学c4d的各位都在处置什么职业?

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C4D撕裂者 发表于 2021-7-3 07:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
喜欢设想也喜欢做视频,但是求职就很纠结。偶尔发现动态视觉设想师这个名词,但是百度没有详细的解释。感觉好多人都在学c4d,专业的非专业的,各位研究c4d都是因为何呢?都在做什么职业呢?是不是不一定就是做三维动画。
乔微博 发表于 2021-7-3 07:56 | 显示全部楼层
那我来说说我的职业经历吧~
我大三时学分除了实习和论文基本修完了,所以整个大四都没有课。那时候我的一个同学很喜欢特效,想往影视特效的方向发展,所以打算去北京找个培训班学习,我那时候也想学点技能,所以跟她一起去了北京,然后选择了“剪辑与包装设计”,其实可以理解就是所有图片和视频类的工作都可以做,当时学的主要软件包括PS、AI、PR、AE和C4D,内容就是视频剪辑、海报制作、二维动画制作以及三维制作。
我个人是比较喜欢视频制作的,而且在大学时也有基础。那个时候其实满打满算学C4D一共也才三个月,我认为我作为一个应届生,依靠三个月的C4D技能是找不到能胜任的工作的,所以在六个月的培训之后,也就是大四下,我找了一份互联网公司的实习工作,岗位是视频制作实习生,主要是使用AE+PR制作信息流广告,基本都是MG风格的类型。
毕业之后找工作,还是延续视频制作的方向,面试了一份视频拍摄剪辑的工作,但是很神奇的是,在面试的人看到我有三维动画制作经历(培训时候的临摹作品)后,觉得在他们的工作中也能用到,然后把我招了进去,所以我的工作变成了视频拍摄剪辑+三维渲图/三维动画制作。那个时候第一次接触产品图渲染(还没有人带我),真的很慌......没有办法,只能多自学多实践了......
再后来,慢慢熟练了产品渲图,也做了一些三维动画,慢慢感觉有点上手了。现在已经变成了三维动画设计师,日常工作是产品渲图+三维动画制作(不过大部分工作都是产品图渲染)。
所以说,学了C4D除了可以做三维动画,也可以做产品图渲染的工作。除此之外,像题主说的“动态视觉设计师”,其实是个比较广泛的概念,它其实包括了所有的动态设计,可以是动态图、视频、动画、小特效等,一切“动”起来的东西,其实难度也还蛮大的,但拆分来说,你也可以从中找一些小的方向,比如:动效设计师、二维动画制作、信息流广告、游戏特效等。说不定你学着学者,就找到方向了呢?
图王 发表于 2021-7-3 07:57 | 显示全部楼层
C4D属于轻量级三维软件,目前市场上主流应用范围包括:栏目包装,三维动画,影视广告,产品广告,电商静帧,产品设计等等
动态视觉设计师,其实就没这个说法,更多的是培训机构的课程一般是指AE+C4D,主要应用就是上面写的哪些,主流主要是影视后期与平面电商外加上产品静帧。
快乐人L 发表于 2021-7-3 07:58 | 显示全部楼层
应用领域:平面设计、电商设计、影视后期、产品展示、工业设计、包装、特效!
电商行业,影视行业发展迅速,C4D视觉设计师已经成为一个备受关注的职业,而被媒体誉为“金色灰领职业”之一。
3dsMax上有更好的素材资源(比如材质球、场景、家具模型),而C4D关于室内的模型就比较缺乏,就单单场景来讲,基本找不到几个满意的。
用来解决影视特效,主流软件还是Maya、3dsMax、Nuke、Houdini等等其他软件。
倒霉的加班狗 发表于 2021-7-3 07:59 | 显示全部楼层
C4D只是个软件,应用的方向很多:电商,工业设计,MG动画,栏目包装,产品广告等等。从事相关行业也不会只用一个软件,都多多少少会和其它软件相互配合。
倒霉的加班狗 发表于 2021-7-3 07:59 | 显示全部楼层
目前在自学,之前是电商美工,现在暂时做短视频剪辑,软件只是个工具,也要看你喜欢什么方向的工作,学好C4D不一定飞的时候三维动画,工作种类多得是。
倒霉的加班狗 发表于 2021-7-3 08:00 | 显示全部楼层
学c4d的各位都在处置什么职业?-1.jpg
设计行业,比如电商设计
【知识兔】C4D怎么把车变成像素教程
打开C4D,先将帧速率改为25。

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新建摄像机进入摄像机视角以后,鼠标右键添加摄像机矫正标签。


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摄像机矫正-图像里,把第80帧加载进来。


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摄像机矫正-矫正里,点击添加线,摆放位置,按住谢福特键鼠标单击线三次,代表它是Z轴。


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可以按住康秋键拖拽线多复制几条出来,直到Z灭点变成绿色,提示已解析,用三条线来定义出Z轴。


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X轴也添加了三条。


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Y轴添加了一条线,并且定义它的长度为2米。


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添加一个定点来定义世界坐标系的原点。


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添加一个网格。


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点击创建摄像机映射标签以及创建背景对象。


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接下来建汽车模型,新建立方体,让立方体小一点。


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立方体C掉以后,轴对齐,让X、Y、Z轴都是-100。


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然后让立方体的坐标归零,这样立方体就刚好停在车轮下面了。


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接下来就是对面进行挤压,可以开启多个视图方便观察,让立方体的大小以及轮廓接近汽车。


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接下来就是把模型变成立方体,选择用克隆加体积效果器来做。方块的数量不宜太多,1000左右比较合适。


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给模型上材质,将模型的UVW标签删掉。


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新建材质球,颜色通道加载第80帧这张有车的图片。


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反射通道添加一个传统反射,给一点粗糙度,然后层遮罩里添加菲涅耳。


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把材质球丢给模型,给子集,然后投射方式改为前沿。


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选中材质球,鼠标右键生成UVW坐标。


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然后选中对象,将它C掉。


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新建平面,放大,新建材质球,颜色通道加载第125帧没有汽车的图片。


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材质球给平面,投射方式为摄像机贴图,把摄像机拖进去,点击一下计算。


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给材质球添加合成标签,勾选合成背景。


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给模型添加刚体标签,地面添加碰撞体标签。


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选中对象,执行网格-转换-多边形组到对象。


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选中所有的刚体标签来统一调整他们的参数了。给Z方向一个初速度,让立方体有一个继续向前的力,将背景的材质球换成无车的材质球。


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可以碰撞体和刚体的摩擦力以及质量等。


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把调整好的动画烘焙为了点级别动画。


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接下来就是打灯了,一个天空加贴图的环境光,天空给合成标签,勾选摄像机不可见。
然后佛系打灯,主要注意阴影的方向以及颜色就好,添加全局光照以及环境吸收,全局光照选择HDR贴图。


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进行分层渲染,对象以及地面分别添加合成标签,勾选对象缓存1、2。


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开启多通道渲染,把需要分层渲染的项目都添加进来,将渲染器切换为物理渲染器,勾选运动模糊,采样中。
将渲染的帧速率也改为25,渲染全部帧,勾选Alpha通道,这样基本就可以渲染出图了。
可以先渲染单帧,以便检查是否有渲染设置不正确的地方。


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接下来就是导入AE里去进行合成,打开AE,新建合成,把事先准备好的素材序列0-80帧、125-171帧以及渲染出来的序列和分层全部导入AE。


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处理渲染出来的序列,把渲染序列放到最下层,其他漫射等通道全部放在上面。
混合模式调整各个通道的不透明度来控制效果的叠加的程度。


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把它们打成一个预合成,然后把对象缓存拖下来,让预合成以对象缓存的亮度作为蒙板,把对象抠出来。


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把125-171帧的背景图层放到最下面,把阴影分层放到中间,混合模式为相乘,调整不透明度。


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背景图层的时间不够没关系,时间伸缩一下。


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根据实际情况调一下色,调整一下色阶,加了个照片滤镜,然后把0-80帧也弄进来。


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让素材和渲染序列过渡更加自然,单独放进来一个第80帧的素材,然后用钢笔工具把汽车抠出来。


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通过K蒙板羽化以及扩展的关键帧,让汽车呈现逐渐消失的效果,并且添加一个风格化-马赛克。


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将这个蒙板图层复制一份,将模式改为相减,同样通过扩展关键帧来控制汽车投影的消失。


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序列图层画一个蒙板,然后给一点羽化K扩展的关键帧,同时给一个快速模糊K模糊关键帧以及马赛克效果K效果的透明度。
投影图层都添加了一个快速模糊,也是K一个关键帧,目的就是希望能看起来过渡更自然。


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学c4d的各位都在处置什么职业?-47.jpg
杨柳657 发表于 2021-7-3 08:01 | 显示全部楼层
研究图形学..
123456790 发表于 2021-7-3 08:01 | 显示全部楼层
软件只是工具....好多人弄不明白这个
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