论最近热度,Blender确实高,但要说将要成为主流就有点尬吹了。干货大家都说挺多了,下面闲侃一通放松放松。
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先说学什么的问题。
如果是个人爱好,那请随意,听说哪个好、喜欢哪款的界面和操作流程、感觉哪个强大、哪款教程多、插件多、中文资源多,等等,都可以成为确定的理由。
如果是入行就职,那就要根据工作方向来选择主流方案了。国内的情况大家都说过,影视动画必学maya,游戏行业3ds max,栏目包装maya、3ds max、c4d三个软件都可以学学,电商广告C4D,影视特效必学houdini。实际工作中这些三维软件不是非此即彼的,入行精研一款,慢慢的还是接触一下其他的为好。而且每个相关的工作岗位也不可能就要求你会一个软件就行了,好比学一个blender就ok的事情,不可能的。具体可以找国内公司的招聘信息,那上面你该掌握的软件都列出来了。
至于说感觉某款将成为主流,其他的有否必要学习。从投入产出来说,这么考虑没毛病。当下知名的三维软件里,当得起“没必要”这个评价的大概只有 Lightwave 3D了。它前面是出了ICE爆火,然后就被凉凉的Softimage(XSI)
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下面说说所谓的“趋势”到底有多虚
所谓“免费”。先说个人用户,Blender免费和其他软件收费,对你有区别吗?你用盗版软件做活盈利了,你以为会收到律师函吗?除非马克丁代理!
至于说因为正版贵免费便宜,公司会用免费的,然后我就顺理成章的该学免费的。Too young, too simple, sometimes naive。正经公司会差那点软件钱?正经公司会老老实实给钱用正版?
所谓“插件丰富”。呵呵,maya和3ds max的插件不多吗?摸着良心说,blender插件真比这两多?更不要说blender的好多插件都是个人开发,人家多是商业公司开发,稳定性不考虑吗?用一阵子停更了;软件更新,插件开发跟不上;不兼容;快捷键冲突;功能有了,但不好用。这些不少见吧。
所谓“功能全面”。大家都宣传功能全面,当初XSI功能也全面呢。实际使用,不还是该用插件用插件,该切软件切软件嘛。该有的功能都有,功能够用,不等于好用效率高,不等于就是业内标准。个人用户一个软件包打天下当然省心,但进公司你得融入团队按着流程来。
所谓“更新”。就你改版升级爆技术了,别家都咸鱼吗?一方面是累积问题的解决,改版后确实功能提升耳目一新眼前一亮。一方面也是小版本更新频率高。这就让一些人产生了错觉,“blender充满活力锐意进取,别家都是好吃懒做吃老本”。大家基本都是年更,逐年完善提高的。说到更新内容,maya、3ds max、c4d、houdini这个几款的新版新功能不妨都了解一下,其实大家都是奋斗逼。
所谓“面向未来”,底层架构,新功能,如此等等。对于行业新人考虑这些没意义。还是那句话,跟着主流选择走。专业人士不会拿自己的饭碗开玩笑,培训公司才会拿你的饭碗开玩笑。(全文最想说的就是这句,其余内容都是铺垫,看这一句就够了。没错,我就是想打字了)
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另外刚入行就谈哪个软件会成为主流有点好高骛远了。而且并不存在“软件牛逼,我用我就牛逼”的道理。“结合实际”选择学习的软件才是正理。等什么时候业内公司都换软件了,你再学新软件也赶趟。那时才是主流,会成为主流那就还不是主流,现在说啥都是虚的。
而且三维软件这块,个人用户用啥软件,从来都不会使这款软件成为主流。所以好多一边说blender适合个人用户和小工作室,一边说它会成为主流就很搞笑。应该说blender是很多公司的首选,然后说成为主流嘛。
还有 “houdini 也老牛逼了,我愿意称你为主流!哦,这个难学啊……blender也牛逼,而且没houdini那么难学,所以blender就是大势所趋众望所归!” 然后顺便还会踩一脚C4D,毕竟它红啊。maya、max这俩老黄历都懒得搭理。你看好多B吹是不是就这个路子。
总之,我不否认blender新版的功能全面和实用,只是对被带歪的风向,误导了新人感到不爽,一些机构的炒作能力真的让人叹服。上知乎或者专业论坛问问是对的,不然头脑一热学了一通,然后去找工作人家不要就很糟心了。回来那些人又会说,软件很牛逼的,是你人不行。
~狗头保平安~
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