关于redshift红移最新XX版2.6.41渲染无水印的事

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C4D教程 2019-11-21 17:10 发布

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C4D教程
资源分类: 免费资源
教程分类: 材质渲染 » 材质进阶 » 综合/其他
渲染器: Octane 
教程语言: 中文/字幕
素材文件:
检索码: -
image.png
我尝试了一些方法 根据显卡的不同每个人遇到的情况有可能不一样
我想统一说一说
一般XX版给的说法是
在渲染通道的AOV通道了新建个Beauty 然后再Options中把name改一下
再在渲染窗口中把通道再改一下这样就没问题了
但是我的2070RTX的显卡还是不行 经过多方询问
我总结了一下
首先和XX给的一样新建beauty再在渲染窗口里改掉
然后因为有beauty完美通道了(就是底层全图)所以把保存的常规图像关了就行然后在多通道图像中去保存
这样你会得到俩张一张beauty图还有一张带水印的RGB 如果常规图像再开你就会有三张 一旦渲染动画序列帧的
时候图片太多了 你还得删除 也浪费计算资源增加你的渲染时间
还有一个问题就是在show AOV manager中 把beauty层direct选项勾选再去掉 防止再有水印(朋友使用经验)
最后如果你渲染一定要看一下保存的文件夹中有没有。你别点了一下就回屋睡了第二天早上
你就凉凉了 等着甲方爸爸的狂风怒号吧!
渲染的多通道的gamma值是不对的进入ae后用颜色矫正的曝光度把gamma改成2.2
谢谢大家。


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