应对将来的市场,研究UE4还是诸如C4D之类的建模软件好?

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123456790 发表于 2021-6-9 07:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
我本人是文化影视专业的,到目前为止,结业快两年。
杨柳657 发表于 2021-6-9 08:00 | 显示全部楼层
国内游戏市场还没有走上国际的3a作品就是一个市场,学ue4确实很有潜力,不过得看你技术了,这可不是随便学会一个软件界面那么简单的,好的作品更多是出自于有极高兴趣并热爱坚持的人,而不是以赚钱为目的随便学学做东西的人
应对将来的市场,研究UE4还是诸如C4D之类的建模软件好?-1.jpg 使用ue4的ff7re
万胜 发表于 2021-6-9 08:00 | 显示全部楼层
有一点你没弄明白,剪辑、调色、c4d、ue4,这些都是工具。
培养一个操作员也就是一年的功夫,培养一个调色师/剪辑师/设计师需要3年以上,还得这个人愿意学,路子对。
我干了四年后期,公司里四成的项目经过我的手,最开始我剪辑、建模、调色软件全都会用,可就是做不出好东西,为什么?
审美在这行大过天。
要知道,软件会更新换代,但是不管什么软件,内在逻辑不会有太大差异,同样是建模,3dsmax、C4D在面板、操作上略有不同,但很多功能是趋同的。C4D的优势在于运动图形,但没了C4D难道就做不出来了吗?
我觉得你现在最重要的是搞明白自己的未来方向,如果要成为设计师,那就认真去提升审美,学习基础知识,不管哪个软件都行。
如果你要当操作员,那ue4。ue4做动态预演、实时渲染有优势,还可以进特效部门做现场vfx。
我爱C4D技术 发表于 2021-6-9 08:01 | 显示全部楼层
影视专业涵盖的内容非常广,所以你到底是做什么的?你在分工的哪个环节?究竟是做什么?
C4D大部分工作时间占比都不是拿来建模的,至少建模功能本身占比也并不高,更多工作是做动效包装动画;
UE4在影视行业更纯粹,是个辅助可视化工具,只作为拍摄研讨用;目前只有迪斯尼将之纳入其低成本虚拟环境棚内拍摄应用,而这必须是建立在前期已有大量数字资产模型基础上调用的,一般影视项目根本用不起。
在搞清楚自己自身特点和职业目标之前,不建议把工具当目标——这些工具更迭很快,如果自己脱产没有项目实践当目标,或本身不是那块料(没兴趣做特定环节的工作),学了也白学。
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