[中文] 探讨VRayMtl的漫反射(Diffuse color)

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发表于 2018-11-27 14:57:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
C4D教程
资源分类: 免费资源
教程格式: 图文
教程语言: 中文 » 菜鸟C4D
教程分类: 材质渲染 » 材质进阶 » 综合
渲染器: VRAY 
源文件:
教程作者: CG教程
教程来源: http://www.c4dcn.com/
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Hey 小伙伴们,大家好!今天野农先生为大家带来的是VRayMtl的漫反射(Diffuse color)。
通常着色器一般由扩散、反射、折射、凹凸等主要组件组成。VRAY及其他渲染器也是由这些组件组成只是命名不同罢了,功能几乎相同。
漫反射为着色器提供基本颜色;
反射控制着色器如何反射光线;
折射控制它如何让光通过;
凹凸模拟对象表面的不平整。
今天我们讨论的是漫反射。
什么是Diffuse color(漫反射)呢?
理解Diffuse color(漫反射)的最简单方法是将其视为对象的颜色。
苹果是什么颜色的?红色!所以苹果的漫反射颜色是红色。
​Hey~Hey~~等等野农先生,你看这苹果的颜色。你敢肯定这是红色???
好!小伙伴们你赢了!
浅绿色的斑块,绿黄的斑块都在苹果上。所有斑点的红色都不一样。大多数情况下,在3D软件中应该使用纹理来定义这些颜色。即使像纯色的塑料球离开商店后的几天或几周内也不是完美的纯色。在现实世界中,一切都变得有点脏。
怎样做纹理呢?我们下次再聊这个事情。今天讲的是漫反射。
如果做产品渲染,干净、有光泽、完美。在这种情况下,你可以使用纯色作为VrayMtl的漫反射。
野农先生的产品渲染
我们怎么设置漫反射呢?
首先我们要注意色彩空间。
那怎么矫正呢?
方法一:加上gammaCorrect节点,gamma调整为2.2
方法二:关闭MAYA的色彩管理(不建议这种方法)
这样就能得到与PS一样的色彩。
为了获得逼真的效果,Diffuse必须在亮度等级上使用10~230范围内的颜色或纹理。我们认为大多数纯白色的东西实际上是白色的75%~90%(190~230)。最白的雪只有90%的反射。对于黑人来说也是如此:只有黑洞吸收了所有东西,而世界其他地方至少反射了一小部分光。即使是最黑的煤也有约4%的反射率。使用过亮的颜色不仅看起来不真实,而且还会增加渲染时间,因为光线需要更多地反弹。
10到230范围适用于Photoshop纹理和Vray gamma纹理颜色。如果使用常规颜色选择器,范围将转换为约1~205。
如果您的纹理图像具有更亮或更暗的区域,则可以使用Photoshop中的“色阶”工具轻松修复:只需将黑点移动到1,将白点移动到230,如下面的示例图像所示。
漫反射还有一个选项:roughnessAmount粗糙度。它控制着对象阴影的“平坦”程度。
有时漫反射颜色不明显。对于不是通过漫反射颜色识别的材质,而是通过其反射或折射识别的材质,会发生这种情况。最常见的例子是金属和玻璃。
对于极端的反射/折射材料,使用近黑色作为漫反射颜色[1; 1; 1;]。​​
做篇教程不容易,又是收集,又是反复测试每个参数是否有误,又是考虑文字表达······
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好了今天课程到此结束。see you next time!

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知道会不会有体积光的教程,目前体积光弄得头大~
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传说升级到R12就可以使用快速回复,升级更快!
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