C4D超级滚动插件中文汉化版 roll-it 2020 支持任何形状模型对象做自由滚动动画!比如立方体!
安装解压缩文件夹“ RollIt”并复制到Cinema4D的插件目录中。之后重新启动Cinema4D。
可以在对象管理器中的标签/ roll-it下找到该表达式,也可以直接通过右键单击对象管理器中的对象找到该表达式。
使用表达式在对象上创建一个滚动标签。选择此标记可以在属性管理器中更改参数。 介绍原则上,您不应该为Roll-It对象本身设置动画,而应该为父级的null对象设置动画。您可以使用“父级”轻松创建它。 Roll-It由三个区域组成:Roll,Floor和Rotate,您可以一起使用它们,也可以单独使用它们。 滚
…根据对象的位置旋转来旋转对象;或换种说法:它让物体沿其方向滚动😉 活性分别对其他两个区域启用或禁用滚动功能。 在编辑器中处于活动状态在编辑器窗口中进行交互时禁用滚动。禁用时,仅在击打时滚动才会呈现。 设定开始每个Roll-It都有一个起始位置和旋转位置,对象将在第0帧处重置为该位置。创建Roll-It-tag时,将初始化当前位置和旋转位置。之后,通过“设置开始”手动设置新的开始位置/旋转角度。 显示开始在编辑器中显示具有当前起始值的Roll-It对象。 父级将Roll-It对象设为空对象的子对象,该对象应设置为动画对象。 自动半径“旋转速度”的关键是物体半径。借助“ 自动半径 滚动”,它会尝试为每个帧定义该速度,这就是例如多维数据集如何正确旋转。 半径您可以在 禁用自动半径的同时手动设置半径 。 卷式Roll-It对象可以自由旋转 或 定向旋转,即沿其移动方向旋转。
定向 禁用旋转设置。 地板…将滚动对象设置为“地板”。 活性启用或禁用此区域。 地板物体如果此处没有链接的对象,则原点中的xy级别设置为floor。否则,Roll-It会尝试解释地板的链接对象。 回转…另外旋转“滚动”对象。 活性启用或禁用附加旋转。 全球对象绕此处设置的角度全局旋转,即按世界轴旋转。 亲决定,如果程度设置应该每被解释帧或每第二。
如果设置为Null,则可以通过单击鼠标将三个角度设置为null。 本地围绕对象的局部轴旋转对象。 亲同样,在这里:决定是否应每帧 或每秒解释度设置 。 另外推荐这个同样功能的:C4D插件 MagicRoll魔术滚动中英汉化版-R15+教程 https://www.c4dcn.com/thread-1505.html
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