前言:
Cinema 4D 字面意思是4D电影,不外其自己就是3D的暗示软件,由德国Maxon Computer开发,以极高的运算速度和强悍的渲染器插件著称,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工做人员使用Cinema 4D制做了部门场景,在这样的大片中看到C4D的暗示是很优良的。
Cinema 4D 应用广泛,在广告、电影、工业设想等层面都有超卓的暗示,它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选。Cinema 4D已经走向成熟,能够预见,其前途势必愈加光明。今天向大家分享《那些你不知道的C4D冷常识》!看到最后哦,有欣喜!
一、不小心把正(顶、右)视窗的角度弯了怎样调整回来?
方案一
操做快速键。我们都知道Ctrl+Z是撤回,可当我们点击快速键的时候,会发现坐标轴视窗没变革。此时只需要点击Ctrl+Shift+Z就能够回到初始坐标轴视窗啦。
方案二
方案一的操做是基于不小心把视窗转弯了而没有停止其他操做的方案,但当我们把视窗弯了,还停止了其他挪动或者缩小等等的操做,就不能操做此方案恢复了。
我们能够Alt+shift,然后鼠标左击视窗改变角度,此时会发现视窗有规律的转变角度,只需要找到我们需要的角度即可。
二、怎样能够使物体对齐一个平面(把物体打平)?
方案一
操做缩放东西。选择物体某部门的所有点,然后缩小相应坐标轴。
方案二
操做坐标轴数据。选择物体某部门所有点,然后把对应的坐标轴改为0。
三、怎样能够等间隔地循环切割物体?
方案一
操做倒角东西。看到这里,可能同学们会疑惑,倒角东西不是给棱边加圆角用的,怎样能够用来切割呢?我们能够先选择一条边,然后选择倒角东西,接着设置参数,然后就OK了。
方案二
操做线条切割。先切割一条边,然后设置参数,就ok了。(不喜欢的切割线,能够通过消除、滑动等操做来处置)
四、坐标轴跟物体间隔太远,没有在中心点咋办?
方案一
五、怎样给物体增加圆角(倒角)?
方案一
操做倒角东西。先选择物体,然后添加一个倒角东西,接着调节参数,即可完成。
方案二
先选择棱边,然后右击选择倒角,接着调节倒角,即可完成。
两个方案区别是:前者能够调节参数,便利后期修改。
六、布此后的物体,只想给特定物体增加圆角咋办?
操做曲线布尔,再加个挤压东西,挤压能够设置圆角封顶。
类似于下列条件也有两种方案处置:
方案一
在布尔物体勾选‘创建薄弱物体’和‘隐藏新的边’,然后添加倒角,勾选用户角度,角度阈值调为91,接着设置偏移和细分数值即可。
方案二
在布尔物体勾选‘创建薄弱物体’和‘隐藏新的边’,然后C掉布尔物体,然后添加倒角,这时候不用勾选用户角度,而是用选集来设置倒角参数。
先选择边,设置选集,然后在倒角的选择处添加选集,接着调节偏移、细分数值即可。
两个方案的区别:前者操做用户角度决定倒角,后者是操做边选集决定倒角。
需要注意的处所:第一个方案要求物体没有分段,有分段要先C,然后用选集来倒角。还有的同学根据我说的设置,成果发现出不来倒角,原因是这个球放置没有超过一半。
七、怎样给C后的物体增加厚度?例如给下图的窗户增加厚度。
方案一
操做布料效果器。先选择物体,然后添加布料,接着调节参数,即可完成。
方案二
八、怎样给物体特定部门加材质?
方案一
先选择要加材质的部门的所有面,然后把材质间接拖拽上去即可
方案二
先选择要加材质的部门的所有面,然后设置选集(选择 - 设置选集),这时候物体的图层右边会呈现一个小三角形,而这个新呈现的三角形就代表刚刚选择的部门,然后我们把材质给物体,接着在材质的选集处,加上我们新建的小三角形选集即可。
两个方案的区别:后者能够调节参数,便利后期修改
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