C4D完全自学指南(8)——材质简单运用

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我爱C4D技术 发表于 2021-6-9 09:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
在上一篇文章(C4D完全自学指南——材质根底常识)中,理解了材质的根底,如今需要在不同外形的物体上停止操练。这里继续使用之前教学中建模好的鼠标,来添加材质。鼠标分为了五个部门——logo,wheel,body,button,bottom,待会用来添加不同的材质:
C4D完全自学指南(8)——材质简单运用-1.jpg C4D完全自学指南(8)——材质简单运用-2.jpg 之前间接用一个无限大的地面做为后台,会导致地面的反射非常大,有时候还会呈现“地平线”,即地面与天空的交界线,所以一般对物体停止渲染时,需要一个平滑的后台,最常用的是L形舞台,制做方案如下:
新建一个plane,大小调节为鼠标模型的数倍(做为展示模型的舞台),面数调节为一个即可,按C可编辑化:
C4D完全自学指南(8)——材质简单运用-3.jpg 边形式下选中后面的一条边,按住Ctrl往上拖动,耽误产生一个垂直底面的面:
C4D完全自学指南(8)——材质简单运用-4.jpg 选中两个面的交线,MS停止倒角,适当调节倒角细分处即可,L形舞台制做完毕:
C4D完全自学指南(8)——材质简单运用-5.jpg 继续复习一遍全局光照的设置,不大白详细含义的参见之前的文章。
  1. 打开渲染设置。
  2. 渲染器选择Physical。
  3. 在Effect中找到Global Illumination并进入。
  4. 主算法选择Quasi-Monte Carlo(QMC),第二算法选Light Maping。
  5. 在Light Mapping界面选择Build Radiosity Maps和Prefilter,Interpolation Method选择Nearest。
  6. 在Option中关闭Default Light。
  7. Physical中将Sampler设置为Progressive。
  8. 添加一个天空,为天空加上开启了发光通道并添加了HDR贴图的材质。
  9. 添加一个区域光或者平行光。
  10. 点击灯光,shadow选择area。
  11. Options选择Shadows。
复制代码
渲染一下测试效果:
C4D完全自学指南(8)——材质简单运用-6.jpg 接下来制做一个塑料材质(两层,里层粗拙,外层光滑)。
新建材质,打开color、reflectance、bump通道,在bump通道中Texture选择Noise,再选择Edit,在Shader中能找到Global Scale,能够调节噪波noise的颗粒大小。回到reflectance通道,delete默认高光层,添加第一个GGX层,由于我们想要做粗拙塑料效果,Fresnel选择Dielectric绝缘体,添加PET预设,将roughness调高,reflectance strength调低,specular strength调为零,bump strength调为100%。再添加第二个GGX层,Fresnel选择Dielectric绝缘体,添加PET预设,将roughness调低(约3%),bump strength调为0。
将该材质添加到鼠标的body和button,再给底部添加一个只要一层粗拙层的材质,渲染效果如下:
C4D完全自学指南(8)——材质简单运用-7.jpg 由于1滚轮(wheel)需要摩擦力挺大的材质,这里能够用tiles(瓷砖)模仿滚轮上的一圈圈陈迹。新建材质,新建材质,打开color、reflectance、bump通道,bump通道中选择surface-tiles,并调节UV缩放至滚轮呈现下图效果。此外两个通道同前粗拙层设置。
C4D完全自学指南(8)——材质简单运用-8.jpg C4D完全自学指南(8)——材质简单运用-9.jpg 还有一个能够贴logo的小球,这里用发光材质+贴图停止设想。
新建材质,打开Color、Luminance通道,Luminance中brightness调低一点,颜色通道调成你喜欢的颜色,想要更传神的话还能够添加reflectance和bump通道。
C4D完全自学指南(8)——材质简单运用-10.jpg 接下来该给鼠标贴logo了 。原来想贴在小球上,但不便利看,这里贴在顶部。新建材质,开启alpha通道(所谓alpha,为有通明信息的通道),logo能够找一张PNG图片,置于alpha通道中。点击该材质标签,下方的projection方式改为Flat:
C4D完全自学指南(8)——材质简单运用-11.jpg C4D完全自学指南(8)——材质简单运用-12.jpg 贴上去后,被放得很大:
C4D完全自学指南(8)——材质简单运用-13.jpg 这时候想要调节纹理,就需要进入纹理调节形式:
C4D完全自学指南(8)——材质简单运用-14.jpg 这时按E、T、R就能分别调节贴图的位置、大小和投射标的目的。调节完显示出图像正常样子时,发现会一直反复贴在外表:
C4D完全自学指南(8)——材质简单运用-15.jpg 点击贴图标签,关掉勾选Tile(反复铺):
C4D完全自学指南(8)——材质简单运用-16.jpg C4D完全自学指南(8)——材质简单运用-17.jpg logo的颜色能够在color通道中调节,其它通道也可按需打开:
C4D完全自学指南(8)——材质简单运用-18.jpg 以上的设置都比较随意,材质的调节需要一直积累经历,才能垂垂领会一些材质怎样能做得更传神。随意渲染几张:
C4D完全自学指南(8)——材质简单运用-19.jpg C4D完全自学指南(8)——材质简单运用-20.jpg 平常拍照时城市有景深效果(之前解释过),一定间隔内的景象很明晰,后台和前景很模糊,这样能突出主体。且景深越小,能明晰看到的部门越少,其它处所都模糊,只要主体能看清,就起到了突出主体的做用。
开启景深。渲染设置中,Physical中选择Depth of Field(景深),将对焦面调到你想对焦的物体上,摄像头的光圈调大一点(因为光圈是1/f,这里填的数字越小,光圈越大):
C4D完全自学指南(8)——材质简单运用-21.jpg 将相机光圈调为0.5(实际为1/0.5),快门调节为0.0001秒时,渲染成果如下,只要鼠标所在的对焦面上能明晰成像,后台的几个物体都很模糊:
C4D完全自学指南(8)——材质简单运用-22.jpg 把光圈调小至1/10(即F数值增大到10),快门时间适当增加后,渲染成果如下,后台物体明晰可见了:
C4D完全自学指南(8)——材质简单运用-23.jpg
杨柳657 发表于 2021-6-9 09:44 | 显示全部楼层
加油!
馥琳 发表于 2021-6-9 09:44 | 显示全部楼层
分享的很棒  [笔芯]
音乐大虾 发表于 2021-6-9 09:45 | 显示全部楼层
1202 年才看到了答主的宝藏教程,亏爆
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