没法子,最近老鹿那么忙,我就辛苦辛苦啦~ @老鹿的鸡腿
相信有了我的参加,鹿友们能学到的内容就更多啦~
用不了多久大家就会升职加薪当上总经理,出任CEO,迎娶白富美,走向人生巅峰。到时候可别忘了我啊~~
好了扯淡完毕,下面进入高冷的教学内容。
https://www.zhihu.com/video/973328167582306304
视频不知道怎样很模糊,但是源文件很明晰。
可能是腾讯的问题。。受不了的下载源文件看把~
说下大致程序:
01、新建一个天空,新建一个材质,只勾选发光通道,加载一个适宜的HDR贴图,材质最下面的编辑里面,纹理预览尺寸改成无缩放便利不雅观看。
02、新建一个球体,新建一个材质关闭颜色通道,在反射通道添加反射(传统)。反射层颜色纹理,添加-效果-薄膜。
03、勾选通明通道,勾选附加。材质托给球体,打开IPR就能够看到初步效果咯~
04、打开反射里面的薄膜纹理,点击进去修改厚度数值,好比100.200.300...不雅观看颜色变革。
05、此时厚度下面的变革是不能修改数值的,需要添加一个纹理,就能够修改变革的数值了,纹理能够随意多尝尝哈,没有固定的。
06、把镜头挪动不同的标的目的,能够发现,球球的后台不一样,颜色也会有很大变革。
07、后台的树太明显不是很斑斓,能够打开天空材质,修改贴图的模糊偏移。然后修改渲染设置,渲染查看效果。
08、渲染发现后台不是很斑斓,有点脏。能够打开天空贴图,给天空上面加一个滤镜。然后渲染出图查看效果。
平面设想功底不是很好,以后效果图会好好研究争取每张都是大片海报~( _)
小教学的内容比较简单,重要是讲授一下某个常识点。
在这个根底上,我们能够增加一些细节
在增加一些细节
有兴趣欢送存眷下一节详细内容哦,本人能够研究研究这个效果。
后台撩我获取源文件吧!
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