平面设想怎样月薪过万?

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馥琳 发表于 2021-7-5 07:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近很猜疑....是我太急于成功...还是...我2013年来北京....在Ktv做了两个月美工...就是一些喷绘...Kt板....2014年大学结业实习....我就来北京了....过情人节的那天我来北京了...以为以本人的实力能够找一份不错的工做....后来就进了电商公司....做唯品会的图...公司是搞家纺的...实习期工资给2500……转正3500……干了快半年...公司终结了....实习时做的东西确实很难看……如今回想起来.....再后来...又面试到搞电商的...是做电器的...西门子和博世家电....登科那天说底薪给4000还有饭补..提成...当时心里觉得不错……马上决定去这家公司了.....是直觉得本人这一路走来...都是有成本的...因为我是中专结业...学电脑美术专业...撑握了很多软件的用法....在大学确没有继续学设想专业...因为学费很贵....没钱...选了个计算机信息打点专业...中间零零碎碎也一直在做设想....做点名片...网页什么的...思绪再拉回来.....我在电器公司干了快两年...薪水一直都是四千多点...所谓的交通补助饭补都在我的底薪类....公司有两个设想....我们是各干各的...各做各的店铺....我们运营也没有...文案也没有....每次做活动都是本人瞎想....我每天换着不同的风格做设想.....做本人喜欢的....但时觉得很不错...很有成就感.....如今回想起来....我那时候审美是有多差....公司指导审美也很差……我这样绝无要求的做了两年设想...做品有好多好多...在公司做了许多做品但是高大上的没几个....看来这几年也就混经历罢了....在这个公司没有人告诉我审美尺度....没有人告诉我运营思维....到了今年2016年4月...我果断的提出离任了....我真觉得我什么都学不到了....然后一直拿着4000的薪水在北京...感觉不像以前有满足感了……然后出去找各种碰壁……我的做品被许多人说成垃圾...没有整体感...很粗拙....这对我的冲击出格大……他们都在把我当一个笑话....我说我们公司运营也没有...一年也有1400万销售额....人家哈哈大笑......很多事情颠末了才知道当时是多无知....最后找了几家不错的公司....我没有选择干电商了....而是选了一家游戏公司做Ui设想.....谈工资时要八千....最后砍价成6.5……我也去了……已经在这家公司干了一个多月...公司就我一个设想...每天的活真的多得你无法想象....一个接着一个让你做...连休息的时机都没有....霎时就感觉我薪水要少l了……如今脑袋里还想着申请加薪并转正.....不符合就辞了从头找....这一路走来...我都感觉我是个笑话....但是这一路走来...我感觉我都很勤奋认真的对待工做....有人跟我说...我缺少考虑....我只会做....这几年积累的做品也不少....冷艳的做品确没一个....看到站酷.花瓣他人做的...一个比一个冷艳...一个比一个斑斓.....大神那么多.....心里想我到底啥时候也能做出这么冷艳的做品来....是我经历得太少了...还是不到勤奋勤奋....有哪位大神能告诉我吗?真的很猜疑....一直找不到答案……如今看我刚高中结业的做品……我会觉得那时候很幼稚……思想不成熟....没有审美才做出那样的做品……那如今呢???我找不到答案……感觉很累……找不到答案……如今的大学生一结业出来就5-7K。我还在那不敢相信....而我刚了几年才4000多点....以至有的才接触Ps工做8个月....就月薪4-5K ....我越来越不大白这是为何....我也有很勤奋...平常没事的时候看教学做操练...也搜集一些做品....阅读高端页面等....今天有人说...很多薪水低...是因为性格所致……这就是为何刚工做的人月薪1万多...而才1-2K……因为你不说....不知道设想这条路还有多长....还有多少槛……我承认我天资不聪明...比较实诚……踏实干活...你能够认为死板...聪明的你....看到我的工做经历....不知道你是不是也是这样过来的....从一个菜鸟到大神是不是要经历许多磨练....是不是要有好的思维....是不是要有准确的审美尺度.....是不是要多去看他人的故事……真希望天上飞一个大神告诉我这一切...这是为何?我该怎样做?该怎样勤奋?该怎样让本人更牛....@设想@设想@守门小鹤@腾讯UI设想总监@刘恩怡Ui设想@王晴儿设想@林峰@阿ki
音乐大虾 发表于 2021-7-5 07:33 | 显示全部楼层
2016-07-08 (可能有很多错别字)

我先来尝试回答一下分割线的问题:
大家的评论我读完了,感觉又有了新的认识。先说好,我的解释不一定对,但是我觉得对。大家切勿偏听偏信哈~

先说好,在我研究的过程中,我忽略了比如"可能是程序员忘记设置缩进了,可能是设计师脑子一抽就这么设计了,可能是老板就觉得不贯通的好,可能是别家app分割线都不贯通所以我们也不贯通好了"的这些傻逼原因,我尝试以为他们这么设计背后都是有深刻含义的,然后去探究这些深刻含义。

有很多人说一个分割线而已没必要这么吹毛求疵,可是做设计,不吹毛求疵不行。

进入正题:
我可能会展开一点我的思路。
我不知道大家有没有注意过,现在很多appUI设计中有“去分隔线”的设计倾向,比如大家去下一个手机版的Skype看一看,如下图所示是微信和Skype的对比,Skype不管是联系人和聊天都是没有分隔线的:

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虽然Skype没有分割线,但是在我们使用skype的时候也并不会有串行和混乱的视觉体验,这是格式塔原理造成的,这个相信每位设计师都懂,上我们会人为的吧相似出现并按序排练的单位看做一个整体,也就是说,我们会人为的吧下图看做一个整体单元:

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而把整个页面看做这个单元的纵向排列。所以我们发现,Skype哪怕没有分割线,看上去也是很清晰的,当然Skype去分割线的设计是相当“大胆”的一种做法。当时我就在猜想,那么为什么微信不这么干呢?难道真的是没有“勇气”么?
于是乎,我尝试了把微信首页截图的分割线全部去掉,得到了下面这张UI设计稿:

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于是我感受到了浓浓的恶意,尤其是画面明显失重,画面重心全部偏左。画面重心偏左的核心原因有两点,第一是在于提示的红点数字全部在左边,第二是每一个单行间距太小。

我们再来对比看Skype:

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这个时候我发现了奥秘:
Skype因为是圆形头像,所以天然造就了如红框所示的视觉间距,而为了画面平衡,Skype的提示数字是在右面的,两个红框部分达到了相对的视觉平衡。所以在我分析到这里的时候,不得不为Skype的UX团队点个赞。这就是我认为分析和对比的核心。

好了,明白了没有分割线的情况以后,我们来看有分隔线的app们,我上面铺垫了这么多,大家应该明白分割线这种东西出现之初的用意其实有两点,其一是分隔信息单元让视觉压力变小,其二很重要的一点是提示用户:用户大爷们,分隔单元也许可以点击噢~不信你试试看。

大家应该还记得,早期的iOS是酱紫的:

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上面一栏因为有了ON/OFF开关,所以地球人都知道他是可以点击的,可是下面一行呢?你要知道当年用户们都是从塞班甚至黑白机过来的,都没用过智能手机的,虽然我相信最终用户行为一定会点击一下试试看,但是我觉得当年的人看到下面这个东东,一定是会蒙圈个一两秒钟的。
所以苹果爸爸的解决办法是如下所示:

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这是一个惊艳的解决办法!Exceptional!请及其热烈而近似疯狂的为iOS鼓掌!
就加了一个小iCON之后,几乎所有用户毫不犹豫的确定一定以及肯定了,这个Notifications一定是一个可以点击的按钮。所以后来,几乎所有的app设计都沿用了这种右侧箭头表示Cell点击可进入的设计。

评论里面有个同学 @一百万吨的木头 问我,为什么分割线右边一定要贯通,难道不能有一种模式是左边开口右边实心么?
答案是这种设计模式可以有,但是入过这个cell是一个可点击的入口就一定不行。
我给这位同学举个例子,比如如你所说,有一个Cell长这样:

平面设想怎样月薪过万?-7.jpg
会给用户带来一种“右边到底可不可点呢?”的疑问。

回到我们的问题,我看到评论里说的,我都赞同。
我主要从视觉上说说吧,其实就是一个整体和割裂的关系,大家先看下面这张图:

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大家忽略所有内容,也抛开大家的设计经验,就单凭大家用了这么多年手机的第一感觉去看左右两张图,左边的分割线是没有全贯通的,右边一张的分割线是全贯通的,用心去体会有什么区别,盯着看,别说话,把感觉记在心里,然后再看下面这张图:

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这张图是在上图的基础上加了分隔条,并标记了每一个Cell,大家感受到了什么?
第一,加了分隔条以后信息被主要分为了两大块信息区域:A区和B区,每个区域都有四条主要信息。
第二,因为分割线的闭合与不闭合的原因,左图中A区B区的四个信息显得更加“相对具有联系性”,而右图中的四个信息显得更加“相对独立”。

这时候我给你们举出两个实例,一个是喜马拉雅FM的“我的”页面,一个是脉脉的“我的页面”

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先说喜马拉雅,我第一次看到这个页面的时候,我的第一个问题在于,为什么顶上的“主播管理中心”和“消息中心”要单独成一个区域并用分隔条隔开,这一定是产品信息架构的时候要求这样的,因为明显作为UID来说,把它们俩合并明显好看一些~不说信息架构了不然就扯远了。

我们来看这两个页面,每个cell里展现形式几乎完全一样,唯一的区别在于,喜马拉雅的分割线不是全闭合的,而脉脉的分割线是全闭合的。

下面的内容注意看,来看我的分析,先看喜马拉雅:
1.“我的订阅+播放历史+赞过的”出现在一个区域并且分割线不闭合,强调这三个是一个整体,内在逻辑是“我执行过动作的”。

2.“已购声音+喜币余额”出现在一个区域并且分割线不闭合,强调这两个是一个整体,内在逻辑我最初以为是“购买行为产生的”,但是当我看到下面喜马拉雅商城和订单的时候我就蒙圈了,其实这里有一个产品上面很重要的问题,有的同学说,讲道理的话,应该是“已购声音+喜币余额+喜马拉雅商城+商城订单+优惠券”放在一个区域才对对吧,我承认讲道理的话应该是这样,但是作为一个喜马拉雅FM的重度用户,你们也许不知道喜马拉雅FM现在正在尝试优质内容付费收听的新变现模式,每收听一个付费内容需要消耗0.3喜币,所以这就能说得通了,这个区域的内在逻辑应该是:"付费内容相关的”。

3.而下面的区域,喜马拉雅的产品经理把他归纳为,都是“其他”,也就是说,在现在喜马拉雅的产品体系中,商城和游戏中心的地位不如付费内容,不放在主要地位。

所以从这个页面不难看出,喜马拉雅当下的运营重点在"付费优质内容相关的”这一块,也就是新的模式探索,事实也是如此,在这个资本寒冬,喜马拉雅目前在做车载硬件,做商城,做优质内容付费,喜马拉雅团队最近一定是在苦苦寻求变现模式。这就是我经常说的从一个产品的UI其实是可以看得出这个产品团队甚至一个公司目前的状态的。

再来看脉脉,
脉脉是一款更新量特别大的app,作为他的深度用户我都震惊了,从15年年初到现在基本上是每个月一个大的功能模块迭代。这样大规模的迭代就必须要求产品做好信息架构梳理。比如我们看页面中,第一大块的Cell是访客+我的工作圈+钱包+收藏,我们可以理解为逻辑是“用户行为模块”。第二大块是我的特权+成为认证用户,可以理解为是“用户身份模块”。

至于为什么脉脉要用全贯通的分割线,因为可能我猜脉脉的产品和UID在设计之初就为了突出各个Cell的独立感,大家看“访客”、“我的工作圈”、“钱包”、“收藏”本身就是四大块完全不相干的信息的聚合,所以脉脉的这种设计既突出了他们这四块信息都是“我产生的行为记录汇总”,有独立开了每一个行为模块,我认为这是使用全贯通线的原因。

说了这么多,我们不妨再来看两个UGC产出页的对比,一个是微信的朋友圈,一个是网易云音乐的朋友模块:

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我们会发现,他们倆都一致的使用了全贯通的分割线,难道这只是命运的巧合么?
其实不是吧,因为用户UGC内容不可控,有可能是文字,有可能是图片加文字,有可能是文字加链接,千奇百怪五花八门。这个时候用户其实看这种页面的时候视觉压力是比较大的,所以每个模块之间的大间隔加上全贯通的分割线把每一个内容隔开就显得尤为重要。

总结一下,APP中分隔线的贯通和不贯通是产品和UID对产品信息架构功能点梳理、分类之后形成的视觉排版产物,它造就了视觉上对于一款app页面信息的整体和独立感。

这是我自己的理解,还是那句话,切勿偏听偏信。

BTW:
关于评论里面有很多人求Dribbble Dea_n的PSD,Dea_n在新一期的更新里面说有很多人拿着他的psd去应聘,影响很不好,所以我在这里就不放出来了,其实你们如果真的想得到这些psd,你们总有办法,提示大家去站酷搜搜看~

谢谢大家的赞,知乎生涯中还没见过这么多赞。(应该是我懒)

最后我想请问大家一个问题,如果以我这种回答问题的方式和思路,我想拉个微信群,偶尔开个直播和大家交流有多少人愿意参加?当然价钱是全免费的~
(我并不是说立马就要建啊喂。我这么懒,对吧。。。)

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2016-07-07:

好多人私信我问那个分割线连贯不连贯的问题,你们不妨先想想?
我今晚或者明天来解释这个问题,我说的不一定对,但是起码是一个能够说服我自己的答案。

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原回答如下:

谢邀。
北京的设计上万难道不是很正常么衰!!!能不能有点追求了!!!
而且楼主,抱怨是没有用的,你扪心自问一下,你真的,用心对待设计了么?
如果你扪心自问觉得自己用心了,并且出来的作品质量比那些6K8K的要好,那你就去提涨薪就好了啊,是在不行跳槽OK?

切记一点,跟我念三遍:
傻子才抱怨
傻子才抱怨
傻子才抱怨

关于你的问题,我是做UI的,我来说两句方法论好了。
------------------分割线--------------------------

1.你说:“我越来越不明白这是为什么....我也有很努力...平时没事的时候看教程做练习...也收集一些作品....浏览高端页面等...”
那我问你第一个问题是,你有花时间尝试分析,临摹过他们吗?

·我曾经截图测量过很多app的页面并揣摩这款产品的UI和PM当时在想什么,这是很重要的一种学习方法,大概就跟古代人棋手看一本棋谱就像和这个作者在对弈交流一样。

比如我现在问你一个问题,如下图红圈所示,包括微信在内的现在很多app里,有些分隔线是全贯通的,有些分割线不是全贯通的,为什么?设计师这么做的用意在哪里?

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这当然只是一个很普通的问题,这样的问题我每次测量手机里面app的时候能写几百字的pages,比如为什么别的app信息字体是28px,这个app要用32x啊、为什么这个app的支付流程比别的app简单,它是如何做到的之类的blabla问题。然后自己去想答案,起码要能自己说服自己,你不能在自己研究的时候骗自己说哎呀有可能就是设计师脑子一抽所以要把按钮做成这种样子的吧,或者你可以去和身边的优秀设计师交流得出一个自己和对方都满意的答案,这样的话你才是有真正的提升。

关于临摹,其实是很重要的,很多大神,比如Dribbble的@Dea_n之类的大神会把自己的PSD放出来供大家下载学习,你就说一个高手把作品源文件都给你了,你有什么理由不去学习一下?如图所示:(选自dribbble @Dea_n)

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为什么人家阴影做的这么棒我却做的这么渣,到底人家是用了什么参数,到底人家是用了什么图层样式,你自己拿个小本子边看边记,是在不行你直接把参数抄下来好吧,多抄几个PSD我就不信你自己不能转化成自己的东西!

比如我在学习了@Dea_n的psd之后我基本上明白了他的阴影制作办法,而且我可以随时随地做出和Dea_n阴影质感差不多的阴影,那这个时候,这种知识就已经转化成自己的了,说白了你就更值钱了不是么?

2.你说:“你天资不聪明...比较实诚……踏实干活...”
可是兄弟啊,有天分的设计师毕竟是少数啊,试问回答这个问题的设计师哪个不是苦过来的,才不要说什么见没见过四五点钟的北京这种话,我大四时候为了赚1500快钱的设计费一个网站改了14稿,一次又一次的想放弃啊你晓得不?可是这又怎么样呢,当时我就是弱鸡啊,我不能领会甲方的需求啊,我没有经验啊,那弱鸡就应该被欺负啊。我弱我没理啊,但是我不能一辈子很弱对么?

天资不聪明,那就努力提升啊

你要看你是不是每天干的活儿都一样,一个人的价值是和你的不可替代性成正比的你知道么?
比如你发现你每天都在做同样的重复性工作,一个素材拼一拼,一个页面换换颜色,一个按钮加道光,那是个会PS的人都能做啊你工资能高么?再踏实都没用啊喂!!!

只有某天你拿出一个牛逼闪闪的作品排到你老板面前然后说:“自己看,这种作品质量全公司除了我以外没人能做,你必须给我加薪。老子不怕告诉你,外面的offer已经给老子开到10K了,你自己看着办。” 你看看到时候老板给你不给?

3.空谈是没用的,你如果真的想提高:
给你一周时间,去站酷搜一些你认为好的7个PSD,每天临摹一张,发到你提问的下面,楼下的收入过万的设计师们会帮你提高~
如果你不这么做,那你自己怂,没人能帮你~(摊手
图王 发表于 2021-7-5 07:34 | 显示全部楼层
很认真的看了你的想法,尽管都是......我还是很认真的看了,不为别的,当初的经历跟你很像,应该说极其的像。
现实,想法,怀疑,经历,性格,上升空间,思维惰性等等。
希望你能认认真真看下这么多优秀设计师给你的建议。
------------------分割线--------------------------
首先,心态。
@凌少务唐说的很对,连对待‘’自己‘’提的问题,解决你‘’困惑‘’的问题态度都这么不认真,尽管知道你心情很不好,也不该是这么个态度。(并没有指责的意思,只是建议以后做事认真一点。)
再有,UID @宋顺宁.Seany的答案真的很用心,受益匪浅,要仔细琢磨。
我也不是什么优秀设计师,只是喜欢做点设计,所有关于设计的东西均是自己自学的,让自己充实下。目前做app前端设计,网页界面设计,工业设计也蹭过一点。
说下自己是怎么自学的
举例,APP界面设计。
一开始觉得能做出app界面上好酷呀,就决定入坑
先了解什么是UI设计,概念性的东西,网上自然有很多
了解APP界面制作步骤
规范基础-软件基础-图标设计-界面设计-切图交互-用户产品
刚自学的时候UI平台只知道站酷 (ZCOOL),UI中国-专业界面交互设计平台。
进入门槛之后你需要认认真真收藏每一个认为不错的设计网站。

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1.规范基础
从站酷搜索

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UI中国搜索

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搜索到的文章足以够自学者所用的了,当时ios7规范是适配的最佳选择,所以只挑选了1136*640。
好好的把自己觉得有用的规范采集到花瓣,留到用时查看。

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按着规范做APP界面。
2.软件基础.
自然离不开PS、AI、Skech、AE、Axure、Pixate等等。当了解的越多会发现,有更多新型提高效率好用的软件,例如mockplus、mockingbot、xmind、chainco......以及更多mac上面的国外app制作软件。
怎么找?怎么学?

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3.图标设计
临摹优秀作品,积累icon网站。
以及制作iconfont

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4.界面设计
临摹作品,每天10页,积累素材。
以前临摹的一些作品:

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虐完自己后,酸爽的不行,你会发现自己的审美、效率、能力都提升了好多。
5.切图交互
这个无需多讲,前四步都走完,跟着做几个项目之后,会觉得很简单的。
举个例子,自己最近做的一个已上线AppStore(搜索:i篮球)的部分切图展示:

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6.用户产品

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回到主题
我一个初学者,二线城市二流大学毕业,对‘’设计‘’的态度丝毫不敢不尊重、不认真。
为什么你就不能端正态度,遵循规律,学习优秀作品,坚持提升自己的能力呢?
哥们儿,动下手吧,改变自己的思维惰性,钻研下设计到底是什么吧!

...
------------------12月20日更新--------------------
UI设计交流群:414632028

有同学私信我说能不能写一篇关于自学UI的入门初学者怎么学习详细答案,好了,刚写完。
UI 设计初学者应该怎样入门? - 莫若的回答

微信公众号:imui1060
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乔微博 发表于 2021-7-5 07:34 | 显示全部楼层
冲着你这个文字排版,本来想给一万的HR,都会给6000。
快乐人L 发表于 2021-7-5 07:34 | 显示全部楼层
谢邀~ @笨喵呜
做设计月薪上万,并不难。
首先,足够的工作经验。(一般3年以上的,在北上广并不难)
其次,足够的工作能力。(至少能有资深设计师的水平,美术指导、创意主管等等以上)
最后,足够的工作环境。(相信我,在很多广告公司,重视设计的地方,月薪上万很容易。但是在某些公司,尤其是把所有设计都当作美工,当作满大街随便拉个人都能做的,尤其是上级觉得我只是不屑于玩PS否则分分钟秒杀你的。相信我,你就算比奥美的创意群总监还屌,就算把设计做得上天。你依然什么都不是)。

所以,只是送给同是做设计的孩子们:认真、专注、上进、自私势利

你会成为一名值钱的设计师。
慧彩 发表于 2021-7-5 07:35 | 显示全部楼层
作为一只设计狗也来答两句。
月入N万的设计师不少,但是人家有很多东西你没有。
首先,看资历。你是名校毕业?国内985还是国外知名大学?有知名导师带过么?加分项一。
其次,看阅历。你是在行业内知名大公司做过?有独立项目操作经验?有带过多少人团队?你的团队可有拿得出手的作品?加分项二。
再次,看口碑。在你任职的公司中,从默默无闻提升到公司管理阶层,为公司的发展做出贡献?立下功劳的同时又得到客户领导的赏识称赞?加分项三。
最后,看个人。思维模式做事效率为人协调性如何。看你满屏的欲言又止,其实你自己是最清楚自己的症结所在,你只是缺少面对自己缺点的勇气。设计除了要一拍脑袋就有的灵光,也要有四面楚歌,被众人否定时的坚持。要自信,更要沉下心思磨练自己。努力对了方向,才有回报。年轻就要有输得起的勇气,人生不过是重头再来,有何惧呢?
万胜 发表于 2021-7-5 07:35 | 显示全部楼层
20161002  刚修改完了一堆图 ,有感而发一下,跟进了两个月的项目,经历了无数的磨难,无数的撕逼,还要跟着产品一起定功能,钱真的不好赚,项目还在持续进行中。痛并快乐着。。。
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好的设计师,项目多的接不完,我现在在二线城市已经月薪轻松过万了。但是我也不算是行业顶尖,行业顶尖岂止是过万?人家可能不在意的是钱而是项目。
我现在也是尽力做到只接自己感兴趣的项目,或者有潜力的项目,只要是你答应了的项目,一定尽120%的投入去做,为了团队为了你自己的口碑。这样时间久了你的圈子会拓展越来越宽。
时实更新你微博或者朋友圈的,发发自己私下的作品(除非上线过的,不要发在进行中的项目)很多人即使不是做这行的也会看到你,潜意识会有类似的活就会推荐给你。也会有好的项目(这取决于你的朋友圈质量)
最后最重要的是你自己的水平还有作品!你处于什么样的段位,就能接到什么样的项目,所以好好做好自己的作品才是第一位,不要本末倒置。
永远是水准拉着你往高处走,而不是薪水决定的,优秀的人都有一个特质他们专注于自己的领域,然后顺便把钱挣了,你自己感受一下。
万胜 发表于 2021-7-5 07:36 | 显示全部楼层
10年刚开始工作月薪2000,现在是16年了,月薪20000。
慢慢做,路还很长。
调整好心态,有些事就是心急吃不了热豆腐。
少看别人的,每个作品都是自己亲生的,对自己亲生的要负责到底。
看准一个行业,从初级开始做,不断学习提升自己,要挑战自己,逃脱心理舒适区域。

共勉。
图王 发表于 2021-7-5 07:37 | 显示全部楼层
我目前是自由职业,所以就没有“月薪”这种说法了。
刚毕业时,我在深圳一家公司做过两年平面设计,所以想结合之前在公司工作的经历,告诉大家:作为一名在职平面设计师,如何获得更高的薪资?
软件操作、平面理论、项目实操这些都是基础内容,我在之前的回答和文章里已经提到过很多次了,这部分内容可以在我的主页 @阿森学长 看到,这里就不再赘述。
做平面设计想要月薪过万,你需要注意以下四点:
一、选对方向,要有专长

平面设计也是分很多方向的,例如:平面广告、品牌VI、电商设计、运营设计、UI设计等。
不同方向的平面设计在工作内容、薪资待遇方面都会有很大的区别。所以选好方向很重要!
就拿我自己来说,我现在主要做的是品牌VI设计,也比较推荐大家往这方面发展,客单价高,后期发展好。
VI设计会有一定门槛,不过熟悉之后会发现有很多套路可循。
二、开拓多个收入渠道

只靠公司发的工资,收入很容易就到瓶颈。
所以设计师可以在工作之余接些设计单子,在增加收入的同时,还能锻炼自己的技能水平。
关于拓展接单渠道,大家可以看我这篇文章:
史上最全接单渠道汇总三、有条件的话,去一线城市工作

一线城市的设计岗位多,需求量大,薪资也比其他城市要高。
就拿我的学员举个例子,他大学读的是视觉传达专业,毕业后也找不到满意的工作,参加完我的训练营后就去了广州工作,刚开始的工资就有9k。对于应届生来说,这个工资水平还是相当不错的了。

平面设想怎样月薪过万?-1.jpg

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如果他当时去的是二三线城市,还可能拿得到这个数目的工资吗?
且不说之后的发展了,随着技能水平和工作经验的提升,收入也会越来越高。
并且一线城市各方面的资源都更好,对于你个人的提升(不仅是设计方面的提升)是有很大的促进作用的。
这也是为什么我毕业后会选择来深圳发展,现在能做自由设计师也是得益于在深圳的资源积累。
四、注重设计思维,而非软件

我经常向学员强调,想要做好设计,不能把重点放在软件学习上。
软件只是工具,真正重要的是,你要思考怎样通过软件这个工具创作出好的作品。
也就是说你要提升自己的设计思维,才能做出值钱的作品。
平面设计就是文字、版式、配色、图形的不同形式组合,只要掌握了底层设计原理,就可以胜任任何形式的平面类设计工作。

本次分享就到这里,如果对你有所启发,就帮我点个赞支持一下吧!
关注 @阿森学长 ,进我主页有很多设计干货分享哦~
关于我的设计自学经历,可以看下面这篇文章,相信会对你有很好的启发!
阿森学长:从设计小白到月入过万,我经历了什么?
本篇回答转载自我的公众号:「文森设计研究室」
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/wBGXOOltt888CgexqKlaYA
C4D撕裂者 发表于 2021-7-5 07:38 | 显示全部楼层
1、取乎其上,得乎其中;取乎其中,得乎其下;取乎其下,则无所得矣。
你求月薪过万,现在你月薪6500不就正好是万元月薪的中段么。

2、所以你要追求如何月薪过2万,这样方能取乎其中,万元月薪入袋。

3、如何月薪过2万呢?你要去考察一下,在设计这个领域内,哪个公司、哪个职位可以月薪过两万,然后你就奔着这个职位去努力。不出意外2年之内,你就能月薪万元了。
取乎其上,得乎其中。取乎其上,得乎其中。取乎其上,得乎其中。
切记,切记,切记。
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