CentiLeo是一款非常快速,不带偏见,可扩展且易于使用的3D渲染器,具有完整的GPU加速功能,无需3ds Max和Cinema 4D的GPU内存限制。这是真正的几何和纹理GPU的核心技术。这可能要归功于CPU RAM和PCI Express的高效使用以及GPU处理的所有计算。 CentiLeo处于alpha阶段,但它具有快速的动态场景,多个渲染通道,标准着色器,支持大量纹理和可能超出GPU内存大小的几何图形的快速交互式预览模式。目标是覆盖所有可能的呈现功能。
已开发的功能CentiLeo 0.54(2017年12月)- 具有GPU加速功能的外核几何(甚至是数百万个多边形)
- 具有GPU加速功能的外核和外RAM纹理
- 自适应位移映射
- 噪声感知自适应路径跟踪
- 运动模糊(多达32个运动键的变形和变形)。
- 快速自适应地渲染场景中的许多光源。10或100灯 - 类似的渲染速度。
- 几何的实例
- 快速支持动态场景和交互式建模
- 灵活的着色器基础设施和当前实现的文件纹理,程序噪声,二进制数学,衰减,三面投影,色彩校正,混合,常量,HDRI(仅用于环境贴图)的着色器。更多来很快。
- 强有力的标准CentiLeo材料有2个反射波瓣(潜在的各向异性),漫射,传输,3 SSS和多材料容器。
- 光源分配到不同的材料层(对反射,漫射和色彩可见)。
- 灵活的阴影捕手材料选项,每个光源的阴影强度控制。
- 快速的光线追踪次表面散射
- 玻璃的快速渲染
- 污物着色器
- AOVs / Render通过基础设施来并行生成它们。
- 光通过搅拌器AOV,允许后处理光通过的组合,无需重新渲染。
- 美容通过搅拌器AOV,允许后处理反射,漫射和传输的组合,无需重新渲染。
- 任意输出图像分辨率(只要适合CPU RAM)。
- 完全交互式的 3ds Max插件,在渲染图像时对3ds Max中的用户建模活动做出反应。
- 完全交互式 Cinema 4D 插件,在Cinema 4D中对用户建模活动做出反应,同时呈现图像。
- 3ds Max和Cinema中的交互模式支持对网格编辑,对象运动,阴影,照明和相机运动的反应。
- 可扩展的多GPU支持(最多16个GPU)。
限制
- Windows,3ds Max和Cinema 4D。
- 仅NVIDIA(英伟达™)GPU(图形处理器),具有2.0或更高的计算能力,至少2 GB的设备内存(我们建议使用3 GB或更多的内存来提高性能)。
TODO清单
- 自适应位移映射
- 网格灯
- 着色器carpaint
- 支持交互式的ForestPack / RailClone和MultiScatter
- 头发和毛皮
- 更多的相机和后期处理功能
- 支持不同的粒子引擎
- 需要本机主机应用程序资料的转换器
- 课程和教程
- 更深入地融入3ds Max和Cinema 4D
- 优化
- 其他操作系统支持
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