第一剑:循环边
循环边是建模中一个非常重要的概念,它实际上控制了模型的路由标的目的。
我们怎样理解圆边?很简单。在这样的C4d中,假如我们使用“圆形旋转东西”,我们能够选择圆形的称为圆形边沿,或圆形外表。
或者我们能够使用移开东西在联机形式下选择一条线,然后双击,这样我们就能够选择一组圆形线。
那么边循环的功能是什么?
借助于圆形边沿,我们能够很便利地在构造中添加细节,然后使构造变硬。
如今让我们演示一下,借助于“圆形刀具”,我们能够快速地在圆形边的两侧切割两条圆形线。这种操做通常称为卡点。
根据前面提到的曲率原理,直线越近,构培养越硬。在这两条切线的协助下,圆边的构培养会变硬了。
(添加循环切线之前)
(添加循环切线之后)
那么,判断循环边的根底或原则是什么?
事实上,这一原则也与上述四方原则有关,这也是使用四方原则的原因之一。
这个原则我们能够称之为寻找对边原则,对于四边形,每条边都有一个独一且确定的对边。
然而,三角形和n边形没有这个性质,我们不能确定它们的对边。
首先,在四条边上找到一条边的对边,沿着这条边到下一条边,然后找到下一条对边,这样就能够一直搜索到最后。这将创建一组循环边。
所以在布线时,我们能够根据这个原理来控制边沿环的标的目的。模型的重要构造需要尽可能地做成硬线和圆边
下面是另一个例子
例如,在这个模型中,顶面是一个整体构造,它应该构成一个圆形外表。但是当我们使用循环选择东西时,我们不能让它按我们的意愿选择。
此时,我们需要找到一种改变道路的方案。
在这里你能够用刀具在四个角上切一条连接线。
根据四边原理,需要使用消除命令delete这些多余的行。
修改配线后,再次使用循环选择东西。此时,您能够轻松地选择上述圆线。
有了这条好的环线,我们能够很便利地继续添加切线,使构造变硬。
在循环线内,我们能够继续向构造添加更多细节。只要我们操做好环线,这些操做长短常便利和愉快的。
第二剑:极移法
如前所述,顶点很便利毁坏模型的构造,所以我们应该尽量把顶点隐藏在不重要的线上。
所以,当重要构造中存在顶点时,我们应该怎样处置它们?
接下来,我将教你一个简单、粗拙、易用的方案:
我借用了以前用过的构造。在我手动调整接线并将电线杆移到底部之前。此次,我们换了一种更轻松的方式。
首先,选择上面带有杆的构造线,然后右键单击以使用“滑动”东西。
接下来,按住CTRL键并拖动鼠标左键。完成后,杆已经转移到新创建的边上,中间的构造线变得非常干净。
这个方案可说是一石两鸟,使用滑开东西加出来的这根线,既能起到转移顶点的做用,同时也能有卡片行的做用,协助我们把中间的构造做硬。
第三剑:菱形构造
菱形构造是一种非常重要的实用外型技术。
让我们来看看这个盾形模型,你会看到上面的六条线最终在底部的角落会聚(我还没有处置底部的三角形,让你看得更清楚)。
这种接线没有错,但其实不理想。因为盾的上部是一个较宽的构造,我们需要更多的面来构成它的构造,但是下角是一个很小的构造,我们不需要那么多面。这样,布线会使底面看起来很拥挤,浪费很多面号,同时,以后不便利修改。
那么,我们怎样优化这里的布线呢?这就需要使用所谓的钻石构造。
看看修改后的线路。模型的上部照旧是六个面,而底角只要一个面。这样的布线成果比较理想,面数较少,而且模型上的面分布也很均匀。
要完成这样一个减少面数的过程,关键在于金刚石的构造。四边形将在菱形构造中收敛,并将多个多边形聚集成一个多边形。
通过屡次使用菱形构造,能够逐步减少面数,优化模型的布线。
同时,菱形构造不只能够起到外表下降的做用,还能够起到外表上升的做用。假如我们反过来看这条线路,它实际上是从底部的一侧初步,逐步增加到顶部的六个侧面。根据模型的不同条件,灵敏运用金刚石构造的正负效应。
第四剑:阴阳切角法
下面这个技巧是重点中的重点。因为布线、卡片行时,大部门的难度都在边角处的处置,所以这个技巧在建模过程中会使用的非常频繁。
什么是内角和外角?实际上,它们是凹凸角。我们能够称为凹角内角和凸角外角。
阴阳切角法,其实就是把凹角和凸角卡片行做硬的技巧。
1、 阳角切割法
我们先看下凸角:
让我们看看怎样把这个角落弄硬
方案很简单。两边都有一条切线,角度变硬了。
但正如你将看到的,这种简单而粗拙的方案也有一个小问题。它不只使角度1变硬,而且影响无辜的角度2和角度3,我们可能希望连结不变。
接下来,我们能够修改布线的策略。
这是改进的切割方案。此时,只要角度1变硬,而其他角度不受影响。
这取决于实际条件。
无论哪种切割方案,它们都有不异的特点,即在硬外表角上有一个小正方形。
记住这个构造特征我们就能够很好的给凸角停止卡线。
我们方才没有遇到任何干扰,所以很便利做到。让我们看看有点绕道的案例。
这种条件有点复杂。我们得把第1角弄硬。但与前面不同的是,这个角落有三条线相连。假如我们像下面这样间接切割,很便利伤害无辜者。会有很多不须要的线条影响其他处所的构造。
为理处置这个问题,我们能够回忆前面的小块构造特征,并在这个角落制做方块构造。
这是一种改进的切割方案,完全不影响其他区域的构造,但也会使拐角变硬。
为了便于理解,我们用平面模型来演示,并扩展到三维模型,同样的原理:
能够看出,在三维模型中,凸角上的构造特征就像一个盒子,所以我们能够称之为这种构造特征盒构造。
2、阴角切割法
我们来看看凹角的处置方案。
我们要把凹角弄硬。粗拙的方案是这样切割:
但显然,这不是一个好主意,新线将影响其他不需要增加的领域。这是一架飞机。这些多余的线几乎没有效果,但假如这是一个曲面,多余的线将影响其他处所的曲率。成果如下:
(卡线前)
(卡线后)
本着尽量不要影响他人的原则,我们来修改一下布线,看一个比较好的阴角切割:
先在拐角处做一个斜边
接下来,我们将挪动这两个边的安身点从点到边,并将它们更改为红线的位置。
这样做,新的电缆不影响任何其他构造,接线非常干净!我们能够把这种方案叫做借边法。
更棒的是,这样处置后,在角的四周构成了一圈循环边,我们再去继续卡片行,做细节,就非常便利了。
为了完成切线技术,我们需要在凹角上有三个四边形构造:
所以,我们需要记住这个构造。在做凹角时,我们需要先保留这三个四边形。
3、综合操做
假如把阴角切割和阳角切法放在一起看的话,会发现它们刚好能完美婚配,就像阴和阳的互补一样。
在实际建模中,我们也经常会遇到这样的条件,阳角往往会陪伴着阴角一起呈现,这时候就能够把阴角切割和阳角切法结合起来一起使用。
让我们看看下面的模型。它既有外角又有内角,这种凸构造在建模中也很常见。(为了便于处置,我使用对称复制,只需要制做四分之一的模型。)
这就是卡片行后的成果,角1处使用了阳角切法,能够看到上面有一个盒子构造,而角2则用了阴角切割。
最终获得了优良的硬化效果。
假如你把它翻过来,它就会酿成一个凹面构造,所以不管你是上下做这个构造的方案都是一样的。
第五剑:倒点开圆法
在硬外表外型中,通常需要在构造上画一个圆
那么怎样在构造上做一个圆呢?其实很简单。
首先选择要在此中创建圆的点,然后右键单击以使用圆形东西,并设置细分更改为1,深度更改为-100
所以你得到一个圆。
下一步,做一些弥补工做来处置倒棱后产生的n边形外表。
因而,假如模型需要做一个圆形构造,就应该在预先做圆的位置预留一个点,以便于后续的倒角操做,并尽量包管点四周的网格愈加均匀,最好是正方形构造。
最后能够停止挤压、卡片行等操做,在面上挖出圆形孔洞的效果就做好了。
第六剑:借款形式法
有时模型可能需要一些非常规则的构造。
例如,此模型的上下有一个半圆构造。这种外形很规则,假如要手动拖动点出来,就比较难实现。
这时,最好的选择是借助一些底子的外形来制做。这里最有可能的是圆柱体。
首先,创建一个圆柱体并调整下圆柱体的大小。这里的参数应该尽可能以整数形式写入,以便与下圆柱体的大小相婚配。同时,不必减少圆柱体的分段数。在这里留下12段就差不多了。
接下来,delete模型C,并delete下面一半无用的面
选择下外表并按Ctrl键向下拉伸构造
为了使构造在底部,这里建了一个新的圆柱体。再次借用外形,调整下筒体参数,注意与上述构造尺寸相婚配。
继续delete一半不须要的面并将两个模型并和为一个模型
在连接两个构造之前,还必须确保连接点的边数不异,因而应添加这两条线。
接下来,能够选择打断处的所有线,并使用“缝合”东西连接这两个构造。
最后,我们将做一些弥补工做,添加一些切线使硬构造变硬,并处置左三角面。这里的程序和方案无关紧要。成果没问题就能够了。
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