C4D将来的做用大吗?

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简单350 发表于 2021-6-8 10:25 | 显示全部楼层
C4D呢初涉你肯定会感觉有点繁琐,其实相较于其他软件而言,C4D的操作输出到完成都极其友好,并且在软件的易用性以及普及性也是这三四年从很少人知道到大部分创作者使用就已经说明了他在未来的作用,作为前平面设计从业者,强烈建议广大童鞋都可以去学习,我自己也学了一部分,软件真的很不错,目前最新版本的win版和mac版我还都有存,需要的可以私我发给大家。
123456790 发表于 2021-6-8 10:26 | 显示全部楼层
估计这个问题用不了几天就会充满各种公众号和培训机构的广告,起码速成培训这方面看来行情是不错的
乔微博 发表于 2021-6-8 10:27 | 显示全部楼层
c4d友好的操作界面赢得了大批人的青睐,随着用的人越来越多 教程模型插件会越来越多,肯定会在各行业大放异彩。所以你懂的
图王 发表于 2021-6-8 10:27 | 显示全部楼层
短片C4D,电影maya,建筑3dmax
虽说熟练后转换到哪个都会比较快,但在你找工作的时候软件还是会卡你一手
 楼主| 倒霉的加班狗 发表于 2021-6-8 10:28 | 显示全部楼层
这个问题,我也曾考虑过,但是后面我就放弃了,因为答案很明显,要么作用大,要么作用不大。c4d未来是否作用大,这个主要看未来的需求是否会发生大的变化,以及c4d公司是否能够把控住市场的变化。
软件只是我们实现创意的工具,哪种工具能够更高质,高效的完成创意,就会选择哪款,谁也不敢保证未来不会出现一款更方便的软件。
c4d就目前而言,作用很大!未来?我想,c4d公司比你我更加关心!
杨柳657 发表于 2021-6-8 10:28 | 显示全部楼层
作用很大,因为他简单粗暴效率高,学习成本低。未来软件都是这样的趋势,这种软件才能占领未来市场。
如果说C4D什么时候被取代,那必然是遭遇降维打击了,计算机GPU算力大幅度提升,实时渲染质量可以媲美离线渲染了,比如现在虚幻5,Unity HDRP为代表的游戏引擎的实时渲染效果已经很棒了。
未来传统3D软件应该会被慢慢取代吧,不过现在随便一个特效放到游戏引擎里就是毁天灭地的重创,当然了,算力上去了,离线渲染的天花板也上去了,特效能做的更加花里胡哨为所欲为了。
顺势而为47 发表于 2021-6-8 10:29 | 显示全部楼层
对于现在来讲 c4d在平面 和动态设计上 由于的上手快 高效 所以用的人越来越多 可是这个毕竟只是工具 设计风格要与时俱进 工具也是一样
123456790 发表于 2021-6-8 10:30 | 显示全部楼层
作用当然很大,在电影特效、电视包装、平面设计、UI设计等等领域应用广泛。
而且具有文件转换、强大的毛发系统、渲染速度快、MoGraph系统等等的优势,相较于其他三维软件,更加容易上手,使其成为主流的三维软件。
 楼主| 倒霉的加班狗 发表于 2021-6-8 10:31 | 显示全部楼层
单纯的工具而已,作为行业从业者,自己用的顺手,干活效率高才是最主要的,没必要浪费那么多时间讨论软件。
图王 发表于 2021-6-8 10:32 | 显示全部楼层
很多培训班就是利用了大家这个心理吧,让你产生不学就会落后的焦虑感。其实大可不必,你要是用得到还好,用不到那就是学完就忘,学了白学。
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