有从业C4D工做的来谈谈感受?

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图王 发表于 2021-6-12 09:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
对这个软件挺喜欢的,但是目前从实的是平面类的设想,有从业C4D这个职业的人嘛?来谈谈感受。
音乐大虾 发表于 2021-6-12 09:55 | 显示全部楼层
在设计行业中,C4D这个软件受用范围比较比较广,无论你是做平面、三维还是视频都能用上这个软件,目前是没C4D专项的行业工作岗位,就像ps那样大部分职业都用得上。可能因为市场与大众接触度关系,我们更多看到C4D用在电商与平面设计方面,用C4D建模制作场景等能提升平面类的设计效果,可以看到很多电商banner都是用C4D制作的,效果是挺不错的。现在很多设计师职位都加上一个最好会C4D的选项,对于各行各业都有所帮助即使你不是设计师而是其他岗位。
喜欢就去学呗,多会一个软件没坏处的。C4D简单易学上手快,制作时间短效果好,所以近几年在国内是越来越火了。推荐你可以去云琥在线这个网站看看,目前国内有C4D的内容还是不多,里面有很多作品与教程都是挺不错的。
有从业C4D工做的来谈谈感受?-1.jpg
音乐大虾 发表于 2021-6-12 09:55 | 显示全部楼层
确实如楼上所说,基本没有专门的“C4D设计师”这种职业,你去各大招聘软件搜搜就能知道。C4D作为一种设计工具,最常用于制作电商图、网页图以及产品动画制作,并且不是作为单一的工具,常常要配合PS、AE和PR使用。
目前我的工作算是楼主所说的“C4D工作”,平时工作的一个大的方面是渲染图片,用于网页制作、电商详情页制作;另一方面是动画设计,当公司有新品推出的时候,会使用C4D制作产品动画,基本负责了搭建场景、K动画、灯光材质渲染以及AE后期合成的全流程制作。
任何软件的学习重要的都是思维的拓展,在工作的过程中越来越觉得学习的重要,会经常在B站自学一些教程,也会买一些好的课程,有时候学到一些自己很喜欢的效果还会有高中时期解出题的兴奋感。
如果喜欢就去学,俗话说:“技多不压身”,C4D的功能还是很强大的,尤其是动态图形模块,而且上手快,容易出效果。
小雨敲窗y 发表于 2021-6-12 09:56 | 显示全部楼层
强答一波,我最先是做平面设计师这块的,然后是因为工作需要,需要用到c4d,自此才入了这个坑,学习这个软件从入门到打下基础大概花了三个多月时间,学习进度算是比较慢的了,学习过程是对照视频,边用边学是进步速度最快的,建议是学到一个知识点,一定要亲自动手调节以下试试,掌握住原理,别对着教程做完,不然你完全不明白参数是怎么回事,一开始建模是把物体分成很多个几何体连接对象加删除,但是很容易出乱七八糟的线和面,包括布尔,应该学用基础的点线面来建模,建模也是基础和重要,不要过于迷信各种渲染和材质,模型不对,再好的材质也不会好看。
还有预设也要准备好,可以节省掉很多后期的时间,不懂的话要多百度,或者问问身边的大神朋友,不然一个人干琢磨太难琢磨出来了,c4d对于平面设计师来说,简直是一款神器,很多不容易找到的素材都可以用它做出来。
万胜 发表于 2021-6-12 09:56 | 显示全部楼层
楼上一堆说没有c4d这个行业的,非要叫c4d行业那肯定没有。但是只玩c4d而且把这软件玩到一定水平的大有人在,并且人家就靠这个吃饭,而且工资并不比同行业的设计师低,这个职位一般被称作后期。
这类人大多喜欢研究技术,且大多早期从事平面设计,但并不擅长卖稿,所以转入后期。在很多公司,专业的视觉呈现,确实能在很大程度上为设计加分,在设计细分越来越普遍的今天,很多时候更需要这样的技术性人才。
音乐大虾 发表于 2021-6-12 09:57 | 显示全部楼层
这就只是个软件....
 楼主| 图王 发表于 2021-6-12 09:58 | 显示全部楼层
【知识兔】C4D制作吉祥物小鸡模型
效果图


有从业C4D工做的来谈谈感受?-3.jpg 首先打开C4D。




文件-新建,点击过滤,不勾选网格,按N-B键打开光影着色(线条),长按立方体,新建一个球体,将分段改为12,按C键转为可编辑对象,点击点模式,框选球体上半部分点,删除。


在点模式下,交叉选择顶部的6个点,向下移动20,按鼠标中键进入4视图,在正视图里,点击面模式,框选所有面,右键挤压,勾选创建封顶,偏移改为3.5,按K-L键进入循环切刀,在顶面外边切割两条保护线,新建一个细分曲面,将球体放到细分曲面下方。高手课专注帮你学习,高手课承包了你大学时光职业生涯所需要的学习资料、考试资料、课程教程、培训网课、素材模板、软件下载、电子书等等。巧妇难为无米之炊,好的学习资料是第一步,不然就输在了起跑线上。优质的学习资料可以少走弯路,那是高效学习的催化剂。高手课助你学习一臂之力!




长按立方体,新建一个球体1,将半径改为70,分段改为12,坐标Y改为-10,新建一个细分曲面1,将球体1放到细分曲面1下方,按C键转为可编辑对象,删除细分曲面1,长按扭曲,新建一个FFD,将FFD放到球体1下方,点击匹配到父级,点击点模式框选FFD中间的所有点向上移动10。




长按立方体,新建一个球体2,将半径改为3,坐标X改为-18,Y改为21,Z改为-59,长按阵列,新建一个对称,将球体2放到对称下方
长按立方体,新建一个球体3,将半径改为5,按C键转为可编辑对象,然后移动位置X改为-24,Y改为16,Z改为-62;尺寸X改为366,Y改为100,Z改为218;旋转X改为-23,Y改为-14,Z改为-1,长按阵列,新建一个对称1,将球体3放到对称下方。




点击球体3,点击面模式,右键多边形画笔,绘制模式改为面,按鼠标中间进入4视图,在正视图里,绘画一个拱形,框选绘制出来的形状,右键分裂,得到球体4,在面模式下,在球体3将绘制回来的面删除。
点击启动轴心,在模型模式下,将旋转XYZ都改为0,再移动到球体4中间。
点击面模式,选择球体4所有面,按ctrl键不动挤压170。
点击点模式,分别选择左右两边的4个点,向内移动150,再分别选择倒数第二行和正数第二行的2个点,向前移动70。




点击点模式,选择球体4中间面的下面2个点,向内移动20,新建一个细分曲面3,将球体4放到细分曲面下方,按K-L键进入循环切刀,在模型底面边切割一条保护线。
点击细分曲面3,按T键缩小6;坐标X改为0.4,Y改为15,Z改为-65,复制细分曲面3,得到细分曲面4,旋转180度;坐标X改为0.9,Y改为21,Z改为-14。




长按立方体,新建一个球体5,将半径改为5,长按扭曲,新建一个FFD,将FFD放到球体5下方,点击匹配到父级。
点击点模式,框选FFD最上面所有点,按T键缩小为0;框选FFD中间所有点,按T键缩小60;框选FFD最下面所有点,按T键缩小30。
点击球体5,按C键转为可编辑对象,长按阵列,新建一个对称,将球体5放到对称下方。
点击球体5,坐标X改为-4,Y改为-5,Z改为-70;旋转B改为20。




长按立方体,新建一个球体6,将半径改为5,长按扭曲,新建一个FFD,将FFD放到球体6下方,点击匹配到父级。
点击点模式,框选FFD最上面所有点,按T键缩小为0;框选FFD中间所有点,按T键缩小60;框选FFD最下面所有点,按T键缩小30。
点击球体6,坐标X改为0,Y改为61,Z改为0,按鼠标中间进入4视图,点击画笔,绘制一个直角样条。
点击边模式,选择直角边,右键倒角,偏移改为30,细分改为30,继续点击画笔模式,在正视图里,绘制如图样条。
长按阵列,新建一个连接,将绘制出来的所有样条放到连接下方,长按画笔,新建一个圆环,半径改为2,长按阵列,新建一个扫描,将圆环和连接放到扫描下方,在长按阵列,新建一个连接1,将扫描放到连接1下方。
新建一个扭曲,旋转H改为-90,放到连接1下方和扫描平级,点击匹配到父级,强度改为-47,复制连接1,得到连接2,移动连接1和连接2到小鸡前方和后方。




点击细分曲面1,复制得到细分曲面4,按C键转为可编辑对象,长按运动图形,新建一个破碎,将细分曲面4放到破碎下方,点击破碎,来源里,点击分布,数量改为8,右键添加模拟标签-刚体。
点击刚体标签,碰撞里,继承标签改为应用标签到子级,新建一个立方体,扩大,移动到细分曲面4下方,右键模拟标签-碰撞体。
点击破碎按C键转为可编辑对象,单独移动碎片到合适的位置,点击立方体和刚体标签删除。




长按立方体,新建球体7,将位置X改为-112,Y改为-84,Z改为-147;尺寸X改为48,Y改为30,Z改为30。
长按立方体,新建球体8,将位置X改为-117,Y改为-84,Z改为-190;尺寸X改为42,Y改为26,Z改为26。
长按立方体,新建球体9,按C键转为可编辑对象,尺寸X改为31,Y改为8,Z改为31。
长按扭曲,新建一个置换,将置换放到球体9下方,将强度改为112,高度改为4,着色里,着色器改为噪波,点击噪波,全局缩放改为238。
新建细分曲面5,将球体9放到细分曲面5下方,复制细分曲面5,得到细分曲面6。




点击画笔,按鼠标中键进入4视图,在正视图里,绘制一条弧形样条,长按画笔,新建一个圆环,半径改为0.6,平面改为XY。
长按阵列,新建一个扫描,将圆环和样条放到扫描下方,点击扫描,封顶里,末端改为圆角封顶,半径改为8,复制扫描,得到扫描1。




打开OC的实时查看窗口,OC设置里,核心改为路径追踪,最大采样改为256;摄像机成像里,伽马改为2.2,镜头改为Linear。
点击OC对象,新建一个目标区域光,功率改为54,目标改为小鸡,移动到小鸡左上方,复制区域光,得到区域光1,移动到右上方,功率改为12。




点击OC材质,新建一个漫射材质,命名为小鸡,漫射里H改为46,S改为89,V改为94。
点击OC材质,新建一个漫射材质,命名为背景,漫射里H改为127,S改为51,V改为78。
点击OC材质,新建一个漫射材质,命名为眼睛,漫射里H改为0,S改为0,V改为10。
点击OC材质,新建一个漫射材质,命名为头顶,漫射里H改为9,S改为89,V改为64。
点击OC材质,新建一个漫射材质,命名为腮红,漫射里H改为0,S改为35,V改为90。
点击OC材质,新建一个漫射材质,命名为草,漫射里H改为127,S改为65,V改为90。
点击OC材质,新建一个漫射材质,命名为蛋壳,漫射里H改为41,S改为17,V改为85。
点击OC材质,新建一个漫射材质,命名为便便,漫射里H改为30,S改为88,V改为80。
点击OC材质,新建一个漫射材质,命名为嘴巴,漫射里H改为39,S改为100,V改为89。
点击OC设置,将最大采样改为2500,关闭OC实时查看窗口,渲染设置里,渲染器改为OC渲染器。






小雨敲窗y 发表于 2021-6-12 09:58 | 显示全部楼层
近两年C4D在设计圈爆红,各种意想不到的酷炫效果都能通过这个软件来实现,一夜之间,这个软件刷爆各大设计平台。一个设计效果可以有很多实现方式,比如合成、摄影、手工、绘制、建模等等。但是很多公司经费有限,人力有限,要花经费搭建场景或花时间绘制效果都是不太现实的。而C4D几乎能把任何场景渲染出来,大大提高效率。
对于很多设计师来说,用PS绘制写实物体都是很费事的。可用C4D,建模后在打个光贴个图,效果就出来了,还非常逼真,可360度渲染效果图。
从长远看,C4D行业正在快速发展,设计也必将由二维走向三维。
而且,C4D软件学习周期短,效果出众,更有中文界面,菜单框架都相对简单,新人也容易上手,可以大大提高竞争力,在求职的时候具备更有用的技能,才能打败其他竞争者。
杨柳657 发表于 2021-6-12 09:59 | 显示全部楼层
本人从事c4d想关的视频后期设计。这个软件的广泛性非常好,会使你在工作中很顺手。
且工资待遇在一线城市比较可以。学习c4d三年多时常庆幸找到了自己即喜爱又能养活自己的工作。
慧彩 发表于 2021-6-12 09:59 | 显示全部楼层
没有什么是c4d行业的,它就是个软件,厉害的设计师谁不会七八九十个软件。
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