C4D这个怎样建模?

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倒霉的加班狗 发表于 2020-11-17 00:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
C4D这个怎样建模?
却写杂布计 发表于 2020-11-17 00:24 | 显示全部楼层
主要看你是要做成啥样的,快速建模就是堆叠几何体,不过几何体交接处会有一条不自然的硬边,因为几何体和几何体之间没有做倒角导致的~
要求高的话,一般采用面片卡软硬边后加细分曲面制作~
先占个位吧,明天上步骤图
---------------------------------------2019.6.12---------------------------------------
C4D这个怎样建模?-1.jpg 因为时间关系,所以只做了一部分
C4D这个怎样建模?-2.jpg C4D这个怎样建模?-3.jpg

至于说步骤,这个步骤还真的很繁琐,在网上找一些教程给你吧
布线 R站|学习使我快乐!布线解决复杂模型问题【图文教程661】
123456790 发表于 2020-11-17 00:25 | 显示全部楼层
这种规则的几何体,无疑是实体化建模软件最方便,细分建模做这种形状其实还没有工程软件快。
UG来强答一波,全参建模,简单弄一下,结构细节还没做。
C4D这个怎样建模?-1.jpg C4D这个怎样建模?-2.jpg 做完以后过了两天又看了一下,发现图片上耳机顶面和底面是弧形的,那么大型其实开始用面做会方便点,但是实体建模之后也可以处理。
我们用X成型把面拉一下。
C4D这个怎样建模?-3.jpg 这样就和图例一致了。
C4D这个怎样建模?-4.jpg
馥琳 发表于 2020-11-17 00:25 | 显示全部楼层
给我一个犀牛2分钟弄好
馥琳 发表于 2020-11-17 00:26 | 显示全部楼层
网上有这个软件的免费教程,可以去看看
小雨敲窗y 发表于 2020-11-17 00:26 | 显示全部楼层
可以说 简单 但是也复杂 去看教学视频吧 b站搜郭术生 就可以
顺势而为47 发表于 2020-11-17 00:27 | 显示全部楼层
首先把建模视图参考拍好(就是六个面的视图),你这个耳机的话可以自己根据实际情况拍摄。拍好后最好用PS全都扣成透明图,这样便于观察。然后就是导入C4D,根据视图调节模型就可以了。(补充:Shift+V,可以调节参考图的基本参数)
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