Zbrush雕刻杰尼龟宠物精灵动物建模材质教程
在本系列中,我将对这只可爱的乌龟从头到尾进行纹理化和建模的过程。我将逐步讲解我的方法论和工作流程。在整个过程中,我将讨论所有这些:设计,UV,建模,雕刻,纹理化,拓扑结构
我在使用Substance Designer的一小部分中使用Zbrush,Maya和Mari。我将不会讲授软件的基本知识,但会在整个课程中有11个迷你课程来教授我在整个课程中使用的技术 视频章节: - 00-简介/ VFX资产管道
- 01-裁判为王
- 02-Zbrush封锁
- 03-Retopo和UVing
- 03b-续续 贝壳和尾巴
- 04-UV和UDIM工作流程
- 05-Zbrush手工雕刻细节
- 06-马里的绘画位移
- 06b-Shell问题解决
- 07-分析首过渲染
- 08-Zbrush Second Pass
- 09-Mari和Zbrush平衡
- 10-色块输入和Mari设置
- 11-在Mari中添加更多颜色详细信息
- 12-马里的贝壳手绘画
- 13-检查渲染并进行编辑
- 13b-最终Mari颜色纹理
- 14-制作辅助地图
- 15-眼镜,指甲和眼睛
- 16-Arnold渲染场景概述
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