第一次C4D做品你们都是怎样完成的呢?

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却写杂布计 发表于 2021-6-13 08:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天在这里整理一些C4D的小技能分享给你们,每次学到一个小技能,我嘴巴城市涨的很大很大,“哎呦‘!我靠,竟然还能够这样子!!!


1灯光的投影查看
在选项——投影打开(前提显卡撑持openGL)能够在不渲染器的条件下查看投影的照射标的目的,这样能够看看本人的投影外形能否适宜,能否会遮住了其它模型物体。


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2打灯神器—照明东西
在东西——照明东西,这个东西打灯光出格便利(同样撑持oc灯光),这样你能够定义高光源,指定一个目的照射。同时按住ctrl+按住鼠标左键左右挪动能够改变灯光照明的亮度。


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3在不渲染的条件下查看材质置换通道的效果
我们知道每次渲染置换通道城市出格出格慢, 这个是助教-地痞告诉我的小技能。能够给物体添加置换变形器把着色通道改为材质置换,把物体的强度改为与材质通道的高度一样的数值,就能够在不渲染的条件下查看到置换通道的凹凸做用了。




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4复位默认参数与同步多个参数数值
有时候参数被我们调的非常混乱,需要复位默认参数的时候,我们只需要右键属性复位默认参数即可。 假如需要同步多个参数数值,选中多个参数后,在此中一个参数里面输入一个数值然后按住ctrl+回车键能够同步数值。




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5C4D参数撑持加减乘除
有时候真觉得C4D的开发者无比细心,好比我们在k关键帧的时候,需要做一些间隔与参数的换算,我们不需要用到计算器,而是能够间接在参数里面输入+-*/来得到你的答案。好比下面2帧你输入+12会得到14,14*2会得到28帧。


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6快速对齐物体中心
很多时候我们需要物体挪动到此外一个物体上,每次调完xy轴又需要对z轴非常费事。这里我们能够操做父子级的关系,把物体A酿成物体B的子集,然后A的坐标归0,就对齐到父级啦。


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7用缩放东西打平一个平面
选中你需要把面酿成一个程度的面,然后用缩放东西按住shift缩放到0的时候这些面城市在一个程度面上。


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8操做曲线加线
硬外表建模的时候我们能够用曲线给模型切线,用切刀东西,按住ctr会识别曲线单击给模型加线,这样的线就是切刀给到的模型线。


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9挤压倒角选集
这个大家应该比较清楚,但为了说明10的技巧这里还是补充下。当我们给挤压文字物体的时候,给材质选集输入C1是给文字的封顶上色,输入R1是给文字的前面倒角上色。同理C2与R2就是后面封顶与倒角的选集。


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10布尔圆角
这个问题困扰了我好久了,老白~布此后给不了倒角咋办。C掉后选择外面一圈边给倒角,但是常常会破面,然后调点啊调线啊。直到看到MOMENTOR—SOMEL的分享才知道,原来倒角C4D也给了选集。
布尔的时候勾选隐藏新的边(布尔产生的多余的线条),创建薄弱物体(让布尔的模型为一体,要不倒角是两个),勾选选择交接(为了给倒角选集I)。这时候给一个倒角变形器,你会发现所有的线都被倒角了,然后你在倒角选集输入字母I,哎哟,奇异的事情发生了,只要布尔的处所有圆角产生。


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我觉得研究最开心的事就是,哇,原来能够这样,就像你发现心仪的人对你浅笑,你会开心,你会幸福,你会愉快(*^▽^*)
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