C4D中使用的渲染器很多,常用的有默认/物理/Prorender渲染器、Octane、Arnold、Redshift这几款,它们有各自的适用环境,不理解的小伙伴会比较懵,不知选哪个,还有的下载下来后发现不撑持,今天就好好聊下它们,建议珍藏,有人问相关问题就分享这篇。
一、尺度/物理渲染器/Prorender
这三款是C4D的尺度渲染器,Prorender是在c4d R19版本中初度呈现的渲染器,但在R23版本中被关掉了,所以可忽略,此外两款中的物理渲染器效果较好。
建议新手先研究下C4D尺度渲染器,因为不需要考虑电脑/显卡/版本等兼容性和中文化啊收费啊这些问题,间接就上手操练。而且渲染器都是相通的,学好默认的再学其它的也很快。国外很多大神用尺度渲染器也能做出很牛的效果,看了人家的操做都疑心本人用了个假C4D。
但是默认的有两个问题,一个是渲染速度慢,另一个是没有实时预览功能。
二、Octane渲染器
这是国内C4D领域最火的一款渲染器,上手快又出效果,渲染速度快,有实时预览功能,网上教学出格多,是学C4D外置渲染器的首选。
要注意的是,WIN系统上Octane只撑持Nvidia显卡(N卡),不撑持AMD显卡(A卡),以前Octane不撑持MAC系统,2020年推出了撑持MAC的Octane X 版本。WIN系统上Octane的版天职为两大类,一类是3.08及以上的收费版(分月租和年租,每月100多元),如下图示:
另一类是欢乐版Octane 3.07,但3.07只撑持N卡中10系及以下的显卡,不撑持20和30系列显卡(注意:GTX1650/1660/1660TI属于20系),而且Octane 3.07最高撑持C4D R19版本。
三、Arnold 阿诺德渲染器
它是基于物理算法的电影级别渲染器,职业里的佼佼者,节点渲染器的创始者,渲染传神度很高,功能强悍,有实时预览功能;Arnold撑持CPU渲染,所以不管你什么显卡、显卡什么型号,它通通能够用,而且它的欢乐版更新很快。
从19年的更新版本初步,Arnold除了撑持CPU渲染,还撑持GPU渲染(限N卡,不限型号),图示为Arnold最新版本3.2.1的GPU渲染设置:
我用我电脑测试了下,GPU加速后速度快了好几倍,而且Arnold的降噪器效果也很棒了,随着Arnold渲染速度的提升和噪点的优化,势必会吸引更多人来学它。
四、Redshift 红移渲染器
上面说到Prorender在R23中被关掉,猜测原因就是为了推Redshift渲染器,RS渲染器已经被Maxon公司收购,算是C4D的亲儿子,所以软件兼容这块它是无敌的;
Redshift是有偏向的GPU渲染器,它的渲染速度比Octane还要快,做动画的时候会更有优势,虽然使用人群没有Octane广,但已经有越来越多的设想在学它;在Win系统上RS只撑持N卡,不撑持A卡,最近RS推出了撑持MAC的版本。RS 3.0以上没有欢乐版,它的买断价格500美圆左右,有一年的免费更新期,超过一年后如需更新需此外付费。
五、其它渲染器
除了这几款外,还有很多渲染器,像专注室内设想的Vary和Corona渲染器,和XP粒子兼容超赞的的Cycles 4D渲染器,用于产物渲染的keyshot渲染器等;因为种种原因,这些比较小众,研究起来比较吃力,一层面原因是相关教学少,另一层面是你碰到问题问他人,很少人能解答。
总结与建议:
C4D的渲染器少说也有几十款,一定要根据本人的条件停止选择;时间充裕话建议先掌握尺度渲染器,然后选一款外置渲染器,要么Octane,要么Arnold,要么Redshift,这三款都很优良,选择一种就能够了;
条件允许话能Octane就Octane,究竟?结果网上资源出格多! |