问题,想理解c4d,maya,3dmax之间建模的区别?

[复制链接]
乔微博 发表于 2021-6-9 09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
那个这样子,想咨询大家一下,c4d和maya,3dmax之间建模到动画之间的到底有什么区别呢?因为本人是平面设想师,研究c4d确实有这很大的跟流行为,究竟?结果三维的效果多么炸天啊!
音乐大虾 发表于 2021-6-9 09:00 | 显示全部楼层
说直接一点,使用习惯区别。
说的专业一点,不同领域的建模,各个软件的便利性不一样。


就拿我个人来说,任何建模工作我都更愿意在maya完成;
maya的可塑性强,好调摆。(听起来怪怪的)
而渲染,我会用3D,因为3d主要是模型库大,傻瓜式渲染,不需要太多设置,很多东西不用调直接能用。


从现在的C4D看,粒子效果不全面,曲面建模概念不清晰,更多适用短小的项目。
而从动画、影视考虑,还是以MAYA,3DMAX为主。
你要是想看他们的主流区别的话,可以参考我这篇文章:
老猫博德:工具丨想要从事3D建模行业,三维设计软件哪个更好?


我主要做MAYA、3DMAX。
也接触过C4D不算短的时间,之后没有太注重,就是上面的原因。
我看了题主做的东西。
我个人认为,题主做东西欠缺的不是软件的基础。
当然,有部分特效方面的还需要继续深入学习。
主要的问题,还是你做的,更多是是在平面上,而且对呈现的认知,过于偏向色彩与画面结构,偏向用形状、色块表达你的思想。
而你想要做到的那些东西,在高模上的功夫是很深的。
而且更关键的,是对机械、金属、战争、装备、科幻的意识上的功底。
色彩、构图反而不那么重要了。
问题,想理解c4d,maya,3dmax之间建模的区别?-1.jpg 比如这幅。
把光影、色彩、材质都去掉。
纯靠自己的想象,是否可以做出这么硬核的、科幻的、残忍的头盔。
而光影、色彩、材质这些几乎都可以跟几个项目,就把这种风格吃透了。
问题,想理解c4d,maya,3dmax之间建模的区别?-2.jpg 这张。
是否可以在没有参照的情况下,画出既苍凉又生生不息的感觉??
我们在互联网看到的非常多的原画,很多都来源于世界顶级的原画师。
赛博朋克的Syd Mead
问题,想理解c4d,maya,3dmax之间建模的区别?-3.jpg 这副给我的冲击是很大的。
干净、宏大,跳出定式思维,又使用常见的思维。(个人感觉)
我不禁会想她,TMD怎么飞起来。以中间圆为轨道,让翅膀转起来?驾驶员不会晕的么?爆笑。


暗黑的原画师Riccardo. Federci
问题,想理解c4d,maya,3dmax之间建模的区别?-4.jpg 这个骨制的感觉,筋肉拉伸,瘦,骨刺,看不见血,但是我感觉鲜血淋漓。
还比如这个:
Sebastien Larroudé
问题,想理解c4d,maya,3dmax之间建模的区别?-5.jpg 黑暗、没有未来,但却还有人活在这个世界中。
我在想,这个黑暗下,还藏着什么。
说这么多,我只是想说,对于一个从事与艺术有关的工作者。
最大的财富,不是你会使用什么软件,那只是工具。
对于美术从业者,我认为最大的幸福是,你有能力将你脑海中的画面,用不同的工具,通过画面的方式,表达出来。
而最重要的,不是工具是如何使用的。
而是迸发的艺术灵感及表达的技巧。


没有哪个软件能够一统天下,也不可能一个软件包揽所有工作,所有软件都是工具而已,所以争论哪个软件“最好”一点意义都没有。
只有我们把软件当成一件工具来用,才不会被自己的立场局限,才能最大化的提升自己的效率。
每一款软件都有自己的长处和短处,根据自己喜欢或者想要从事的行业选择自己要学的软件。
如果你对3D建模感兴趣,可以点赞关注我 @老猫博德


我的主页里有更多的干货内容,以及项目经历;
希望可以通过我多年的实践总结,帮助你快速上手3D建模。
问题,想理解c4d,maya,3dmax之间建模的区别?-6.jpg 拓展干货:
老猫博德:3D建模:0基础如何学习建模及行业应用范围3D建模要学多久才可以做成这样……?3D建模好学吗?
馥琳 发表于 2021-6-9 09:01 | 显示全部楼层
谢邀。题主做的画的都很好看。不同软件应用在不同领域。以下都按我自己的理解。
C4D是近些年才火起来的,简的来说容易学。通常应用在广告插画方面比较多。
MAYA和MAX是同家公司。直接一句话带过的话就是MAYA是捏橡皮(雕塑)MAX是堆积木的概念。
MAYA主要应用动画,游戏,影视方面比较多。MAX应用在室内比较多。当然游戏也会用。
简单350 发表于 2021-6-9 09:02 | 显示全部楼层
先说一下三软件的区别吧,maya,max,c4d
相对于max和maya而言,C4D在模块,表达式和脚本语言都占有一些优势,而广告模型大多脑洞大开造型千奇百怪,需要表达式和模块的支持
maya更适合影视动画,大部分是因为脚本语言,节约成本
max优势在于上市早,插件多,会用的人自然得心应手
要是只按建模这块分的话,现在三个软件差不多
你说的那个拓扑软件,可能叫topugun,至于你想做的3D硬表面,可以参考下面这个回答
全昌镐:用MAYA做D.VA的机甲应该怎么做??

要做出你发的图的那种效果,需要熟练的造型设计能力和软件的基础功底,还有海量的练习
慧彩 发表于 2021-6-9 09:03 | 显示全部楼层
建模现在主流都是polygon。都是挤出、切角、调点等这几个命令反反复复的用,本质上都是大同小异的。在如今的发展下就建模来说三者几乎没有区别。
如果单说建模曾经有个小软件叫silo,很不错的专业建模软件。
但是渲染上有非常大的区别,3dmax 和maya都是一个妈生的,两者的渲染功能都很鸡肋。曾经红极一时的mantal ray已经放弃了,如今听说集成 了Arnold 不知道如何。c4d的渲染就很强大了,而且操作还简单。
如果题主是想自己成为一个独立设计者,C4D是最好的选择。建模、渲染、动画、粒子等都可以在一个软件里完成,不需要借助其他插件。而且很好的支持PS、AI和AE。
123456790 发表于 2021-6-9 09:03 | 显示全部楼层
要说建模有什么区别,以前是有很大区别的,现在的区别就剩从ZBrush中导入导出的和重新拓扑可选的流程的区别了。动画的区别还是有的,但简单点说也就是界面的区别。其他方面区别就比较大了,但简单点说也就是选择插件的区别。按照你发的目标图来说,建议学Maya,但你如果已经会用C4D了,用这个也行。建模用的最多的是ZB和Substance painter,尤其是你发的那些图。
小雨敲窗y 发表于 2021-6-9 09:04 | 显示全部楼层
首先C4D 、Maya 和3DMax都是三维软件,都能用于制作模型,区别在于应用领域不同,C4D一般用于栏目包装,maya主要应用于动画和特效,而3Dmax更倾向于建筑和工业。
以后如果想要走游戏行业,那么Maya和max世必须要会的,最基础的建模软件。
快乐人L 发表于 2021-6-9 09:05 | 显示全部楼层
一句话总结,C4D更适合用在广告包装和小型工业产品领域哦,游戏建模的话更适合3Dmax+Zbrush呀,影视动画则是Maya更普及。
所以是要走游戏方向的话就不用去纠结C4D还是max和Maya了,不管是场景还是角色,C4D都不是很适合,因为软件的领域和侧重点是不一样的。
问题,想理解c4d,maya,3dmax之间建模的区别?-1.jpg 聊完C4D,再来聊聊3D max和Maya

首先先说一下MAYA与3DSMAX的对比:
工作方向:3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。
软件细节:MAYA的用户界面也比3dsmax要人性化点,Maya作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。
定位方向:MAYA是高端3D软件,3dsmax是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时方面远不如MAYA强大。
应用方向:MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏制作、建筑效果图、建筑动画等。
问题,想理解c4d,maya,3dmax之间建模的区别?-2.jpg 文末有资料可白嫖


3DMAX与MAYA的区别
3DMAX与MAYA都是不错的CG应用软件,但相对来说,MAYA在动漫和影视动画方面的应用更广,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3dmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,以及软件应用速度上,Maya都非常出色。Maya主要是为了动漫和影视应用而研发的。
问题,想理解c4d,maya,3dmax之间建模的区别?-3.jpg

3DMAX的学习较简单,因为根本不需要知道那些复杂的CG概念,max也没有提供更多的相关功能。换句话说,max的学习历程是单一的,max用户只需要使用相关的命令就可以完成制作工作。
另外还有一个重要的部分是max用户很尴尬的,因为软件的开放程度使得多数max用户忽视和省略了对于CG图形学的认识和学习,如渲染细分、UV理论、骨骼动力学等。
而在Maya的学习过程中这些理论和概念是一定要涉及到的,没有他们的支持将无法制作完整和优秀的作品。
两个软件的学习在一定程度上来讲是有区分的:max的易学和方便使得初学者如获至宝,以此来攻击要花更多时间,和更理性的学习才能到达相对水平的Maya用户。现在看来那是多么的不理性和肤浅啊。学习Maya的过程是和学习CG理论同步进行的。所以,Maya不仅是在学习如何使用一个软件,而且更多的是在学习时下相对成熟的CG理论。
简而言之,3DMAX主要用于游戏和建筑,它本身属于中低模,而且插件偏多,它能够实现的作品精致度有限。对游戏建模很感兴趣的。却不知道如何系统的进行学习的,我这每天都有游戏建模的直播课,课程会讲到3D Max、Maya以及Zbrush等软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作
问题,想理解c4d,maya,3dmax之间建模的区别?-4.jpg

所以用于游戏和建筑这种对画面的逼真度不高的行业。而maya主要用于影视和动漫,它属于高模,本身系统比较复杂,而且功能比3DMAX强大很多。所以用于影视和动漫偏多,因为影视和动漫不受内存空间的限制,对画面的精美度要求颇高,只有maya能够满足它们的要求。
Maya原先在国内用的人很少,原先会MAYA的人大部分集中在国外和国内的一些影视公司,即使影视公司会maya的人也仅仅是偏重于后期剪辑,因为国人习惯用3dmax,也是因为3DMAX要好学一点。所以现在学习maya应该是主流。
“CG” 原为 Computer Graphics 的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成 , 国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为 CG 。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。
问题,想理解c4d,maya,3dmax之间建模的区别?-5.jpg 如果你还在迷茫,但是你想进入这个行业,那你就关注我呀,还是那句话:在3D游戏建模的路上,我会与各位小可爱并肩作战一起成长的。最后资料奉上呦~~
上千种模型参考图
硬表面布线参考
200个zbrush笔刷合集
20款超酷SP材质
问题,想理解c4d,maya,3dmax之间建模的区别?-6.jpg 问题,想理解c4d,maya,3dmax之间建模的区别?-7.jpg 萌新先学maya好还是学3ds max好?一清如戏:新手劝退!为什么学3D建模建议先3dsmax,而不是Maya
却写杂布计 发表于 2021-6-9 09:05 | 显示全部楼层
看你选啥方向了
C4D很合适栏目包装和电商海报的制作
Maya在专业三维动画领域几乎是不可撼动的地位
Max在国内游戏制作组用的多,当然现在Maya和Max的转换也很成熟了,所以现在Max和Maya在游戏领域差别不大。不过Max在建筑设计方面还是很牛逼的
三者建模方面的区别并不大,为什么会有上面这些差别的原因在于效率问题,说白了就是怎么样能在一个方面快速的达到我想要的效果。
就拿C4D举例子,为什么它更适合栏目包装,你要先搞清楚栏目包装本质是一些简单模型通过变形而制作出的简单动画效果,那肯定有人会问,不对啊,Maya不是动画模块超级强吗?是的,这点我不否认,你也可以用Maya做栏目包装,但是呢,你耐不住C4D有很多变形器,我可以用这些变形器来快速达到目的,至于Maya,我还得一帧一帧的去k动画,关键是还不一定能出效果,等你Maya做完了,我用C4D的人都不知道睡了多久了(如果Maya有类似变形器的东西,请务必告诉我,我也去学学)。电商海报嘛,主要就是渲染速度快了(→_→吐槽一句,C4D的默认渲染风格真的喜欢不起来)
再拿Maya来说,专业三维动画的霸主,都是k帧出动画(不要说动作捕捉,有些人类根本没办法做到的动作还是要靠手动k帧,不然你以为动捕出来以后,却怎么不见专业动画师失业),凭什么Maya能一枝独秀,是的,都是k帧,C4D能做,Max也能做,差别在于同样的时间怎么样才能做出更真实的动画。明明是很重的东西,你却给我做出了轻飘飘的效果,除了水平问题以外,还有一种可能就是工具支持的问题,这里你就可以用Maya的曲线编辑器等一些工具的辅助来调整动画的运动轨迹,最后达到真实的动画效果
至于Max,只是稍稍了解过,我也不是建筑专业的人,只是听建筑专业的同学提过一嘴,因此不评价
总结:不要沉迷于比较,你要找到你想要的方向,最后选择合适的工具就可以了。
我在B站看到最多的就是blender吹和C4D吹,吹如何如何牛逼,问他们要作品观赏一下,又拿不出来
当然,最尴尬的是,我也拿不出啥好作品,因为软件操作都会了,但是呢就是作品质量上不去(本来就不是艺术生,这一点还是挺吃亏的,特别是在ZB的使用上更加明显),因此就去报了个班想要借此提升一下审美
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关闭

菜鸟C4D推荐上一条 /9 下一条

菜鸟C4D与你一起从零开始!
菜鸟C4D微信公众号

( 浙ICP备13033195号-2 )Copyright 2013-2022;菜鸟C4DPowered by Discuz! 技术支持:菜鸟C4D