游戏建模研究选择Max还是Maya呢?场景建模用哪个?

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倒霉的加班狗 发表于 2021-6-12 11:03 | 显示全部楼层
老古董了
图王 发表于 2021-6-12 11:03 | 显示全部楼层
别当真,BodyPaint都给他说出来,mari都说错。这是一个乐子人。
杨柳657 发表于 2021-6-12 11:04 | 显示全部楼层
建模软件有这么重要?不是习惯于哪个软件,哪个软件方便用哪个没?还有,max和Maya的操作习惯是反着的。建模重要的还是功底,其他都只是习惯
c4dtopic 发表于 2021-6-12 11:04 | 显示全部楼层
很适合个人和小型工作室的blender怎么不说说?
小雨敲窗y 发表于 2021-6-12 11:04 | 显示全部楼层
建筑用maya多
杨柳657 发表于 2021-6-12 11:05 | 显示全部楼层
培训班别瞎忽悠人
馥琳 发表于 2021-6-12 11:05 | 显示全部楼层
revit和solidwork做机械建筑模型如何
馥琳 发表于 2021-6-12 11:06 | 显示全部楼层
blender也是不错的
图王 发表于 2021-6-12 11:07 | 显示全部楼层
那你这么说Blender快捷键加收藏夹也甩热盒几条街。
乔微博 发表于 2021-6-12 11:07 | 显示全部楼层
ZB是核心,只要雕刻技术好,其他的自然有人帮你搞
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