Cinema 4D R20 WIN安装包 C4D R20XX版

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C4D插件 2018-09-04 09:33 发布

版权归原作者所有,仅供交流学习,禁止商业使用!
C4D插件
作用分类: C4D软件体验
插件分类: 插件
使用教程: 无教程
支持(高版本请自测): R20 
支持语言: 英文 
支持系统: PC 
出现位置: 其他 
检索码: -
111.jpg
新内容:材质概览
节点窗口提供了每个元素的完整概览,因此您不必通过多个通道和着色器来查看每个节点对材质产生的贡献。
自定义界面
组合节点创建自定义着色器,并仅公开你想要修改或其他人调整的参数。
可复用的资产和版本管理
从节点组创建资产并将它们存储在场景、配置文件夹中,或与其他人共享为简单的.zip文件。资产包括所有的版本,因此您可以轻松管理更新。

可以统一管理的材质
最终资产 - 一种全新的通用材质,称为“超级(Uber)”材质。这个简单易用的材质可以在材质编辑器或属性管理器中添加和编辑,并且您可以在节点编辑器中看到任何连接。真正有勇气的人甚至可以在节点编辑器中打开资产并查看完整的材质是如何组成的。

你梦寐以求的域:创造前所未有的复杂效果
衰减是Cinema 4D和MoGraph功能集中最强大的功能之一,可以根据简单的形状轻松调整效果。域允许您对这些形状进行分层,将它们链接到多个效果,甚至更多。这是一个全新可能性的世界。
发挥你的优势
域定义了效果的强度,无论是MoGraph效果器、变形器、顶点贴图还是选集标签。许多不同类型的域提供了多种方式来定义该强度 - 从简单形状到着色器或声音,到对象和公式。使用标准混合模式将域图层叠加在一起,然后重新映射其效果。分组多个域并使用它们来添加各种效果。
MoGraph衰减
以新的惊人的方式控制运动图形的克隆,现在可以将这些衰减堆叠,混合并链接到多个效果器。域还可以通过效果器定义颜色和方向。
修改选集或贴图
使用域的功能以参数的方式修改选集,顶点贴图和顶点颜色。

去探索域吧,有很多用于各种目的的域,但最好的事情就是探索。与此同时,这里有一些我们非常喜欢的东西。

  • 域对象:这些域有自己的对象,因为他们的位置很重要。包含所有的“形状”衰减及其他一些东西。
  • 径向域:根据开始和结束角度,迭代和偏移量创建径向饼图和风车效果。
  • 声音域:根据特定频率下的声音幅度定义强度。
  • 随机域:使用任何C4D的程序性噪波对随机强度进行分层或使用它来定义3D体积。
  • 层级域:层级域通常链接到场景中已存在的对象或标签 - 无论样条线,粒子还是体积。
  • 样条对象:影响样条内部,外部,附近或沿样条的元素。
  • 变化标签:使用顶点贴图来控制效果的强度。
  • 点对象:除了围绕物体的点创建衰减之外,还可以使用其表面或体积。
  • 域修改器:域的调整图层 - 可以将这些图层放置在图层堆栈中,以调整其下所有内容的值。
  • 衰退:创造逐渐衰退的效果,甚至是永远不会回到原始状态的效果。
  • 量化:对值进行色调分离以创建梯度的效果。
  • 冻结:存储当前值并模糊或增加效果。
简单的转变
域提供了如此强大的力量,您会希望立刻使用它,但我们希望这个转变过程尽可能平顺。许多经典的运动图形效果器(公式,着色器,步幅,声音和体积)基本上只是定义了强度,所以它们作为场将更有意义 - 并且可以对它们进行分层。它们仍可用作效果器,以便与现有设置和工作流兼容。旧场景文件中的任何衰减都将继续像以前一样在仿真模式下工作,但只需单击即可将其转换为域。
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