重要用C4D,筹算研究一款渲染器,从如今以及将来来看,学Octane好还是学Redshift好呢?

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小雨敲窗y 发表于 2021-6-22 10:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
假如是Redshift,有没有适宜的教学举荐呀
慧彩 发表于 2021-6-22 10:09 | 显示全部楼层
我建议是俩个都学。这俩个都挺好的。rs要更快一点。
oc质量要更好一点不过前提是显卡的好要不然也慢。gpu渲染肯定吃显卡。
我是先学的oc后学的rs也有很多人是反过来的。渲染器都是那些功能。主要要把那些功能和能实现的效果记住。
渲染器之间大同小异。华为手机和小米都能打游戏。就是这个道理。但是配置上肯定有不同。俩个渲染器有些许的差别。
不过你吃透一个另一个很快的。
不要被节点吓到
我之前一看卧槽这么多连得这么复杂。结果学了几天啥啊。也不难啊!除非你要做一些艺术风格的作品需要深入理解原理。
教程的话oc的网上很多。花钱的盗版的都有。rs整体来说教程少一些。我自己写了二十多篇c4d红移渲染器的教程。你可以关注我看看。
没事自己研究一下。这俩个渲染器。
还是那句话你不要陷入到那群闲的没事的人整天在争论哪个渲染器好。有病。要想适应市场发展肯定俩个都学啊!就是个工具。
有的片子需要rs有的需要oc。这俩个学一个在学另一个很快的。
我觉得你可以先弄rs。回头弄oc更简单。ox的操作比rs简单点。不过没差什么东西。
最后祝你学习顺利。加油
却写杂布计 发表于 2021-6-22 10:09 | 显示全部楼层
绝对是RS,OC的话现在太烂大街了,炫出来的东西都视觉疲劳了,而且这两个都是GPU渲染,而RS比OC还要快很多,出图的效果也差不了多少,要知道工作的话,效率一直都是第一位的,除非你是3D艺术家了,再加上支持20系显卡的RS版本也已经破解,OC4.0遥遥无期,以后RS绝对会超越OC成为主流,趁现在用的人学的人相对少,赶紧先学起来吧,等过两年火起来了,你就是大神了,RD教程的话目前质量最好的有两个,第一个是国外Rich Nosworthy出品的RS综合性教程,目前世界上最好的RS教程,没有之一,青之巅目前已经把这套教程都翻译完成了,付两三百就可以了。第二个就是国内IDMG出品的76课时RS教程,B站上有,主要是中文教程比较接地气,而且质量也不差。
123456790 发表于 2021-6-22 10:10 | 显示全部楼层
如果条件允许的话,我建议题主俩个都学一下,俩种渲染器各有优劣,在做不同作品的时候,发挥各自的专长去使用,其实我觉得oc和rs的功能性是比较像的,oc能做的,rs也差不多都可以做,但操作上会有些不同,当然我们也要支持正版,红移的订阅版要比oc贵上一些,下面说一下oc和红移的区别~

重要用C4D,筹算研究一款渲染器,从如今以及将来来看,学Octane好还是学Redshift好呢?-1.jpg
首先我们先来谈一下oc,堪称世界上最快的cpu渲染器,这意味着它是基于GPU强大的功能来进行长时间的无偏渲染过程,给大家科普一下什么是无偏差渲染器什么是偏差渲染器
1、什么是无偏差渲染器?
渲染计算时不采用加速的算法或技巧,每一道光线都一视同仁,在任何重要性方面上没有无偏偏私。
2、无偏差渲染器的特点:
需要大量的光线计算才能得到干净的效果;
系统错误或者“偏差值”不会被人为地加入,但是任何差异会被表现为噪点;
实现效果的过程中,操作时间减少,但是占用更多CPU时间
1、什么是有偏差渲染器?
为了获得效率,在渲染时会加入样本偏差,集中资源渲染需要分配更多渲染资源的地方,用微小的更改或者模糊来减少渲染时间。
2、有偏差渲染器的特点:
可以被调整更多,它可以用更少的CPU渲染时间来获得一个完全精确的效果。实现效果的过程中,操作时间变长,所耗费的渲染时间却会减少。
重要用C4D,筹算研究一款渲染器,从如今以及将来来看,学Octane好还是学Redshift好呢?-2.jpg
无偏差的含义就是物理渲染器的意思,采用了光谱的计算原理,打破了长久以来光传递等渲染技术,是一个基于真实光屋里的全新渲染引擎,意思就是做出来的东西非常真实,渲染节点的链接,OC简单较为单一的节点,因为是一个无偏的渲染器,所以很多的参与都是不允许我们调整的默认值,学期起来较为简单,出效果快,但是有一些效果细节难以调整!对于SP和SD输出的BPR材质支持也不是特别的理想,现在大家手里的欢乐版,更对于金属性的调整是一个硬伤。
再来看看Redshift,也就是大家所说的红移
它是oc最大的竞争对手,红移是使用GPU加速的有偏向渲染器,偏向渲染器是为了获得效率而做出的让步,它也会加入样本偏差,用微小的更改或者模糊来减少渲染时间,rs的优点也有不少,节排除功能,渲染采样可调节性强,速度快,功能齐全,关键是红移不吃显卡和硬件,它的可控性真的比Octane强一些,灯光可以排除,物体的物理属性可以排除。
如果你从事的是平面设计行业,比如产品包装、海报设计、电商海报等,我认为oc比较好,但如果你从事的是动画、视频包装行业,那我强烈推荐你上手红移。

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最后我想说的还是,如果你有时间也有条件的话,最好把俩个都学了,现在很多小公司都是需要这种人才的,渲染器只是一个工具,厉不厉害还是要看怎么使用他,不断提升自己才是王道~
慧彩 发表于 2021-6-22 10:11 | 显示全部楼层
做单帧图oc足够了,动态视觉在oc基础上再掌握rs就行
oc教程多,什么问题都能找到他人的解决方案和使用心得,这点很适合新手,rs有些效果渲染起来更高效快捷
两者作为成熟的渲染器不存在所谓的“某个效果只能某某做的出来”这种情况,也不存在楼上说的掌握“xx渲染器就是大神了”的情况
顺势而为47 发表于 2021-6-22 10:11 | 显示全部楼层
在掌握默认渲染器基础前提下。再学第三方渲染器。
都学,技多不压身。学通一个渲染器,再学第二个几天的事情。前提是你的基本功要扎实。
万胜 发表于 2021-6-22 10:12 | 显示全部楼层
oc上手快,但现在作品同质化严重。一大堆夜晚+发光物体+地面积水的套路。oc本身没什么问题,但容易让新人沉迷于光污染,而不是渲染和美学修养的提高。
rs教程的话,建议先找一个大而全的系列比如gsg出的(国内有免费的盗版资源)来知道各种常见的方法,然后再结合着官方的文档来看,进一步了解背后原理知其所以然。
慧彩 发表于 2021-6-22 10:12 | 显示全部楼层
OC优点:
1-比标准渲染器更简单,易出效果
2-节点操作优化良好,操作顺畅,对C4D的适配好过Redshift
3-IPR速度快,最新版本支持RTX,速度上更是质变
4-各种材质/模型/教程等资源比Redshift丰富很多
5-基于光谱/物理无偏,在同操作时间下,效果优于RS
OC缺点:
1-由于载入显存机制导致运行不稳定,基本无法避免,只能用顶级显卡减少崩溃几率
2-整体设计过于高层,导致可控性差,虽易于上手,但对后期发展不利
3-多通道功能缺失,需要额外花费时间解决
4-只能渲染和显存对应的质量,超过显存负载就渲不动了,所以基本告别大场景
(个人体验面数500w+几张8K贴图,基本就各种崩了)
5-无渲染农场支持,大型商用案例极少
Redshift优点:
1-目前最快的渲染器
2-可控性强,除噪方便,灯光/排除/多通道 功能齐全且强大
3-稳定性较好,解决了显存依赖问题,可以进行大场景制作
4-如果花费额外时间调试,可以达到甚至超越OC的效果
5-支持渲染农场,有大量成熟商用案例
6-对了解各种原理更有帮助,降低未来学习其他渲染器的难度
Redshift缺点:
1-学习难度高于OC,各方面都会更复杂一些
2-国内普及率低,资源极少,基本得靠自己转
3-为了快而降低了部分参数,默认效果不如OC,需要进一步调试,有额外时间成本
4-节点界面优化欠妥,操作不人性化,效率不如OC
个人建议:
如果身处人数较少,工作以短平快为主的小型公司,做些 产品/店面 等小场景的单帧效果,C4D只是作为辅助使用,那么OC是个很好的选择
如果C4D是主力软件之一,且未来打算深入学习,那么请直接Redshift,不论软件完成度,还是未来潜力,Redshifth都好于OC(Redshift已被Maxon收购,未来会作为内置渲染器存在)
简单350 发表于 2021-6-22 10:13 | 显示全部楼层
不管是现在还是将来,多学一手操作,对自己还是很有意义的。我学动画的,maya,现在在公司用的RS,上学的时候先学mentray然后vray最后学Arnold。进公司后告诉我用的RedShift我又花了俩星期学的RS,前面基础海星,新的渲染器学的挺快的。基本上都是一个道理。加油吧大佬。

重要用C4D,筹算研究一款渲染器,从如今以及将来来看,学Octane好还是学Redshift好呢?-1.jpg
简单350 发表于 2021-6-22 10:13 | 显示全部楼层
我给几个关键词,自己考量一下就很容易选择了。
octane:速度快,电商(工作),不怎么会后期处理(AE,PS),不打算深入影视动画行业,简单,易学,易用,教程多,主要制作静帧,能忍受oc功能的不健全,场景面数千万以下(不含渲染实例,代理)
redshift:会玩的速度比oc快,任何设计(工作),学习能力强,想深入影视动画,比oc复杂,学习成本中等,用起来不太人性化(麻烦),功能健全(灯光,材质灯光排除,焦散,AOV等),对C4D兼容性好自带节点用的很顺,教程相对少(说少的那是没好好找,其实很多好教程),做动画做得多,场景面数很多
对于什么烂大街同质化严重的问题我觉得跟渲染器关联性其实不大,只能说那些效果oc做起来比较容易,真正有设计能力的用什么渲染器出来的都是自己的东西
还有这两个渲染器都必须有N卡cuda的支持才能用
更新一下,oc的出了支持A卡的Mac版本,不过如果想要达到高性能的花少说也得花个三五万,几十万的话我就不说了,反正是有钱人才玩的起的
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