙,全套界面出来之后还有反复用户测试和修改的过程。界面只是冰山一角,这一点希望能给需要给产物项目预算时间成本的人一些启发。

Part 4. 但人还是视觉动物

说了这么多,应该不会再问我是不是搞艺术的了吧。但有了金玉此中,也不好败絮其外吧?究竟?结果在互联网,眼睛看到的间接关系到对这个虚拟世界的感官。道理好像只要懒女人,没有丑女人。不求冷艳,至少要得体。有多少人是因为 App Store 的截屏美测验考试新 App 的?虽然下了发现不太实用,不多久就删了。但要是看着太惨痛,间接不会下哦。就仿佛遇到长得美的产物谈个恋爱,实用又贴心就成婚吧!之前说的一切是为了让产物伴人长久,而视觉的包装是为了“让你在人群中多看我一眼”。
这里又插播一条面经,常听要面试的人问交互设想师需不需要视觉很好?官方说法可能是 “有一定的视觉品尝”,不代表能够忽略视觉。因为视觉真的是无处不在:界面自己的美感,交互动画,产物的包装和推广,presentation 的风格和细节,面试者的品貌气质穿戴,眼神的交换…… 别忘了这是看脸的世界。交互设想师确实不需要在视觉上有多大造诣,但不会做包子也得知道包子好不好吃吧?
再说,美感是个比较主不雅观的东西。跟之前强调的逻辑性是对立面。一些人觉得斑斓的另一些人很可能会无感或者反感,反之亦然。设想师辨识时代的潮水,然后缔造新的潮水。过多追求斑斓也可能在功能上碰壁。最后都是各种力量的权衡和折中。所谓美感度强的设想也就是获得更多人欣赏的几率高一点,没什么正确答案。大要这就是设想师永久不会失业的原因吧,需求在变审美也在一直刷新,所以永久能够有下一个版本。
因个人兴趣,我最近在做一个小小的一百天项目,画一百条我认为很美的裙子。满足一下少女心和对时装插画的兴趣,训练一下手感并熟悉不同画材,同时也从新的角度找点灵感。觉得在这个过程中,不说对衣服的品尝有多少晋级,至少对线条、层次、构造、和整体轮廓有了更高的敏感度。让我想起刚初步做设想,从纠结于字体、颜色、可交互元素的样式,到空间的层次和规划,到有企图的导航人眼看的位置,到留白的设想;从炫技到做减法;一直测验考试、研究、吸收,逐步构成本人的风格但又能适应不同场景的需要。这是一场永无止境的修行啊。

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Part 5. 尾记

这是一篇非典型意识流的设想工做小感悟。自大学结业就没有写过中文的文章了,平常在英文环境中汉语记忆被冲刷了不少。若语句不通或例如不妥,请多多包容不惜指正。
最后出格感激我们镇司女神安姐约稿!我都不知道本人对设想工做有这么多可扯的。想法不分享就遗忘了,写出来留个纪念也好。感激阅读!

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Sunny Wang
Experience Designer @ Airbnb
http://iamsunnywang.com
Dribbble, Instagram: @yingsunnywang
图王 发表于 2021-7-8 09:57 | 显示全部楼层
说的观点很有道理,然而似乎有点水,加油
图王 发表于 2021-7-8 09:57 | 显示全部楼层
等等。。。。。你是女的???
顺势而为47 发表于 2021-7-8 09:58 | 显示全部楼层
这是转载的文章233
小雨敲窗y 发表于 2021-7-8 09:58 | 显示全部楼层
完了 我看到眼镜 就想到膜。。
万胜 发表于 2021-7-8 09:59 | 显示全部楼层
+1
简单350 发表于 2021-7-8 09:59 | 显示全部楼层
。设计就是无止境的加班和改稿
万胜 发表于 2021-7-8 10:00 | 显示全部楼层
很不满意你对眼镜的解释,说白了就是你们业内对于流行文化的一种共同的认可和相互传染而已。
乔微博 发表于 2021-7-8 10:00 | 显示全部楼层
这文章不是我写哈,哪个眼镜啊?
123456790 发表于 2021-7-8 10:01 | 显示全部楼层
设计有很多   原画设计,服装设计,室内,室外设计等等,我觉得设计是感性和理性的结合,答主有些片面
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