CNTL4D0.541 GPU渲染器 for C4D R16-R19

CNTL4D0.541 GPU渲染器 for C4D R16-R19    [复制链接]

C4D插件 2018-01-27 09:04 发布

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C4D插件
作用分类: 渲染器 » CentiLeo
插件分类: 插件
使用教程: 无教程
支持(高版本请自测): R16 R17 R18 R19 
支持语言: 英文 
支持系统: PC 
出现位置: 插件菜单 
检索码: CN20180326139
CentiLeo是一款非常快速,不带偏见,可扩展且易于使用的3D渲染器,具有完整的GPU加速功能,无需3ds Max和Cinema 4D的GPU内存限制。这是真正的几何和纹理GPU的核心技术。这可能要归功于CPU RAM和PCI Express的高效使用以及GPU处理的所有计算。
CentiLeo处于alpha阶段,但它具有快速的动态场景,多个渲染通道,标准着色器,支持大量纹理和可能超出GPU内存大小的几何图形的快速交互式预览模式。目标是覆盖所有可能的呈现功能。

已开发的功能CentiLeo 0.54(2017年12月)
  • 具有GPU加速功能的外核几何(甚至是数百万个多边形)
  • 具有GPU加速功能的外核和外RAM纹理
  • 自适应位移映射
  • 噪声感知自适应路径跟踪
  • 运动模糊(多达32个运动键的变形和变形)。
  • 快速自适应地渲染场景中的许多光源。10或100灯 - 类似的渲染速度。
  • 几何的实例
  • 快速支持动态场景和交互式建模
  • 灵活的着色器基础设施和当前实现的文件纹理,程序噪声,二进制数学,衰减,三面投影,色彩校正,混合,常量,HDRI(仅用于环境贴图)的着色器。更多来很快。
  • 强有力的标准CentiLeo材料有2个反射波瓣(潜在的各向异性),漫射,传输,3 SSS和多材料容器。
  • 光源分配到不同的材料层(对反射,漫射和色彩可见)。
  • 灵活的阴影捕手材料选项,每个光源的阴影强度控制。
  • 快速的光线追踪次表面散射
  • 玻璃的快速渲染
  • 污物着色器
  • AOVs / Render通过基础设施来并行生成它们。
  • 光通过搅拌器AOV,允许后处理光通过的组合,无需重新渲染。
  • 美容通过搅拌器AOV,允许后处理反射,漫射和传输的组合,无需重新渲染。
  • 任意输出图像分辨率(只要适合CPU RAM)。
  • 完全交互式的 3ds Max插件,在渲染图像时对3ds Max中的用户建模活动做出反应。
  • 完全交互式 Cinema 4D  插件,在Cinema 4D中对用户建模活动做出反应,同时呈现图像。
  • 3ds Max和Cinema中的交互模式支持对网格编辑,对象运动,阴影,照明和相机运动的反应。
  • 可扩展的多GPU支持(最多16个GPU)。

限制
  • Windows,3ds Max和Cinema 4D。
  • 仅NVIDIA(英伟达™)GPU(图形处理器),具有2.0或更高的计算能力,至少2 GB的设备内存(我们建议使用3 GB或更多的内存来提高性能)。


TODO清单
  • 自适应位移映射
  • 网格灯
  • 着色器carpaint
  • 支持交互式的ForestPack / RailClone和MultiScatter
  • 头发和毛皮
  • 更多的相机和后期处理功能
  • 支持不同的粒子引擎
  • 需要本机主机应用程序资料的转换器
  • 课程和教程
  • 更深入地融入3ds Max和Cinema 4D
  • 优化
  • 其他操作系统支持
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