c4d大佬,请教一个问题?

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顺势而为47 发表于 2021-6-11 09:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
如图,为何x轴坐标归零,得到的点没有到一条程度线上?
 楼主| 顺势而为47 发表于 2021-6-11 09:47 | 显示全部楼层
看样子你是要在球面倒角后挤压一个圆柱。
之所以调整X轴向的尺寸为0,你觉得没有被打成你想要的平面是因为你选择的点所在的面(也就是提前一步被你删掉的那个八边形)不垂直于xyz任何一个轴,并且挤出的面也是沿法线方向的挤压。如下图所示,很明显要拍平的面和世界坐标轴向是不一致的。
c4d大佬,请教一个问题?-1.jpg 将X轴向的尺寸改为0,只是将这些选中的点的在世界坐标的X轴上统一了X的坐标值。也就是变成了下图这样,显然不是大部分时候我们需要的结果。
c4d大佬,请教一个问题?-2.jpg 你需要做的是在面模式下,选中下面图1所示的这个面,然后使用缩放工具并在右侧修改方向为法线方向。然后对其Z轴手动缩放至0%即可。具体操作如下图2所示。
c4d大佬,请教一个问题?-3.jpg 图1
c4d大佬,请教一个问题?-4.jpg 图2
你要的应该是这样的效果吧,就是一个与切面平行的面。如果不需要封口的话删除就可以了。另外上面的操作在点线面模式下都适用。
c4d大佬,请教一个问题?-5.jpg
万胜 发表于 2021-6-11 09:47 | 显示全部楼层
世界坐标,轴向(法线),拍平
小雨敲窗y 发表于 2021-6-11 09:47 | 显示全部楼层
你点应用没?
乔微博 发表于 2021-6-11 09:48 | 显示全部楼层
轴向不对 修改轴向为世界就好了
乔微博 发表于 2021-6-11 09:49 | 显示全部楼层
不知道
小雨敲窗y 发表于 2021-6-11 09:49 | 显示全部楼层
轴错了,点一下顶部菜单栏 的世界坐标轴  切换一下就好了
c4d大佬,请教一个问题?-1.jpg
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