怎样系统科学地研习C4D?

[复制链接]
音乐大虾 发表于 2020-8-18 08:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
后期特效剪辑,学过一段时间MAYA,很浅的那种,由于很久没用已经忘得差不多了。 现在很想研习C4D,希望可以更系统一些,在流程和方法上面有所提高,可以少走一些无用功。想尽力往精通发展。求大师赐教。 是否有哪种研习方法可以循序渐进不断到全面了解,如果是教学该选择哪一个?或者哪种教学教材值得购买?辅助用哪种语言/版本? 插件的运用是在全面了解软件之后再开始接触,还是在刚开始加以研习更佳? 希望各位大师能够结合自身… image.png
C4D撕裂者 发表于 2020-8-18 08:10 | 显示全部楼层
作为一个自学党来说,跟任何培训机构没有任何利益相关。我不反对培训机构,但是你去参加之前,一定要对基础操作有熟悉的了解,免费的教程足够你入门了,如果花钱只是为了学习软件基础操作实属不必要。
怎样系统科学地研习C4D?-1.jpg
C4D大致有以下一些知识点:建模、灯光、材质、动画、角色、骨骼、毛发、X-presso等。
开始推荐教程:
    完全不懂C4D是什么,这个时候需要简单快速的案例,让你迅速熟悉软件建立自信心
    主推教程:

    https://www.bilibili.com/video/av4980447(小莫快速入门)
    https://www.bilibili.com/video/av4593093(小莫案例)
    https://www.bilibili.com/video/av5315695(小莫荧光灯)
    这个时候,你对软件有个大概了解了,知道了基础模型的运用、常用的工具、效果器、动画等。现在你可能会觉得软件开始枯燥了,很多东西做不出来,而且渲染的很丑,说明你已经度过了儿童建模和灯光时期了。现在开始入门吧:

    https://www.bilibili.com/video/av7944284(简单建模) https://www.bilibili.com/video/av4721536(简单例子发射器) https://www.bilibili.com/video/av4892173(简单动画) https://www.bilibili.com/video/av11009648(简单材质) https://www.bilibili.com/video/av9854266(简单练习) https://www.bilibili.com/video/av9726023(简单练习) https://www.bilibili.com/video/av12158041(好看的简单案例1) https://www.bilibili.com/video/av12019296(好看的简单案例2)
    https://www.bilibili.com/video/av9761108(正确建模方式简单)
    你现在对软件有了解了(基本只会用基础模型拼图、各种非主流建模、基础的材质、基础的瞎打灯),有激情了,可以开始枯燥但是牛逼哄哄的进阶教程了。这时候必定有很多问题,建议加群提问,QQ搜doyoudo吧,有很多群,认真学习群一般回复很快。

    简单介绍一下建模,最基础的就是用自带的立方体啊圆啊什么的来拼图,然后就是用样条来挤压、旋转、放样等等的非主流建模,然后就是用布尔的非主流建模。以上都只适合娱乐,真正做有质感的,大致就有硬多边形建模、曲面建模(超级恶心)。

    https://www.bilibili.com/video/av23866072(必看!!大神级的建模宝典
    https://www.bilibili.com/video/av12088729(实用的曲面建模宝典)
    https://www.bilibili.com/video/av10530103(大量的练习,选修)
    https://www.bilibili.com/video/av6679486(大量的练习,选修)
    https://www.bilibili.com/video/av18875077(大量的练习,选修)
    https://www.bilibili.com/video/av17159354(大量的练习,选修)
    https://www.bilibili.com/video/av19185454(大量的练习,选修)
    做了这么多的建模,建模基本已经没问题了,基本已经快秃顶了,你很强了,可以开始学习灯光和材质了。灯光和材质是有相关性的,灯光是为了表现材质,烘托氛围,所以这是个长期的过程。OC真的非常棒!
    https://www.bilibili.com/video/av37495424(非常好的OC教程)
    https://www.bilibili.com/video/av23739574(OC教程)
    https://www.bilibili.com/video/av37010703(OC案例)
    https://www.bilibili.com/video/av37432957(OC案例)
    https://www.bilibili.com/video/av23828428(自带渲染器案例)
    https://www.bilibili.com/video/av11007911(自带渲染器材质教程)

    在网上学习一下单反的知识,多少毫米的镜头啊、光圈啊,帮助熟悉摄像机,很多渲染用摄像机调了景深什么的效果很不一样!
    关于打光可以看一本书还不错:美国摄影用光教程.pdf

    https://www.bilibili.com/video/av17613865(灯光教程)
    https://www.bilibili.com/video/av11932648(灯光教程)
    好了,我也正在这个阶段的学习,等我更厉害的时候,再推荐进阶教程吧。
    最后说一句,同学们一定要学好英语!有辣么多国外大佬的教程,可是没有翻译字幕,蓝瘦!


-----------------更新-------------------
给同学们推荐一本书,百度就能搜到
《 How to Render 完全汉化版(含插图).pdf 》
《 视觉艺术用光.pdf 》


另外,网上有很多成套的教程很不错,比如
87time的OC教程(主要学习产品打光技巧)
OC大师之路(非常非常细化的讲解OC的功能)
白嫖方法都在百度里了
C4D撕裂者 发表于 2020-8-18 08:11 | 显示全部楼层
关于C4D的系统自学,在现在的环境来说还是资源丰富的。在C4D没出之前,我也是用MAYA制作三维的效果。然而当我花费了很多时间精力终于入门之后,我工作了。然后,发现AE的使用率高于MAYA很多。慢慢的,我跟MAYA越来越不熟。最后,我只好对它说,对不起,忘了我吧!
之后,我发现了C4D这个软件。那个时候C4D的资源不多,而且界面还很LOW,但是最终我没有抛弃它。我觉得我找到了真爱。哈哈哈哈。
好了 说正题。
刚开始接触C4D的人肯定会觉得这是个好乱的软件,不想MAYA那么规整。但是就是因为这样,它才创造了那么多神气的效果。这个软件总让我觉得自带放浪不羁爱自由的气质!跟我很是搭配。木哈哈
所以,你首先要做的是不要急,享受他带给你的自由感。
系统学习的话,三维软件原理都是大同小异的。对比MAYA,C4D更倾向于层级关系的软件。就像PS和AE。所以有这两个软件基础的话,更容易理解。
建模,布线原理,都是一样的。只是工具不一样。材质,他有很多的预设材质球,这点我觉得很像MAX。预设灯光也是一片一片的。最厉害的是动画系统,也就是运动图形系统和动力学。这里是C4D的主要特点。学起来的时候会觉得有点乱,但是了解了他们的原理之后,就可以运用自如了。
插件的话,每年都在更新。我还是建议,先把软件原理学好,再去碰插件。
还有就是,既然已经工作中了,其实可以看一套基础的快速上手,就逼着自己去做项目,项目中遇到哪些问题,再去查找相关教程。大量的强迫思考之后,会快速的熟悉起来。
然后再去看系统类的,比如材质全解,或模块全解,你会有更深刻的记忆,而且会马上想到,自己在哪个项目中可以实现这样那样的用法。
下面是我推荐给你的教程,可以按照这个顺序学习。每集不到10分钟,轻松又愉快。教程继续更新我也会贴上来。
------C4D快速上手教程-----
01、第一集不许提问,跟着做就对了! 02、认识下视图吧~到底这都是干嘛的? 03、物体属性和动画原理 04、曲面建模基础原理 05、常用建模工具 06、常用选择工具 07、常用灯光基础 08、摄像机和环境的应用 09、材质基础 10、克隆基础原理 11、文本使用和区别 12、效果器基础原理 13、常用效果器简单介绍 14、变形器简易应用 15、变形器在LOWPOLY风格中的应用
------C4D实例操作教程-----
基础建模
怎样系统科学地研习C4D?-1.jpg


01、导入参考图,开始建模 02、继续建模,制作散热孔 03、完成最终的模型 04、快速添加材质灯光,输出图片
材质灯光教程
怎样系统科学地研习C4D?-2.jpg
在C4D里制作黄金材质的金箍
怎样系统科学地研习C4D?-3.jpg
01、使用贴图制作大概效果。 02、渲染输出并在AE中合成
怎样系统科学地研习C4D?-4.jpg
C4D制作荧光灯管01:使用克隆规整的制作背板 C4D制作荧光灯管02:   使用提取样条命令制作标准路径 C4D制作荧光灯管03:  技巧性使用倒角命令 C4D制作荧光灯管04: 技巧性的制作小元素 C4D制作荧光灯管05: 整个模型制作完整 C4D制作荧光灯管06: 快速制作灯光和材质 C4D制作荧光灯管07: 调节材质,最终渲染 C4D制作荧光灯管08: 最终简单的合成和较色
运动图形案例教程
怎样系统科学地研习C4D?-5.jpg
在C4D里制作MG动画的效果吧~




怎样系统科学地研习C4D?-6.jpg


在C4D中制作一个点灯的球球~
怎样系统科学地研习C4D?-7.jpg
C4D制作扭捏的文字片头动画~


怎样系统科学地研习C4D?-8.jpg


在C4D中制作小球弹动的MG动画


怎样系统科学地研习C4D?-9.jpg
在C4D中制作炫酷低面体动画


C4D三维跟踪加实拍教程
怎样系统科学地研习C4D?-10.jpg
1、在C4D里建模,设置动画 2、在AE里进行合成


怎样系统科学地研习C4D?-11.jpg
doyoudo下的蛋




C4D毛发教程:

01、在C4D中把毛发整理成一个基本的样子 02、调整动力学,渲染输出吧~


综合大案例:

00、教程介绍 01、用样条绘制基础形状 02、使用样条合集(样条布尔)切割样条 03、使用对称和克隆转出一朵花吧~ 04、第二层的挤压和克隆 05、编~编篮子吧~ 06、把编好的篮子变成模型 07、把做好的元素拼凑分层吧 08、分层制作动画吧~ 09、复杂的动画调整 10、文字的翻页效果制作 11、调节基础灯光和模型比例 12、纸纹理的细致调节 13、调整最终的灯光材质效果 14、给最终效果添加点零碎吧 15、最后渲染前的材质调整~ 16、简易的分层渲染方法
持续更新案例:
怎样系统科学地研习C4D?-14.jpg
01、使用变形器制作扭曲的模型 02、快速的添加材质和灯光 03、在PS中调整合成 添加文字


怎样系统科学地研习C4D?-15.jpg
01、【C4D教程】制作基础岛屿 02、【C4D教程】摆好文字 03、【C4D教程】制作小旗子和箭头 04、【C4D教程】马里奥和整体物体摆放 05、【C4D教程】灯光和小元素 06、【C4D教程】上材质配颜色 07、【C4D教程】PS合成 08、【彩蛋】方块图制作


怎样系统科学地研习C4D?-16.jpg
01、建一个简单的南瓜灯模型 02、用布尔做出眼睛嘴巴的正确层关系 03、建立灯光渲染气氛


怎样系统科学地研习C4D?-17.jpg
01、用曲线制作基础模型 02、制作基础灯光 03、材质的整体调节 04、摄像机添加景深和细节的方法


付费高级教程:
怎样系统科学地研习C4D?-18.jpg
01、C4D制作酒瓶:实例教程介绍 02、C4D制作酒瓶:曲线建模,弧度制作技巧


怎样系统科学地研习C4D?-19.jpg
01、教程介绍【C4D+AE 魔兽世界片头】 02、制作文字W切线【C4D+AE 魔兽世界片头】


怎样系统科学地研习C4D?-20.jpg
01、教程介绍【Macbook笔记本广告片】 02、确定视图【Macbook 笔记本广告片】




怎样系统科学地研习C4D?-21.jpg


01、教程介绍【C4D秒拍片头】 02、思路分析选择正确的方法【C4D秒拍片头】




怎样系统科学地研习C4D?-22.jpg
01、教程介绍【电商海报第一季】 02、案例用到的知识点讲解【电商海报第一季】


怎样系统科学地研习C4D?-23.jpg
01、教程介绍【电商海报第二季】
02、基础打光知识点详解1【电商海报第二季】


怎样系统科学地研习C4D?-24.jpg
01、先制作一个简单的场景
02、动力学调整动画
03、关于怎样处理贴图和纹理的方法
04、在AE中简单合成


怎样系统科学地研习C4D?-25.jpg
01、为什么要做UV贴图~
02、贴图的制作方法
03、用预设修改灯光
04、合成好就OK啦


怎样系统科学地研习C4D?-26.jpg
01、模型很简单,大致摆好就可以了
02、使用贴图控制置换形态
03、Alpha通道其实和PS里的原理一样
04、进入AE合成调整增加空间感



01、教程介绍【C4D建模教程】
02、建模原理介绍【C4D建模教程】
倒霉的加班狗 发表于 2020-8-18 08:11 | 显示全部楼层
自学C4D也有几个月了,每天都会抽出4-5个小时来大量的复习和学习新的知识,以及来做几个案例,我来说一下我的学习过程。
学习C4D有一个很重要的问题是,我学c4d来做什么?拿我自己来说,我是用来辅助平面设计,最近这一年来C4D在平面设计中很火,所以我想实现在Behance上某些大神的效果。
后来发现这个是用C4D做的以后,就开始从零开始学习C4D,看大量的教程,例如郭术生的自学四部曲,在看完以后你就对C4D有了一个基础的认识,下面就开始动手做吧。
找一些案例,先模仿着来,可以去站酷搜索C4D会出来很多的作品,你挑一个看着顺眼的就开始做,一定要动手,不懂就留言询问作者,大部分都会很好心的告诉你,争取临摹到相同的水平。
反复的临摹,收集大神的作品,看,想,做。
学习是一个很痛苦的过程,希望你在成为大神的路上,越走越远,共勉。
我爱C4D技术 发表于 2020-8-18 08:12 | 显示全部楼层
这个问题的本质其实是如何科学地学习,并不是C4D本身。只要掌握了学习方法,学什么都是一样的。


如果你收集了很多教程,或者看教程很难坚持下去,或是看完后发现没效果、做不出好作品,那很可能是你自己的问题,你在学习方法上出错了。 @适马社长 他的回答已经很明确地告诉了你们自己的学习方法
1.明确学习目的。学C4D做什么?想通了这点后才能保证接下来持续的时间投入。
2.制定短期能实现的目标。每天都保证学东西、做巩固,坚持下去才能从量变到质变。
3.实践是验证真理的唯一标准。如果你自己不去做,就难以检验自己到底有没有听懂。
4.获得即时反馈。不懂就留言询问作者,不断得到反馈,然后多思考、多修改,反复地进行临摹,一次做得要比一次好。


关于如何学习是一个很庞大的学问,我就不展开说了。这里我推荐几本相关书籍吧:《刻意练习》、《深度工作》、《终结拖延症》,总之一定要学会主动思考、多看优秀作品、学会做笔记、多动手尝试,我以前学习的时候也临摹了大量国外的作品,那么遇到问题可以怎么解决呢?


遇到问题有五种解决方式:
1.首先善于利用官方帮助文档;
2.其次善于应用搜索引擎;
3.如果依旧不能解决,需要学会正确的提问;
怎样系统科学地研习C4D?-1.jpg 4.始终得不到解决的(虽然多半不可能)也可以尝试模糊式学习,即记住名词而不需要懂其意,久而久之就潜意识理解了。
5.如果是软件工具参数的意义不懂,最简单的学习方式就是极差式对比,简单来说就是把参数调到最大,查看发生的变化,再调到最小,对比前后变化,就容易理解了。


至于怎么选择教程,如果是没有C4D基础的,尽量选择一个全面基础向的C4D教程。如果你们在学习的过程中找不到合适的临摹作品,或是想得到更多有经验的人进行指导,那其实可以考虑我的在线课程。


目前,我在腾讯课堂的影视后期设计分类中做到了第一,但是我不能说自己是讲课讲得最好的,我只能说,跟着我学习,你不仅可以学会使用C4D,还可以跟着一起做项目,听我分享实际工作的经验。相信你们能通过这样的学习过程逐渐掌握设计思路。


插件的运用是在全面了解软件之后再开始接触,还是在刚开始加以学习更好?这其实都无所谓。你要明白不管是插件还是软件,都是服务你做设计的工具。插件和一个软件的新功能是一样的,不管什么时候都可以学习,只是有的插件能快速实现某些效果或者某些特殊效果。不要为了学习软件而学软件,你应该学习以后自己会用到的部分,能做出你工作需要的效果才是你学习软件的目的。


最后,分享一个学员用AE+C4D做的项目案例,虽然他的细节、材质还有待改进,但是如果你能做出这样的案例,就业肯定不成问题。
怎样系统科学地研习C4D?-2.jpg

https://www.zhihu.com/video/952955143092768768


想更多文章可以关注我的专栏:腾讯课堂 | 木客教育
慧彩 发表于 2020-8-18 08:12 | 显示全部楼层
系统学习C4D,英语没问题的话。
首先推荐C4D自带的帮助说明文件。里面除了有命令的解释说明,还附带一些简单的入门教程案例(有些命令说明比网络上的视频教程要解释的更清楚,官方帮助文件里配图说明的很清晰,而且有的说明则被国内一些教程直接翻译作为教程视频做了介绍,但不看帮助说明的入门者估计不知道,其实你只需看看说明,有些东西就明白了。)。
(20170213 更新一个官方在线帮助链接;ONLINE HELP  例如C4D的快捷键 在其帮助文档里 搜索Keyboard Shortcuts  就能找到。语言有英语,德语, 西班牙语,法语,日语,韩语,可以选择。
怎样系统科学地研习C4D?-1.jpg )
----
20180612 再补充一个 可能不看帮助文档,很多人不知道原因的一个点。
在C4D里使用生成器创建物体的时候,贴材质是需要选集贴图标签的。帮助文档里对于选集里出现的C1,C2,R1,R2代号做了一个解释:
Different materials for the hull, caps and rounding
怎样系统科学地研习C4D?-2.jpg C1是正面封顶Start Cap的缩写,C2是背面封顶,R1是正面倒角部分 也就是上图红色部分,R2是背面倒角部分。
-------
有些问题,其实看帮助说明就能解决了。当然,相比自动桌子的3DS MAX和MAYA的国内本土化的官方翻译汉化帮助说明,MAXON在自带帮助说明汉化上是落后的,其国内ATC似乎没动力做?不过,也有助于大家学英语(学好英语可以少花冤枉钱)。2333. 貌似国内教程分享的 千年骚狐君的个人网站上有尝试做C4D帮助文档的汉化。TVART则将这些说明汉化出了本R17手册,这也是挺有喜感的,呵呵,从某种角度来说,TVART在像火星时代作为自动桌子的ATC那样出3DS MAX或MAYA白金手册那样,而这个市场空白其实应该是MAXON软件的本地ATC出的。23333.
其次是看国外几个著名机构的视频教程。、
这么几个吧(MAXON官网也有推荐其中部分的在线培训网站https://www.maxon.net/en/training/online-learning/):
怎样系统科学地研习C4D?-3.jpg



首先是入门经典的:Digital Tutors教程 Digital-Tutors is now Pluralsight
他们的教程都是通过案例来解释介绍的。不是纯粹的解释,命令菜单栏。这样有助于理解和加深印象。国内曾经风影CG论坛翻译过他们的C4D R14的入门教程。DT在C4D其他部分的教程,DT的内容是挺全面的,建模,渲染,材质,动画,MG,XP表达式,动力学各个模块都不止一个教程,每个模块的入门教程基本上是一个视频讲解一个命令的作用,比较照顾入门者的接受能力,其实那些内容出一个视频就可以搞定,但DT的模块教程里每个命令视频教程切分的很短小,而总的入门教程通过一个比较全面的案例完整的走了一遍创作流程。但貌似集中在前些年出,R11.5-R12,R13,R14,R15的时期,最近这些年,DT似乎没怎么更新C4D的教程,看其官网介绍,貌似转型做另一个新网站 Pluralsight,其旧网站说已经不再更新出教程了,开始类似琳达的网站,除了CG类教程也出了编程类教程和IT应用类教程。他们的新网站:Unlimited Online Developer, IT and Creative Training 这是其CG创意类教程目录的连接:Creative professional  其中新网站的C4D的教程只有3个?Search  而且2个是2012年的DT教程,就一个是2016年的新教程Using the Takes System to Create Variation in CINEMA 4D 介绍R17的场次系统。
然后是著名的 琳达lynda教程。记得国内最早的汉化教程是钉子酷同学翻译的,貌似是C4D R12的版本。之后人人素材翻译组翻译了C4D R14的入门教程(而且还是带中文配音的,可惜剪辑的不好,有些部分声音缺失了或错位了)。 琳达的教程基本是随着C4D版本的更新在出,而且方向比较确定,就是做图形图像设计的教程,不像DT的教程,DT出了 不少C4D角色动画的教程。
3D + Animation  琳达的教程优点是会附带英文字幕,方便全球其他非英语母语国家的学习者了解教程信息。国内的字幕翻译组的压力也小一些。
再然后的教程就是推荐 FXPHD的教程。他们也有一系列的C4D教程,有入门的101,102,103,104,也有电视包装类的2xx系列教程。而且随着C4D软件的更新而更新。fxphd: take your career to the next level  当然,这个网站最著名的还是他们的行业新闻网站 fxguide:vfx, mograph, and production news
还有就是cmiVFX出的教程Home | cmiVFX。这个公司出的教程有一个特点,就是每个教程都喜欢出一个视频,时间长度巨长,内容也巨多。都是案例风格的教程。貌似最近出了一些随C4D版本更新的2.0基础类教程了。Search Results for Cinema4 D
除了上面这些传统著名的教程网站外,国外C4D还有一些只专注于C4D的教程网站.这个以后整理一下再说吧,有一些教程国内早些年还有网站做过字幕的说。
(20161122 更新:还有几个机构也出C4D的教程,其中一个是Udemy Udemy Online Courses - Learn Anything, On Your Schedule 出的教程不是很难,也是挺基础的。这个网站貌似是难得的提供中文应用界面的网站,虽然教学还是英文教学。课程费用貌似不是很贵,最近还看到有优惠的说 13美元一套教程,但不知道支付系统是否支持支付宝?有的教程貌似作者是俄国人,说的英文有俄语口音的感觉,挺有意思的说。教程数量挺多;Online Courses - Anytime, Anywhere | Udemy)
国内嘛,MAXON的ATC中心也就是IHDT的公开课教程是不错的教程。属于从入门级到中等水平的教程,而其蓝书和绿书教程也算是不错的入门教程(但缺少部分功能的介绍,例如动力学蓝书的动力学介绍的比较简单,粒子系统,动画和角色动画,当然角色动画IHDT有出过R12时期的一套教程,虽然挺全面的介绍了使用,但是版本比较老,一些操作已经和新版本不同了。)。虽然蓝书的建模部分用的案例相对简单,不像DT那样案例多样,但是算是解决了操作命令了解掌握的一个不错的入门教程(20180611 补充一下:蓝书的精华内容是用颜料管 这个案例对比硬多边形建模和细分多边形建模的区别,这一点是很不错的,因为初学者很多时候对于建模的认识不足 知乎上这个回答是不错的科普:请问C4D建模时应倾向使用拼接建模还是一体建模? - KapeTong的回答 - 知乎
https://www.zhihu.com/question/264421577/answer/280683441 它回答了很多建模小白的问题。国内很多平面设计师用的更多是概念性建模的方式,也就是不太考虑布线拓扑的问题,通过布尔工具快速实现想要表现的形态。由于是平面设计师,没有什么形变动画需求 所以这类设计师的制作能力会被限制在一个瓶颈。)。另外呢,蓝书和绿书的内容是R14版本时期的,C4D之后的性能更新导致部分操作需要更新。建议看看帮助说明或者看看国外新版本教程的操作。当然,IHDT的公开课也是不错的补充。虽然有的教程比较早期,同时还是无声的。但有些教程通过一个小案例帮助小白可以构建基本的信心。
至于TVART的教程嘛,更多还是贴合电视包装风格的说。也是不错的入门教程。也是适合国内英语不行的小白入门的好教程。另外微信上貌似也看到一些和TVART类似的在线电视包装培训机构。它们也出了一些免费的案例教程。也挺好可以看看,虽然有的教程可能实现路径上并不一定是最简便的。
其次就是doyoudo的教程,也是很适合小白了解的入门教程(亮点是入门教程比IHDT蓝书更符合小白的心理,开门见山的通过小案例来帮助入门者构建自信,并在教程制作中提示各种快捷键操作和小技巧。这一点很关键,ihdt蓝书的教程前半段介绍参数命令过多,容易消磨初学者的热情,因为这些参数命令没有案例的支持,你看第一遍ihdt蓝书前半部章节也不会有什么印象,需要通过制作案例回过头来看才能理解。而且IHDT蓝书的讲解有点复习的味道,节奏慢且解释性的内容不是那么生动,小白容易卡壳在某些环节。需要你查看一下帮助文件来了解。而doyoudo的入门系列教程相对而言更符合小白入门者的心理,先完成一个案例构建自信,然后再继续深入学习。不过感觉更多是针对平面设计用户的多,教程难度都不是很大的那种,多静帧作品教程,动画类教程相对不是那么多。)。特别是萧小莫老师的教程,妹纸声音就足够吸引人了(而IHDT的蓝书教程的声音听着让人想睡觉),应该算是国内比较早出妹纸声音的C4D教程。很不错的说。比较可惜的是呢,doyoudo的建模教程案例还是不够多不够复杂。如果能出一些复杂的模型的案例就更好了。例如比较复杂的机械结构类的模型。其doyoudo早期出的R15版本的C4D基础入门操作教程感觉是蓝书教程的翻版,但也算是不错的教程。doyoudo算是国内在线教程里的小清新。---------------貌似比较进阶的教程是出商业版了,感觉也还不错。教程价格还可以的说。


---------------------------------
20161117  国内除了上面3个机构出的教程,还有一些别的培训机构出的免费教程。以后更新。
国外机构专门只做C4D的机构,在MAXON官方上推荐的是
1:Cineversity 这个网站算是官方教程的指定发布机构了吧。每次版本更新的教程,这个网站都会出视频介绍。而且每年NAB或Siggraph 大会的MAXON现场视频貌似也是这个网站出的。 他们自己的某些视频教程有个特点,喜欢用他们自己的脚本插件来操作,这个有点烦人,这个网站社区的教程应该算是最全面的,但一些新教程是必须付费才能观看的,大概需要支付295美元,也就是2000元不到的说,成为付费会员就能看全部教程和该网站的所有插件,这个网站的视频有一些是带有CC字幕的。
2:GSG 灰猩猩 这个机构的视频多出现在VIMEO上。不是很推荐看它来入门。因为它的教程相对有点随性,。更多是针对有一定基础的群体。GSG家也会出不少插件,但比较实用吧。
总的来说,系统学习的资源是非常丰富的(20180611 绝对不比3DS MAX和MAYA的资源少,当然,C4D的教程资源也是有指向性的,相比Autodesk的教程,C4D的教程在次时代游戏建模方面是非常少的,而且几乎没有流程性的案例,也就是游戏领域 高模低模展UV烘培法线之类的流程介绍,估计也是因为C4D在次时代游戏产业领域没有什么存在感,那个领域的软件还是被3DSMAX,MAYA,zbrush占据着,所以C4D资源是多,但也是有点短板的。比较期待MAXON完善自身功能后,在教程上推广一下C4D次世代pbr流程的教程。R19新增的功能已经有PBR流程的概念了),以至于很多资源是重复的知识点介绍。但学习这些知识不是关键,多去做练习和实践比看教程来的更重要。沉迷于教程反而会迷失方向。
---------------------------------
20161122 更新:其实吧,题主问的C4D系统学习,更多工作的时候可能用不到那么多。多数是专门用其中某几个功能比较多,或者分组就像MAYA用户那样,分组每个人专门某一方向的功能使用。 国内C4D的应用貌似也是多个方向,从网上培训视频机构就能看出来。一个是最多的就是电视视频包装方向或者说是运动图形方向,毕竟C4D的MG模块挺好用,一个是最近几年国内兴起的电商的平面设计应用C4D制作,这个难度低一些,没什么动画都是静帧。还有一个就是和传统的MAYA用户进行正面怼的 电视广告特效和角色动画应用,相对高阶一点。题主慢慢看准了方向去玩吧。
20161207
国外还有一些团队和个人是专门出C4D教程的。youtube上能看到不少。
等待更新一下:
20170213 例如:Helloluxx的C4D教程。不过最近他开始出Houdini的教程了。其jumpstart系列的houdini教程应该也是不错的.
20170405 总的来说,C4D的有些功能是同类3D软件没有的,它类似blender的某些特点,和后期软件的功能做了跨界。看你平时的工作流程了,如果想彻底发挥C4D的功能,有些后期插件或软件功能就可以淘汰了。
20170426


怎样系统科学地研习C4D?-5.jpg
C4D R16运动跟踪功能 vs. AE 摄像机跟踪 功能(Psynaps Tutorial)
http://www.bilibili.com/video/av10047541/
国外UP主对比R16的镜头跟踪和AE的镜头跟踪,其实R18的 反求跟踪能力更强大了。已经可以取代Boujou了。减少了后期流程里的程序。
-----------
20170624 另外,学习C4D的同时也可以学习MAYA等其他同类软件。例如建模方面,其实可以参考MAYA国内一堆的建模教程,参考这些大牛们的建模思路,在结合C4D自身的建模功能进行学习。C4D的一些国外教程也很有意思,有些教程制作的效果是由于C4D早期版本功能的限制需要借助其他软件配合实现,但新版本的C4D增加的某些功能则可以避免借助其他软件来实现某些效果。


20171020 补充一个 外国的C4D免费教学的人   他网站:Home    他之前和eyedesyn在展会上采访过AK大神:
怎样系统科学地研习C4D?-6.jpg
NAB 2017 Eyedesyn的路边采访 N集 有AK大神 已更新
https://www.bilibili.com/video/av10106960/
最近看C4D在平面设计领域用的最多那种模仿卡通风格的建模教程的时候,发现这些建模方式和游戏影视领域里的建模思路不同,他们建模不考虑展uv和布线的。五边面或者多边面经常出现。那样建模也就是搭出个造型,但不考虑展UV布线拓扑什么了。简单上材质或贴图就搞定了,简单是简单,但也基本告别更高端的可能性了。
慧彩 发表于 2020-8-18 08:13 | 显示全部楼层
既然要学习C4D,那一定得找到系统的C4D教学资源才行。而要成为C4D高手,也没啥捷径可言,你的热爱和坚持,大量的临摹、练习,才能让你真正的成长。
一、平面设计方向的C4D教学

最近我在「平面设计学习日记网」就刚收录了一门C4D课程,这个就非常适合平面设计师、特别是零基础的C4D小白学习。
怎样系统科学地研习C4D?-1.jpg 课程老师是:MAGIC王靖(任职于虎扑体育的视觉主管,曾任正邦品牌顾问服务集团数字设计主管),下面这个就是C4D基础课程本体了。(课时:12.1小时)
C4D教程入门到精通,平面设计师首选三维软件!当你学完上述这个C4D基础教程以后,在技法上层面上就不会存在大问题了。然后这个Octane render渲染器可再以深入学习一下,这款插件可完全基于GPU渲染,可实现更快、更逼真的渲染结果,帮你提升设计工作效率。
Octane for C4D 渲染教程!另外,这位老师在站酷网(其站酷ID:magic爱好者)也有分享一些免费C4D实例教程,大家可以去关注学习,但前提是,你得先把上面这两个C4D基础教程给掌握了
怎样系统科学地研习C4D?-2.jpg 免费C4D教学
二、影视后期方向的C4D教学

影视后期方向的C4D教学,其不同之处,在于会更加注重C4D软件的动画模块、刚体柔体的动力学、粒子系统的讲解。入门教程首选影视后期大神「马罡晨」老师录制的C4D课程,也就是下面这个。(课时:20.0小时)
CINEMA 4D基础入门到精通教程,更适合影视后期方向。至于C4D进阶案例教学,则可进一步参考,下面这个C4D视频教程合集。
视频地址:http://t.cn/RSep6QM
包括:材质灯光渲染初级、中级、高级、分镜创意、栏目包装、科技表现、创意动效......
三、C4D案例展示

下面这些图片呢,则是「MAGIC王靖」以及他学生们的部分C4D作品,只要你发自内心的热爱,愿意主动去探索,要不了一年半载,你也能达到这样的设计水平。
怎样系统科学地研习C4D?-3.jpg 怎样系统科学地研习C4D?-4.jpg 怎样系统科学地研习C4D?-5.jpg 怎样系统科学地研习C4D?-6.jpg 怎样系统科学地研习C4D?-7.jpg 怎样系统科学地研习C4D?-8.jpg 怎样系统科学地研习C4D?-9.jpg 怎样系统科学地研习C4D?-10.jpg 怎样系统科学地研习C4D?-11.jpg 以上图片版权,归「MAGIC王靖」以及其学生所有。
关于我

我是一个平面设计师,目前从事设计基础教育,运营着平面设计学习日记网、以及知乎专栏。希望通过分享一些设计行业的基础知识,能为零基础同学理清平面设计的学习思路,让自学有路可循,成长更加高效。
怎样系统科学地研习C4D?-12.jpg 我的公众号:followdesign。知乎专栏:平面设计学习日记,前往订阅>
慧彩 发表于 2020-8-18 08:13 | 显示全部楼层
说说我三个月自学C4D的总结吧,希望对浏览本答案的人有帮助。


寒假期间我在公众号发了一篇文章
怎样系统科学地研习C4D?-1.jpg

从那时开始,我就断断续续在自学C4D,同时也邀请有志者一起和自己死磕,有偿共享资源,把这个软件学下来。

三个月过去了,大家学得怎么样我不知道,我在这篇文章里面把我这三个月的自学心得和大家分享分享~


其实我之前有学过这个软件,断断续续,能做一些简单的图和包装效果图,也不算深入,所以想在这一段时间里面学得深入一点,做出更炫酷的图片出来。


和之前学软件一样,在全网去找最优秀的教程来学,但是还是限于认知有限,看国外的教程感觉英语没那么厉害,看国内的各种教程又纷杂繁多。


和大多数初学者一样,犯了选择恐惧症,不知道拿谁的教程开始学,因为深知略坑的教程将会浪费大量时间,到头还是从头再来。


总之光是决定看哪家的教程,就纠结了一两天。。。




怎样系统科学地研习C4D?-2.jpg



自学C4D三个月的一个很大的体会是,想要弄懂的话,需要多次重复,才会慢慢有体会,明白其中的奥秘,这是必须花费的时间和代价。


但依然有很多时间和精力,是自学者白白浪费的,如果有人安排学习路径和资料、点拨一些困惑的话,我估计学一个软件比如AI,学一两个星期就能学到不少。可能这就是培训机构存在的意义吧。当然,有些培训机构连这些基础的都做不到,纯属坑爹。


这也是C点设计教室存在的意义,做一个学习设计的老司机,给大家提供最简洁的入门教程,让你入门设计的路更加平坦一点


好吧,跑题了,言归正传。


寒假里面事比较少,除了做设计之外其他的事情基本都花了了学习这方面上了,先自己看一篇教程,然后跟着教程里面的案例做一遍,再自己试着用已有的学到的东西做一些新的花样出来。


如果一个教程把脱离了案例,把每一个命令一个一个将里面的原理和念书一样介绍给你,我劝你赶快脱坑换一个教程,不然你就是一个记笔记的命,最后就是渐渐忘了这些,最后什么也没学到。


学软件拿个笔记本记笔记&记原理,不实践不转化,你能够学好这个软件,算我输。


好吧,我又跑题了,言归正传+1


说下我的学习路径,如下图,下文里面我会分点做下总结,顺便晒下我的烂作品~




怎样系统科学地研习C4D?-3.jpg



建 模



学任何一款三维软件,我相信建模是最基础最基础的东西了,简言之就是在软件里面通过既有的工具去塑造你想要的造型出来。
这一个简单虽然是入口,但是很多人在这儿也就放弃没学了,因为确实需要耐心,布线和密密麻麻的点,一个小错误都可能导致你的模型需要重做...


下面就是我在这一阶段做的东西,先是一个做遥控器然后就是一个做随身听,后者难度更大。
其实再复杂的模型,都是从一个简单的形状开始的


比如下图这随身听就是用一个简单的立方体给慢慢做出来的哦。


怎样系统科学地研习C4D?-4.jpg



怎样系统科学地研习C4D?-5.jpg



而曲面建模适合做圆滑的物体,如鼠标、汽车外壳等,比多边形建模更加复杂,下图是我做的杯子线稿,还算简单。




怎样系统科学地研习C4D?-6.jpg



怎样系统科学地研习C4D?-7.jpg



建模这个阶段建议配一瓶眼药水,真的。




渲  染



如果说建模是给东西做骨架的话,渲染就是给这个东西做衣服然然后拍写真了。主要是学习材质基础灯光以及渲染器设置,彼此缺一不可。


模型再完美,材质再精准,光没打好,出图也不会很好看。


两者的完美结合,渲染出来的图片往往可以达到照片级,以假乱真的程度。


从这个阶段开始,学习开始变得有趣,因为做出来的图片总算像样了,而不是枯燥的线稿,每一次出图都开始有成就感。


建模做的那些模型,在这一节都赋予了材质,然后拍照。




怎样系统科学地研习C4D?-8.jpg



怎样系统科学地研习C4D?-9.jpg



照着自己用的鼠标建模然后附材质渲染~




怎样系统科学地研习C4D?-10.jpg



你能分辨这个图片里面哪些是合成的嘛,嘿嘿~




怎样系统科学地研习C4D?-11.jpg



还有iPhone6s
模型是现成的,主要练灯光




怎样系统科学地研习C4D?-12.jpg



室内场景,更加考验灯光的运用
我做得比较烂..)




怎样系统科学地研习C4D?-13.jpg













运动图形





C4D的强大,在于其运动图形。
这也是为什么C4D是影视栏目包装的行业标准软件的原因。
我们平常看到的不少C4D作品都是用运动图形做的。


在这一个阶段里面开始接触动画,也开始认识到自己机器的局限性,等待渲染一个效果需要不少时间,几个小时是常见的事情。


先看一组些静态的作品吧,其实现在看起来做得挺LOW的。。。




怎样系统科学地研习C4D?-14.jpg 怎样系统科学地研习C4D?-15.jpg 怎样系统科学地研习C4D?-16.jpg 怎样系统科学地研习C4D?-17.jpg





C4D运动图形的功能主要用在动画里面,
作为平面设计师,我们主要是截取其中的某一帧作为素材使用


下面是做的一些动画练习,因为GIF压缩,效果已经差了很多。


怎样系统科学地研习C4D?-18.jpg 怎样系统科学地研习C4D?-19.jpg 怎样系统科学地研习C4D?-20.jpg 怎样系统科学地研习C4D?-21.jpg



动力学



学到这儿的时候,大概过去了近一个月的时间。
动力学比运动图形更加有意思,可以利用C4D的动力学功能去模拟现实生活中的物理现象,如重力、碰撞、弹力、摩擦力等。
然后随之而来就是学习一些和动力学分不开的内容,
毛发,布料,粒子等。
当然,由于计算量不小,
在编辑预览的时候我的Mac就有点吃不消了,开始卡顿。
所以稍微复杂一点的就不好做了。


下面这些动图就是我当时做的典型的动力学试验




怎样系统科学地研习C4D?-22.jpg 怎样系统科学地研习C4D?-23.jpg 怎样系统科学地研习C4D?-24.jpg









冰块破碎&时间冻结


怎样系统科学地研习C4D?-25.jpg



布料


怎样系统科学地研习C4D?-26.jpg



毛发(模拟草料)




怎样系统科学地研习C4D?-27.jpg



下图的球不是一个一个摆上去的,而是动力学自然下落,然后截取最合适的一帧导出的。




怎样系统科学地研习C4D?-28.jpg





插 件



学习完上述的之后,基本上C4D常用的工具都用过了,接下来就是插件的学习了。
不像AI和PS之类平面软件。


三维软件的插件有些甚至是必须学习的,自带的工具不是不可以实现,只是插件的优势太过于明显。


总之在插件的学习里面,浪费了大量的时间。


因为每一个插件的学习,都相当于学习一个软件的感觉,用的时间特别长
比如TFD(火焰插件)X-particle,给人的感觉就是每一个方向都是一个坑,越进去意味着就会往这个方向花更多时间,而忽略了其他的方向。
所以有时候学得人很迷茫...


然后就是我的电脑(PC I5 GTX960 & MAC 13INCH)也不是很给力,就连预览的时间都很长,稍微一个小改动就要花费半个小时的时间重新预览,伤不起,所以都是浅尝辄止...也没出啥作品


打个比方吧
你学PS的文本工具,改一个字都要十几分钟,那你还怎么学...


放一些插件做的动画吧,不是很多,但是如果认真学,做出来的东西还是很6的,甚至是影视级别!




粒子动画练习作品(X-particle)


怎样系统科学地研习C4D?-29.jpg 怎样系统科学地研习C4D?-30.jpg

爆炸&烟雾练习作品(Turbulence-TFD)


怎样系统科学地研习C4D?-31.jpg



海洋插件+粒子模拟


怎样系统科学地研习C4D?-32.jpg 居然有人以为我这张照片是我自己拍的...)






自由学习



学完整个之前的一套教程之后,差不多c4d这个软件的方方面面都认识了。
于是开始在网上找各种教程,以巩固学习成果,也做了不少练习。
每做一个成品出来,都会放到群里跟大家交流~


其实这个过程中也学到了很多原来教程里面学不到的东西。
关于自由学习过程中一些细节就不讲了,主要是沉浸在写实类场景里面 ,
看到出的图很真实,还是挺有成就感的。


回顾过来,感觉学三维软件电脑配置真的很重要!
动不动就渲染两三个小时是常有的事情
有一段时间电脑基本都没有关机过...


接下来还是放练习作品吧。


先放部分源文件窗口截图,再放渲染处理后的图片
给你们看看对比~




怎样系统科学地研习C4D?-33.jpg 怎样系统科学地研习C4D?-34.jpg 怎样系统科学地研习C4D?-35.jpg



是不是看起来好复杂好复杂?
其实难点还是在灯光和一些基础操作上
模型&材质之类都是预设
反倒简单了
自由创作创意很重要哦!


接下来放渲染图
注意软件里面渲染的图片是比较粗糙
我一般都要在ps里面后期处理下
锐化/调色
图片右下角可以看作品日期渲染时间




怎样系统科学地研习C4D?-36.jpg



怎样系统科学地研习C4D?-37.jpg 怎样系统科学地研习C4D?-38.jpg 怎样系统科学地研习C4D?-40.jpg



在此颁给乐高小人最佳配角奖




三维这东西
越学到里面越觉得自己的无知
我的这些作品其实也谈不上登堂入室
甚至可以说没有入门
也就是自己捣鼓捣鼓玩玩而已
学得深入了,花费的肯定不止这点儿时间
欢迎我的关注公众号 (NIUXIAOBOO)  C点设计教室
我整理了一些设计师必备资源~
知道你会关注哒!
关注我,懂设计。
图王 发表于 2020-8-18 08:14 | 显示全部楼层
首先,能够供答主学习C4D(cinema 4D)的网站有很多,但数量多不代表学习速度快,学习效果好,关键还是找到对的,并且清楚这些网站如何使用,这样建立起的C4D基础才能扎实,东一榔头西一棒子的做法,看起来好像学的多,但其实不成体系。
下面介绍的网站,希望可以对题主有所帮助:
1. 书生影视http://c4dsky.com
书生影视网站在影视人中是非常火热并且受欢迎的,网站综合了非常大量的国内外C4D教程,总是在第一时间分享大量的最新资源和资讯教程,甚至是一些模板等等
比如下图就是该网站提供的一个未来科幻短片场景工程,它是未来科幻短片No Signal的原始场景文件。这个工程需要运用到OctaneRender for Cinema 4D,也就是OC渲染器才能正常工作。工程包含了整个场景,包括来自World Machine的8k地形纹理,并融合了复杂的材质光影系统,机械模型和4k纹理以及材质,灯光和摄像机等。
怎样系统科学地研习C4D?-1.jpg 怎样系统科学地研习C4D?-2.jpg 说到OC渲染器,也是不少人关心和感兴趣的渲染插件,但是真正想要去学习却感觉束手无策。那么在书生影视的网站上就能找到不少的优秀的OC渲染器教程
比如下图的Cinema 4D和OC渲染器室内建筑可视化渲染教程,在这一期C4D教程中,作者讲解了如何使用C4D搭配OC渲染器制作室内场景可视化渲染,教程中涉及到了Substance插件的使用,以及大量材质的制作方式,比如地板材质,毛皮地毯材质,遮光灯,蜡烛材质,下午夜晚场景灯光照明,甚至是OC渲染设置和Fusion后期的合成,可以说是一期非常全面的Cinema 4D Octane Renderer渲染器教程。
怎样系统科学地研习C4D?-3.jpg OC渲染器教程不仅仅有针对室内建筑方面的,同样也有工业交互等其他专业的实用教程,比如下图的原创中文教程Oculus Rift VR眼镜产品OC渲染等,大量干货可任意挑选。
怎样系统科学地研习C4D?-4.jpg

2. 简书作者:Digitalman
简书是国内的一个创作社区,任何人均可以在其上进行创作。用户在简书上面可以方便的创作自己的作品,互相交流,以及成为国内相对比较优质的原创内容输出平台。Digitalman的教程在影视界非常有名,被称之为数字人。在他的简书空间中有上百篇的C4D相关的图文教程,以及大量的插件和不同渲染器的教程,涵盖了建模、渲染、材质、动力学等环节,目前仍在持续定期更新中,最近还更新了很多有关于角色等方面的教程。非常推荐。
若要学习好一个软件,就要从零开始打扎实基础,比如想要学习基础渲染,一定会经历一个对环境光和材质等基础感到迷茫的时期,那么数字人的教程就是非常好的一个参考。他从浅至深的讲解了C4D的基础的概念和运用,从入门的自然光、窗外光、体积光,反射扭曲、曲面平滑等,到进阶的景深、降噪、权重蒙皮、丁达尔现象等,再到高阶的摄像机反求、数字绘景等,深入浅出的帮助自学的人从基础掌握效果制作,最终再结合插件的高难度尝试。
怎样系统科学地研习C4D?-5.jpg 扎实的基础,高难度的挑战是数字人的教程特色。比如下图是数字人有关布料模拟的一个进阶教程,该教程中讲解了C4D MarvelousDesigner插件的使用。MD是一款独立的、专业的3d服装设计软件,想要用好它,首先需要对服装的布料剪裁有一定的了解,其次它可以导入其他三维软件的模特模型,导出模拟制作好的衣服模型到其他三维软件。实时布料解算模拟衣服在模特身上的效果。
在教程中能了解到该插件的一些优势,比如同步模式编辑,立体裁剪交互设计。任何模式的修改是完全和立即反映在实时3d的衣服上。容易缝纫和折叠,简单上手的的缝纫操作,支持收拢、装饰、褶,皱起、熨线制作。并且支持多层缝制和折叠操作,可以在任何层上制作褶皱。折叠功能使我们能够制作打褶和熨线。
怎样系统科学地研习C4D?-6.jpg 怎样系统科学地研习C4D?-7.jpg 如果英语不错的话,可以尝试看一些优秀的英文教程网站:
灰猩猩的网站
Greyscalegorilla
灰猩猩的vimeo频道
Greyscalegorilla on Vimeo(这个网站以教程为主,视频近千)
eyedesyn
eyedesyn on WordPress.com
EJ Hassenfratz on Vimeo(eyedesyn系列教程作者)
Cineversity
https://vimeo.com/cineversity
Luxx
https://vimeo.com/luxx

其实国内外优秀的学习网站非常多,每个人的收藏夹里也有不少网站,然而很多时候,同一个内容的教程能在网上能找到很多不同人发布的视频,导师的水平层次不齐,切入点也各不相同,这些因素其实很大程度的影响我们的学习效率,有时候甚至是误导我们。所以找寻一个优秀的学习网站就非常有必要,教程都是经过专业人士精心挑选,大大节省了我们的挑选时间。
以上望有帮助
—————————————————
更多留学干货欢迎关注我的个人公众号(kang-shishi)
怎样系统科学地研习C4D?-8.jpg 如对艺术留学、保研、院校、专业、作品集有更多问题,可私信康石石咨询。
 楼主| 音乐大虾 发表于 2020-8-18 08:14 | 显示全部楼层
C4D相对于Maya和3DSMAX会更容易操作一些,也非常适合新手去学习,学习C4D一般有两种方式,一是自学,二是报班。
报班培训有一个大家都担心的问题就是,能否遇到良师,遇到良师,自然能学习到知识,没有遇到,结果你们也懂的。其次培训学习的节奏也会相对较快,接受不了这种快节奏的方式可以选择自学,自学吸收较慢一些,但是也相对全面,总的来说,还是因人而异吧~我也回答了不少关于这类的问题,学习的方式大都相同,有兴趣的可以我的首页,希望对你们有帮助~
回到正题,我在这里就分享一些关于C4D的学习方式,希望这些知识技巧能够让你们少走弯路。
1.了解C4D
要学习C4D,了解是一定的,连C4D是做什么都不知道的,还谈什么学习,但是在这里我也不细讲了,可以自己百度了解一下。
2.熟悉C4D的界面操作
这个也是必须的,老话一句,熟悉C4D的操作,对于后面的实践操作是有很大帮助的。这一阶段我也不多说了,下载C4D可以自行琢磨一下。
3.系统学习,参考适合你的教程
说到教程,网上也有很多关于C4D的学习视频,但是到底哪些是干货哪些水分多,相信刚接触C4D的小伙伴是很难区分的,其次,不要认为多学习几个教程就是对你们的学习有好处,这样很容易出现杂而不精的情况。所以这里我推荐一个教程给你们参考一下:
C4D r18教程_C4D+AE高级特效实例教程(最新C4D R18版本)
▽案例展示
怎样系统科学地研习C4D?-1.jpg
这个教程相对全面一些,从零基础开始讲解C4D,小白可以在这个教程里面学到基础知识的同时,还可以进一步接着学习C4D的进阶知识,避免了学完基础知识还要重新找教程的步骤。
如果对AE有兴趣的可以继续学习《C4D+AE高级特效实例教程之AE CC 2017入门到精通》,我就不多介绍AE了。
4.怎么系统学习C4D
所谓系统学习,就是有计划性的学习,有一个目标,知道第一步做什么,第二步做什么。在学习过程中,认为哪里模糊或者不明白,就要及时补足,系统学习的关键在于“还有什么没学好”。
当你有了好的教程,不要只是看看而已,一定要边看边学习,总结当中的原理,了解原理之后可以按着教程的案例操作一遍,一遍还没有明白的就多操作几遍。
C4D完成一个作品一般是两步,一是建模,二是渲染。和PS类比的话,建模就是画路径,渲染就是PS的效果,C4D比PS复杂得多,但是学会建模和渲染,基本就能做作品了。
怎样系统科学地研习C4D?-2.jpg


怎样系统科学地研习C4D?-3.jpg
总之,一定要做笔记,好记性不如烂笔头,不要以为看了一遍会操作就是懂了,不信你看看过一两个星期还记不记得。
——————————————分割线——————————————-
其实说白了也就是定好目标,把基础打好,然后看教程,掌握学习。接下来我再来普及一下初学C4D要注意的一些点,不知道对你们有没有用,可以看一下:
1.C4D安装错误路径
我们不能直接安装在磁盘下面,应当在磁盘下面选择新建一个英文路径的文件夹,请记住是英文路径,不是中文路径。
怎样系统科学地研习C4D?-4.jpg


2. 属性栏中选中一类参数右拖,右边的某类参数会在下方并列显示
怎样系统科学地研习C4D?-5.jpg
3. 左侧的对象轴选中后可以改变对象轴心,这样旋转时对象便会绕新轴心转动。如果要重置,则选择网格——重置轴心。
最后我就介绍几个关于C4D的高级教程,希望对学习有帮助。
C4D渲染教程:
C4D阿诺德(Arnold)渲染器系统课程
例子特效教程:
C4D配合AE粒子特效技巧
啤酒流体教程:
C4D+Realflow插件制作啤酒流体
大猩猩特效教程:
《金刚:骷髅岛》C4D还原大猩猩特效
123下一页
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关闭

菜鸟C4D推荐上一条 /9 下一条

菜鸟C4D与你一起从零开始!
菜鸟C4D微信公众号

( 浙ICP备13033195号-2 )Copyright 2013-2022;菜鸟C4DPowered by Discuz! 技术支持:菜鸟C4D