我所理解题主想要达到的效果:由噪点而产生的朦胧氛围感、冷暖色彩对比强烈塑造的画面质感
依此理解,推荐几个C4D场景建模渲染案例教学
(每个案例都提供了外站的视频教程)
案例一、
-点我领取会员即可观看该案例视频教程-
【观看视频讲解/操作】C4D-日式建筑氛围场景-夜OC只能N卡使用,苹果电脑可外接N卡使用OC渲染器;制作暗杀杀机氛围,场景为夜晚,多使用红色
整体模型放在本地素材中有和式建筑和OC、树木插件;建议使用R19中英文版本,更加方便(素材可以也在视频链接中下载获取)
新建工程,打开OC实时渲染窗口,【OC设置】【Kernels】的【Directlighting】直接照明(不常用),【pathracing】光线追踪,最接近使用,比较常用
OC的【Max samples】最大采样,单帧一般为2000,作为动画 500足够,【Adaptive sampling】除燥使用
新建【立方体】,新建【OC HDR天空】,勾选【Alpha channel】,勾选【保持背景】
在【内容浏览器】中找到合适HDR贴图,赋予【OC HDR天空】
在【渲染设置】中更改为【OC渲染器】,取消勾选【保存】,勾选【保存】里的【Alpha通道】,点击【渲染】即是带有透明通道的图
将文件【另存为】【格式】PNG,【深度】16位,取消勾选【保持背景】,点击【渲染】出的图就没有HDR背景
在【Cameralmager】将滤镜改为【Linear】,即为无滤镜,将【Gamma】改为2.2
新建【摄像机】调好合适位置右键添加【OC摄像机标签】,即可变成OC摄像机
设置模糊效果,点击【OC摄像机标签】,在【常规镜头】中,在OC实时渲染窗口点击【Pick focus】,记者点击聚焦的模型即可聚焦到模型
在其他视角中将【摄像机】改为【透视视图】,【显示】【光影着色线条】
新建【圆锥】和【球体】,以及【平面】如图放置,将【平面】的【分段】都改为1
在【常规镜头】中【景深】,点击【Pick focus】,接着点击模型即可聚焦;【光圈】越大,旁边模糊就越大
调高HDR的【功率】进行补光,也可添加【OC 太阳】,模拟现实光照
移动【HDR 天空】是没有效果的,可以【旋转】,关闭【摄像机】标签的【自动对焦】;可在【日光标签】中增大【太阳大小】来增加投影模糊
在【日光标签】的【主要】中勾选【混合天空纹理】,这时将太阳和HDR效果进行混合
在【OC 天空】的标签的【媒介】中点击【添加雾】,适当降低【厚度】;形似PS制作
新建OC的【Octane Fog Volume】制作雾效果,不易控制,容易卡顿
新建【立方体】,进行压扁拉长如图所示,并遮住镜头;新建OC玻璃材质,适当增加【粗糙度】,降低【透明】制作雾效果
也可进行复制制作层次,动画容易穿帮,接触处也有瑕疵
选择一个模型,新建【OC目标灯光】,即为作为此模型作为目标新建【目标灯光】,如果没有选择模型,那么系统会新建一个空对象作为目标
【Octane Scatter】类似【克隆】,只会在渲染窗口显示,新建【立方体】放置【Octane Scatter】,点击【Octane Scatter】的【分配】中的【表面】后的黑色箭头进行目标选择,将【分配】改为【表面】
可细节修改【计数】和【种子】,也可添加【随机】效果器进行细节调节
也可使用【实例】进行复制,选择一个【参考对象】【球体】,勾选【渲染实例】,接着复制【实例】即可
打开盒式建筑模型,点击渲染,显示占用的显存非常大;添加【HDR 天空】,复制一份建筑,发现显存上升很多
新建【实例】,将建筑放置子级,勾选【渲染实例】,发现显存上升不大,非常实用
如何将外部材质转换为OC材质,拖入素材文件,将材质球的【透明】关闭,接着点击OC的【转换材质】,修改【镜面】为黑色,【浮点】为1
新家OC材质球,按住CTRL复制多个修改颜色,点击OC的实时渲染窗口的材质球即可切换至白模,再点下就只有漫射
点击OC的实时渲染窗口的材质球旁边的矩形框,即可在渲染窗口进行框选,框选以后在做修改,只有框中会有变化
OC有时会有BUG,可在OC中渲染出一个16位多通道图片,勾选小锁即可渲染出与【渲染设置】【输出】相同尺寸图片
新建工程,复制模型素材中的一栋建筑,粘贴到新工程中
切换到轴心模式,对其坐标轴进行调整,接着调整好正确角度
新建【平面】,作为地面,打开OC实时渲染窗口放在窗口左面;新建【OC 天空】补光
接着在OC的【渲染设置】中将计算方式改为【光线追踪】,【最大采样】2000,勾选【Adaptive sampling】
将【滤镜】关闭,【伽马】2.2,降低【OC天空】的【功率】至最低
新建OC的【目标灯】,在右侧视图中更切换为右视图,接着更改为【透视视图】,【显示】【隐藏线条】
调整灯光到画面右面如图,新建OC【反射材质】,将【漫射】调灰一点,提高【粗糙度】
打开【节点编辑器】,接着打开材质库,找到墙的材质球,点击【着色器】的【编辑】,复制图片到素材包,同理复制另一张贴图
在新建的材质球中,打开【节点编辑器】,拖入【纹理节点】连接到【漫射】,接着再拖出一个【纹理节点】连接到【法线】
按住ALT拖拽新建材质球放置墙壁材质球上面即可替换其材质球,新建【OC摄像机】放置合适画面
在墙壁材质球的【节点编辑器】中点击【漫射】【纹理节点】的【UV变换】,对其材质进行细节处理
材质库中也有其他材质,比如木头材质,对其贴图进行复制放在素材包中,以供大家使用
新建材质球,打开【节点编辑器】,拖入4个【图片节点】,如图连接,接着放置合适贴图即可
如果想更改图片的颜色可添加【RGB颜色节点】,连接到【Power】,降低【伽马】,即可改变图片颜色
将木头材质替换掉原来木头材质,在【纹理标签】中可细节调节【偏移UV】
降低【目标灯光】的【功率】,调节色温做出红色效果,复制【目标灯光】,调整至画面左侧,更改【色温】至冷色,适当降低【功率】
接着从模型素材中复制其他建筑黏贴到场景中,调整坐标轴,放置合适位置即可
同理替换掉木头和墙壁材质,细节调节材质的【纹理标签】,使之画面和谐
新建【实例】,将后来拖入模型放置子级,勾选【渲染实例】,放置画面后部,接着复制一份丰富画面
接着复制其他小建筑,作为画面点睛之笔,先调节坐标轴,接着放置合适位置,注意大小关系,接着同理赋予材质球,调节【纹理标签】
新建OC【材质球】,替换原来材质球,提高【索引值】,调高【粗糙度】,对后部塔进行放大,注意整体画面
选择主体模型窗户部分,如图所示,新建OC【反射材质】赋予,修改【漫射】材质为灰黑色,下面同理
如何制作发光窗户,【面模式】右键选择【线性切割】对其进行切割,切割出如图小面
新建OC【漫射材质】,在【发光】点击【黑体发光】,勾选【表面亮度】赋予刚才切割出的面即可
同理对窗户进行切割,赋予材质,可修改材质颜色增加画面丰富度
新建材质球,降低【漫射】的颜色,赋予后面模型材质,以达到突出模型效果
同理对后面塔进行操作,进行比较亮的材质赋予,也可较亮材质赋予窗户制作细节
复制一份【目标灯光】,放置画面后面,将其隐藏,达到显示轮廓效果
打开插件【森林树木生成器】,只能靠【树木参数】中的尺寸修改树木大小,在【树木预设库】中选择合适预设
树木材质改不改都可以,转换后一定记得更改【镜面】的【颜色】为黑色,按住CTRL复制树木放在画面前部增加层次
打开插件【多重植物生成器】,在【预设库】中找到合适预设,复制叶子材质,修改为红色,将【显示】改为【光影着色】,将红色材质赋予花,更改其他材质全部为绿色
【显示】改为【隐藏线条】,修改合适尺寸;新建【OC 克隆】,将花放置子级,将【表面】设置为平面,【分配】为【平面】
复制平面,缩小如图所示,修改【OC克隆】的【表面】为复制后的【平面】;新建【随机】效果器,将【随机】拖至到花朵的【效果器】中
在【随机】中如图将【位置】的Y数值降低为0,其他以画面具体设置即可;勾选【缩放】【等比缩放】,0.2即可;勾选【旋转】,稍微有点效果即可
在花朵中的【快速风】勾选【开启风力】,复制平面如图放置,接着复制花朵修改【表面】即可
在【内容浏览器】中找到月亮预设,适当缩小,注意整体画面;将其材质转换材质,在新材质中勾选【发光】的【表现发光】
将【摄像机】中的【自动对焦】关闭,点击【Pick Focus】进行画面对焦;调高【摄像机】的【光圈】
最终效果图如示
案例二、
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【观看视频讲解/操作】霓虹场景海报1、所使用的素材均课在上方链接中下载
2、点击【运动图形】选择文本工具,输入一个自己想要的数字,如图所示。
3、点击oc插件,并打开oc插件实时预览窗口,如图所示。
4、打开oc渲染器设置,修改预设将细分设置为2000,如图所示。
5、打开背景预设,选择一个hdr文件,如图所示。
6、在几何体中新建2个平面,L形摆放,如图所示。
7、打开【树木】插件,选择森林树木生成器,如图所示。
8、在预设中选择一个树木,如图所示。
9、在树木插件中设置树木的参数属性,调整一个自己满意的形状,如图所示。
10、新建一个材质球,并转化成oc材质,点击镜面,设置一个纯黑色,如图所示。
11、然后点击漫射修改颜色,如图所示。
12、打开渲染设置,修改渲染的尺寸,如图所示。
13、打开【树木】插件,选择森林岩石生成器,如图所示。
14、点击【树木】插件属性面板,点击【随机岩石】,如图所示。
15、将制作好的岩石复制多份,放置合适位置,并使用旋转命令,进行调整,如图所示。
16、在几何体物体中新建一个【立方体】,并在效果器中找到【晶格】效果器,如图所示。
17、在【点】模式下,调整晶格的形状,如图所示。
18、新建一个材质球,转换为oc材质,在漫射中调整一个纯黑色,并提高反射,如图所示。
19、新建一个材质,选择【发光】通道点击【黑体发光】,如图所示。
20、进入到【黑体发光】修改面板,修改【功率数值】,如图所示。
21、在几何体物体中新建多个【立方体】,并在效果器中找到【布尔】效果器,将立方体和数值放在一个组中,如图所示。
22、新建一个材质球,并转化成oc材质,点击漫射修改颜色,如图所示。
23、点击镜面,修改颜色面板的颜色,如图所示。
24、点击HDR天空的标签,调整功能数值,如图所示。
25、点击自发光材质球,修改功率的数值,如图所示。
26、选择下载好的素材文件,将贴图文件导入到材质编辑器中,如图所示。
27、选择下载好的素材文件,将贴图文件导入到材质编辑器中,并连接对应材质球,如图所示。
28、在几何体物体中新建多个【球体】,并调整球体的位置,如图所示。
29、新建一个透明材质球,在【伪阴影】中进行勾选,如图所示。
30、打开材质编辑器,为透明材质球添加一个渐变效果,如图所示。
31、并设置渐变的颜色,如图所示。
32、在几何体物体中新建一个【平面】,在效果器中添加一个【克隆】效果器,并设置数量,如图所示。
33、在【运动图形】中添加一个【随机】效果器,如图所示。
34、在随机效果器的设置面板中,调整【旋转】的参数,如图所示。
35、在数量中设置为20*1*20,的数量如图所示。
36、打开渲染设置面板,调整渲染参数,如图所示。
案例三、
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【观看视频讲解/操作】C4D-科幻场景:迷雾新建【地面】,【平面】;转动【平面】方向如图,放大【平面】;新建【摄像机】,将坐标清零,接着向后拉许可
新建材质球,在【颜色】【纹理】添加【表面】【星空】,同理在【ALPHA】添加【星空】;勾选【发光】
新建材质球,赋予地面,将【颜色】调整至浅蓝色,在【透明】中也适当更改颜色至浅蓝色,在【反射】添加【Backmann】;开启【凹凸】添加【躁波】,【躁波】为【FBM】,【全局缩放】800,增加【凹凸】强度至100%
新建【灯光】向上拖拽许可,修改为偏蓝色,【阴影】为【软阴影】,【可见灯光】为【正向测定体积】,在【细节】将【衰减】改为【平方倒数 物理精度】,拉大【半径衰减】
进入【摄像机】视图,细节调整位置,为灯光添加【躁波】,【类型】为【波状湍流】,为【摄像机】添加【保护】标签,新建【球体】,ALT G【编组】,如图添加【置换】,【着色器】【躁波】
为组按住ALT添加【细分曲面】,【细分】2,细节调整【置换】【弧度】即可,按住ctrl复制多份球体,细节移动位置,注意整体画面,适当缩放大小,调整【球体】方向
复制进来人物模型,缩小许可,注意整体画面,向后、向上挪动人物许可;新建【圆环】缩小【导管半径】,在【顶视图】细节调整【圆环】位置,按住ctrl复制一份适当旋转
新建材质,勾选【发光】赋予两【圆环】,细节调整【圆环】粗细,以及【旋转】方向
复制怪兽模型至身后,适当缩小;在【预制】中选择合适石头材质赋予小石头
细节调节【摄像机】视角,利用仰角;在【渲染设置】【输出】2560*1440;添加【全局光照】【环境吸收】,设置【保存】位置,点击【渲染】即可,【保存】合适位置
在PS打开文件,CTRL J【复制图层】;点击【转换为智能滤镜】,打开【滤镜】【Analong Efex Pro2】,点击喜欢滤镜,维持之前【饱和度】,增加【对比度】,调整细节即可,【保存】即可
最终效果图如示
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