这将使您的生活更轻松,加快您的生产,并为您带来新的可能性世界。
MaxToMaya_v1.1f 导入导出插件
目前最新版本为1.4
以下介绍为1.4版本
♦ 将场景从3DsMAX转移到Maya,点击2次!
♦ Vray的支持!即使具有vray材料或灯光(如果安装了用于3DsMax的vray),也可以转移3DsMax场景
♦ 不需要具有相同版本的Max和Maya来实现(Max 2015可以转移到Maya 2017等)
♦ 打开为3DsMax制作的模型并将其发送给Maya
♦ 从3DsMax模型快速创建Maya库
♦ 传输3DsMax皮肤字符并使用强大的 Maya角色动画工具!保持皮肤/变形/ etc
♦ 扩展您的工作流程。
♦ 1.xx更新将免费!
♦ 还有更多!
什么是MaxToMaya?
MaxToMaya是一个将3DsMax当前场景传输到Maya的插件,可以通过两次点击,自动解决导入/导出问题之间的常见问题,以最快的方式获得最佳效果,并尽可能减少努力。
这是谁?
对于所有使用3DsMax和/或C4D的3D艺术家。你会得到即时的好处。
- 如果您是3DsMax用户,您可以向工作流添加新的维度,将场景发送到Maya以使用该软件的高级功能。
- 如果您是Maya用户,您有时可能会喜欢在3DsMax中为特定工具建模,或者因为您已经在那里完成了模型,或者因为过去以.max格式(拱型号等)购买了一些模型,而且您希望在一个目前的玛雅项目内快速的方式。
场景与Vray材料?没有问题!*
Vray需要安装在3DsMax
Transfer 3DsMax场景或模型上,即使他们有Vray材料,它们将被转换为Maya标准或Maya Vray材料!
自动从3DsMax Vray转移到Vray For Maya“相似”的材质和设置。即使标准材料也会尝试获得“相似”的外观。
当然你可能需要手动调整一些东西,但这样会节省大量的时间和繁琐的工作!
转移索引的角色
将3DsMax中的模型发送给Maya,保持皮肤/变形/等等,并使用强大的Maya角色动画工具。
由Joel Heethaar和或Teddy创建的悟空和Vegeta模型,用于ZEQ2地震3模式。 界面和选项上的集成访问
权限从Maya菜单中点击一次即可访问传输,或将其添加到您的自定义书架中。
MaxToMaya在行动 - 屏幕截图大多数这样的场景在1点击导入之后直接看起来很好!而且,在MaxToMaya 传输之后,他们只需要大约 2到5分钟的手动工作来调整它们。
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注:暂未破解版,附件为1.1安装包体验
插件+安装+介绍视频下载
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