C4d的曲面建模能够做为重要建模方式使用吗?

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简单350 发表于 2021-6-9 07:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近想学一下C4d,但是因为想做一些电子产物,多边形建模怕精度不到,请问C4d的曲面建模能够做为重要建模方式来建复杂的模型吗?
倒霉的加班狗 发表于 2021-6-9 07:59 | 显示全部楼层
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建模方法也就2种,一种是概念用建模,一种是生产用建模。
前者不考虑布线所以不考虑贴图展UV之类的问题。简单高效很快能出效果。适合概念设计等不考虑形变动画等需要UV布线的应用方向。
后一种是C4D细分曲面建模 也就是高赞答案的 拓扑建模+几何体建模 也就是追求四边面的可编辑多边形建模。后一种建模方法虽然比较繁琐,但是为之后的贴图展UV提供了基础。这样上UV贴图的时候不会出现严重拉伸。而且做形变动画的时候,符合四边面的模型才能实现。否则会出现各种错误。

第一种方法非常适合国内做电商的那种快速响应的短平快风格的制作。
后一种则是 影视动画,游戏方向需要的生产用建模。
所以如果题主制作的手柄,简单用布尔挖洞,用倒角命令平滑边缘产生高光也是可以的。只不过布线是惨不忍睹,模型使用的范围有一定局限。但胜在快速高效。而且C4D的材质贴图也很方便,一定程度上弱化了对于展UV的需求。
如果你可以第三方自动拓扑软件或者未来C4D增加自动拓扑功能的话,那么概念性建模(C4D的体积效果器建模)的高效率优势就会比较明显,手动调整的时间可以节省很多了。
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顺势而为47 发表于 2021-6-9 07:59 | 显示全部楼层
等硬表面大神来答,我只能说从个人喜好角度,c4d更擅长的是运动图形,也就说用运动图形的思维来建模,最后得到的是一个更加程序化的,随时可回溯修改甚至k动画的模型(尤其这问题是18年的,那c4d的vdb功能更加适合这个工作流)。至少这是c4d擅长的方式,否则不如用其他的如zbrush之类做完导进来。
乔微博 发表于 2021-6-9 08:00 | 显示全部楼层
细分曲面建模算主流建模的一种,如果你是标准布线,加细分曲面,是很爽的。
而且配合卡线,可以让你产品的边角不生硬。
曲面建模必须是四边面,加变形器的曲面最好不要有极点出现,不然加上变形器,曲面过渡不自然。
所以细分曲面建模,很考验你布线的功底,我也在自学中,以上是我的理解,希望对你有所帮助。
123456790 发表于 2021-6-9 08:00 | 显示全部楼层
C4D的曲面建模可以做电子产品,但是需要一定的技巧,且建模效率不会很高。一般来说对于这类有很多曲面表现的产品用专门的工业建模软件来做更好,比如犀牛,艺术作品集情报局:十个工业设计师常用的3D建模软件,他们是有一套完整的解决方案,可以很好处理曲面模型,但是对于C4D来说,需要你用技巧自己一点点去解决,所以效率才不高。


还有就是不清楚你为什么想学C4D,如果只是为了做产品,那你就去学习工业建模的那个流程,如果你是为了做产品广告,那么C4D就是最合适的,你就可以学习C4D的流程。
乔微博 发表于 2021-6-9 08:01 | 显示全部楼层
下个新一点的版本吧,体积建模值得拥有,这个就细节来讲感觉相当舒服了(顺便说一下,这个挺吃配置的)。
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